[1][
Odpoczynek
]
Element: None Type: Action/emote Attack type: Melee Class: 0 Priority: 4 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[2][
Podnoszenie
]
Element: None Type: Action/emote Attack type: Melee Class: 0 Priority: 4 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[5][
Otwórz sklep
]
Element: None Type: Action/emote Attack type: Melee Class: 0 Priority: 4 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[6][
Zgłoszenie do bitwy
]
Element: None Type: Action/emote Attack type: Melee Class: 0 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[10][
Krąg czasu
]
Element: None Type: Action/emote Attack type: Melee Class: 0 Priority: 4 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[11][
Lista rajdu
]
Element: None Type: Action/emote Attack type: Melee Class: 0 Priority: 4 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[12][
NosBazar
]
Element: None Type: Action/emote Attack type: Melee Class: 0 Priority: 4 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[13][
Niesprecyzowane
]
Element: None Type: Action/emote Attack type: Melee Class: 0 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[14][
Niesprecyzowane
]
Element: None Type: Action/emote Attack type: Melee Class: 0 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[15][
Niesprecyzowane
]
Element: None Type: Action/emote Attack type: Melee Class: 0 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[16][
Niesprecyzowane
]
Element: None Type: Action/emote Attack type: Melee Class: 0 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[17][
Niesprecyzowane
]
Element: None Type: Action/emote Attack type: Melee Class: 0 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[18][
Niesprecyzowane
]
Element: None Type: Action/emote Attack type: Melee Class: 0 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[19][
Niesprecyzowane
]
Element: None Type: Action/emote Attack type: Melee Class: 0 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[20][
[Podstawowy] Wzmocnienie ataku
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 0 Required lvl: 0/4/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 480 gold, 1 CP
Zwiększa siłę fizyczną o 3. Ulepsza atak i obronę w walce wręcz.

[21][
[Średni] Wzmocniony atak
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 0 Required lvl: 0/25/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 22 500 gold, 2 CP
Zwiększa siłę fizyczną o 12. Ulepsza atak i obronę w walce wręcz.

[22][
[Zaawansowany] Wzmocniony atak
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 0 Required lvl: 0/50/50/65/-1 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 202 500 gold, 4 CP
Zwiększa siłę fizyczną o 30. Ulepsza atak i obronę w walce wręcz.

[23][
Mistrzowski atak
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 0 Required lvl: 0/38/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 56 316 gold, 7 CP

[24][
[Początkujący] Nauka szybkości
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 1 Required lvl: 0/4/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 480 gold, 1 CP
Zwiększa tempo o 3. Zwiększa celność i unik, a także prędkość ataku długodystansowego i obrony długodystansowej.

[25][
[Średni] Nauka szybkości
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 1 Required lvl: 0/25/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 22 500 gold, 2 CP
Zwiększa tempo o 12. Zwiększa celność i unik, a także prędkość ataku długodystansowego i obrony długodystansowej.

[26][
[Zaawansowany] Nauka szybkości
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 1 Required lvl: 0/50/65/50/58 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 202 500 gold, 4 CP
Zwiększa tempo o 30. Zwiększa celność i unik, a także prędkość ataku długodystansowego i obrony długodystansowej.

[27][
[Mistrz] Nauka szybkości
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 1 Required lvl: 0/37/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 53 391 gold, 7 CP

[28][
[Początkujący] Wzmocnienie bystrości
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 2 Required lvl: 0/4/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 480 gold, 1 CP
Zwiększa bystrość o 4. Zwiększa obronę i atak magiczny.

[29][
[Średni] Wzmocnienie bystrości
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 2 Required lvl: 0/25/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 22 500 gold, 2 CP
Zwiększa bystrość o 15. Zwiększa obronę i atak magiczny.

[30][
[Zaawansowany] Wzmocnienie bystrości
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 2 Required lvl: 0/50/-1/60/50 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 202 500 gold, 4 CP
Zwiększa bystrość o 35. Zwiększa obronę i atak magiczny.

[31][
[Mistrz] Wzmocnienie bystrości
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 2 Required lvl: 0/40/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 67 200 gold, 7 CP

[32][
[Początkujący] Technika wylęgu
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 3 Required lvl: 0/6/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 1 080 gold, 1 CP

[33][
[Średni] Technika wylęgu
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 3 Required lvl: 0/18/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 10 692 gold, 2 CP

[34][
[Zaawansowany] Technika wylęgu
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 3 Required lvl: 0/30/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 35 100 gold, 4 CP

[35][
[Mistrz] Technika wylęgu
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 3 Required lvl: 0/46/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 88 872 gold, 7 CP

[36][
[Początkujący] Przedłużenie życia
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 4 Required lvl: 0/10/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 3 300 gold, 0 CP
Na stałe zwiększa PŻ o 50.

[37][
[Średni] Przedłużenie życia
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 4 Required lvl: 0/30/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 35 100 gold, 0 CP
Na stałe zwiększa PŻ o 100.

[38][
[Zaawansowany] Przedłużenie życia
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 4 Required lvl: 0/55/55/57/67 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 286 125 gold, 0 CP
Na stałe zwiększa PŻ o 400.

[39][
[Mistrz] Przedłużenie życia
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 4 Required lvl: 0/36/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 50 544 gold, 0 CP

[40][
[Początkujący] Trening umysłowy
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 5 Required lvl: 0/10/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 3 300 gold, 0 CP
Na stałe zwiększa PM o 50.

[41][
[Średni] Trening umysłowy
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 5 Required lvl: 0/30/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 35 100 gold, 0 CP
Na stałe zwiększa PM o 100.

[42][
[Zaawansowany] Trening umysłowy
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 5 Required lvl: 0/55/-1/58/55 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 336 125 gold, 0 CP
Na stałe zwiększa PM o 400.

[43][
[Mistrz] Trening umysłowy
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 5 Required lvl: 0/40/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 67 200 gold, 0 CP

[44][
[Początkujący] Efektywny atak
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 6 Required lvl: 0/15/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 7 425 gold, 0 CP
Zwiększa siłę ataku o 2.

[45][
[Średni] Skuteczny atak
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 6 Required lvl: 0/33/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 42 471 gold, 0 CP
Zwiększa siłę obrony o 6.

[46][
[Zaawansowany] Skuteczny atak
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 6 Required lvl: 0/49/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 180 842 gold, 0 CP
Zwiększa siłę ataku o 20.

[47][
[Mistrz] Efektywny atak
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 6 Required lvl: 0/33/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 42 471 gold, 0 CP

[48][
[Początkujący] Samoobrona
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 7 Required lvl: 0/15/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 7 425 gold, 0 CP
Zwiększa obronę o 3.

[49][
[Średnia] Samoobrona
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 7 Required lvl: 0/33/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 42 471 gold, 0 CP
Zwiększa obronę o 8.

[50][
[Zaawansowany] Samoobrona
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 7 Required lvl: 0/53/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 206 405 gold, 0 CP
Zwiększa obronę o 20.

[51][
[Mistrz] Samoobrona
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 7 Required lvl: 0/34/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 45 084 gold, 0 CP

[52][
[Początkujący] Regeneracja PŻ
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 8 Required lvl: 0/1/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 30 gold, 0 CP
Zwiększa odnowę PŻ o 20.

[53][
[Średni] Regeneracja PŻ
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 8 Required lvl: 0/35/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 47 775 gold, 0 CP
Zwiększa odnowę PŻ o 50.

[54][
[Zaawansowany] Regeneracja PŻ
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 8 Required lvl: 0/56/56/60/-1 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 241 120 gold, 0 CP
Zwiększa odnowę PŻ o 100.

[55][
[Mistrz] Regeneracja PŻ
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 8 Required lvl: 0/37/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 53 391 gold, 0 CP

[56][
[Początkujący] Regeneracja PM
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 9 Required lvl: 0/7/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 1 470 gold, 0 CP
Zwiększa regenerację PM o 20.

[57][
[Średni] Regeneracja PM
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 9 Required lvl: 0/35/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 47 775 gold, 0 CP
Zwiększa regenerację PM o 50.

[58][
[Zaawansowany] Regeneracja PM
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 9 Required lvl: 0/53/-1/61/53 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 226 405 gold, 0 CP
Zwiększa regenerację PM o 120.

[59][
[Mistrz] Regeneracja PM
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 9 Required lvl: 0/39/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 59 319 gold, 0 CP

[60][
Naturalna Regeneracja
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 10 Required lvl: 0/42/65/42/57 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 474 088 gold, 0 CP
Powoli przywraca PŻ i PM.

[61][
[Średni] Naturalna Regeneracja
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 10 Required lvl: 0/37/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 53 391 gold, 0 CP
Powoli przywraca PŻ i PM.

[62][
[Zaawansowany] Naturalna Regeneracja
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 10 Required lvl: 0/60/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 172 800 gold, 0 CP

[63][
[Początkujący] Sztuka posługiwania się bronią
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 11 Required lvl: 0/2/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 120 gold, 2 CP

[64][
[Średni] Sztuka posługiwania się bronią
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 11 Required lvl: 0/18/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 10 692 gold, 4 CP

[65][
[Zaawansowany] Sztuka posługiwania się bronią
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 11 Required lvl: 0/25/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 22 500 gold, 7 CP

[66][
[Początkujący] Trening szturmowy
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 12 Required lvl: 0/25/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 22 500 gold, 7 CP

[67][
[Średni] Trening szturmowy
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 12 Required lvl: 0/25/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 22 500 gold, 7 CP

[68][
[Zaawansowany] Trening szturmowy
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 12 Required lvl: 0/25/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 22 500 gold, 7 CP

[69][
[Początkujący] Odporność na truciznę
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 13 Required lvl: 0/25/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 22 500 gold, 7 CP

[70][
[Średni] Odporność na truciznę
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 13 Required lvl: 0/25/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 22 500 gold, 7 CP

[71][
[Zaawansowany] Odporność na truciznę
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 13 Required lvl: 0/25/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 22 500 gold, 7 CP

[72][
[Początkujący] Odporność na chorobę
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 14 Required lvl: 0/25/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 22 500 gold, 7 CP

[73][
[Średni] Odporność na chorobę
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 14 Required lvl: 0/25/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 22 500 gold, 7 CP

[74][
[Zaawansowany] Odporność na chorobę
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 14 Required lvl: 0/25/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 22 500 gold, 7 CP

[75][
[Początkujący] Odporność na magię
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 15 Required lvl: 0/25/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 22 500 gold, 7 CP

[76][
[Średni] Odporność na magię
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 15 Required lvl: 0/25/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 22 500 gold, 7 CP

[77][
[Zaawansowany] Odporność na magię
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 15 Required lvl: 0/25/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 22 500 gold, 7 CP

[78][
[Początkujący] Ogólna odporność
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 16 Required lvl: 0/25/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 22 500 gold, 7 CP

[79][
[Średni] Ogólna odporność
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 16 Required lvl: 0/25/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 22 500 gold, 7 CP

[80][
[Zaawansowany] Ogólna odporność
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 16 Required lvl: 0/25/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 22 500 gold, 7 CP

[81][
[Początkujący] Odporność zdrowotna
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 17 Required lvl: 0/25/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 22 500 gold, 7 CP

[82][
[Średni] Odporność zdrowotna
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 17 Required lvl: 0/25/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 22 500 gold, 7 CP

[83][
[Zaawansowany] Odporność zdrowotna
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 17 Required lvl: 0/25/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 22 500 gold, 7 CP

[84][
[Początkujący] Joga
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 18 Required lvl: 0/25/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 22 500 gold, 7 CP

[85][
[Średni] Joga
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 18 Required lvl: 0/25/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 22 500 gold, 7 CP

[86][
[Zaawansowany] Joga
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 18 Required lvl: 0/25/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 22 500 gold, 7 CP

[88][
[Początkujący] Zwiększenie obrażeń w PvP
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 19 Required lvl: 0/10/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 500 000 gold, 7 CP
Zwiększa obrażenia w PvP o 1%.

[89][
[Średni] Zwiększenie obrażeń w PvP
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 19 Required lvl: 0/20/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 500 000 gold, 7 CP
Zwiększa obrażenia w PvP o 2%.

[90][
[Zaawansowany] Zwiększenie obrażeń w PvP
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 19 Required lvl: 0/30/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 500 000 gold, 7 CP
Zwiększa obrażenia w PvP o 3%.

[91][
[Mistrz] Zwiększenie obrażeń w PvP
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 19 Required lvl: 0/40/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 500 000 gold, 7 CP
Zwiększa obrażenia w PvP o 5%.

[92][
[Początkujący] Zwiększenie obrony w PvP
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 20 Required lvl: 0/15/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 500 000 gold, 7 CP
Zwiększa obronę w PvP o 1%.

[93][
[Średni] Zwiększenie obrony w PvP
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 20 Required lvl: 0/25/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 500 000 gold, 7 CP
Zwiększa obronę w PvP o 2%.

[94][
[Zaawansowany] Zwiększenie obrony w PvP
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 20 Required lvl: 0/35/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 500 000 gold, 7 CP
Zwiększa obronę w PvP o 3%.

[95][
[Mistrz] Zwiększenie obrony w PvP
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 20 Required lvl: 0/45/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 500 000 gold, 7 CP
Zwiększa obronę w PvP o 5%.

[96][
Memoriał zapomnianego bohatera D (1)
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 21 Required lvl: 0/38/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 500 000 gold, 7 CP
Zwiększa siłę fizyczną o 80.

[97][
Memoriał zapomnianego bohatera S (1)
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 22 Required lvl: 0/38/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 500 000 gold, 7 CP
Zwiększa zręczność o 80.

[98][
Memoriał zapomnianego bohatera J (1)
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 23 Required lvl: 0/38/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 500 000 gold, 7 CP
Zwiększa bystrość o 80.

[99][
Memoriał zapomnianego bohatera M (1)
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 24 Required lvl: 0/38/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 500 000 gold, 7 CP
Zwiększa maks. PŻ o 4000.

[100][
Memoriał zapomnianego bohatera (1)
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 25 Required lvl: 0/38/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 500 000 gold, 7 CP
Zwiększa liczbę maks. PM o 4000.

[101][
Strategia obrony Rycerzy Lorda Cuarry (1)
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 26 Required lvl: 0/28/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 500 000 gold, 7 CP
Zwiększa całą siłę obrony o 30.

[102][
Strategia ataku Rycerzy Lorda Cuarry (1)
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 27 Required lvl: 0/28/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 500 000 gold, 7 CP
Zwiększa całą siłę ataku o 30.

[103][
Przyjaźń wróżek (1)
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 28 Required lvl: 0/28/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 500 000 gold, 7 CP
Zwiększa odporności na żywioły o 10.

[104][
Historia Aureliusa Roshu (1)
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 29 Required lvl: 0/18/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 500 000 gold, 7 CP
Zwiększa pozyskiwanie punktów doświadczenia o 3%.

[105][
Memoriał handlarzy Akamur (1)
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 30 Required lvl: 0/18/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 500 000 gold, 7 CP
Zwiększa pozyskiwanie złota o 3%.

[106][
Memoriał zapomnianego bohatera D (2)
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 21 Required lvl: 0/48/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 500 000 gold, 7 CP
Zwiększa siłę fizyczną o 100.

[107][
Memoriał zapomnianego bohatera S (2)
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 22 Required lvl: 0/48/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 500 000 gold, 7 CP
Zwiększa zręczność o 100.

[108][
Memoriał zapomnianego bohatera J (2)
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 23 Required lvl: 0/48/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 500 000 gold, 7 CP
Zwiększa bystrość o 100.

[109][
Memoriał zapomnianego bohatera M (2)
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 24 Required lvl: 0/48/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 500 000 gold, 7 CP
Zwiększa maks. PŻ o 6000.

[110][
Memoriał zapomnianego bohatera (2)
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 25 Required lvl: 0/48/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 500 000 gold, 7 CP
Zwiększa maks. PM o 6000.

[111][
Strategia obrony Rycerzy Lorda Cuarry (2)
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 26 Required lvl: 0/38/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 500 000 gold, 7 CP
Zwiększa całą siłę obrony o 50.

[112][
Strategia ataku Rycerzy Lorda Cuarry (2)
]
Element: None Type: Passive Attack type: Melee Class: 0 Priority: 27 Required lvl: 0/38/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 500 000 gold, 7 CP
Zwiększa całą siłę ataku o 50.

[200][
Zamach bronią
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Class: 0 Priority: 0 Required lvl: 0/25/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 0.6s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Szkolenie podstawowe dla poszukiwaczy przygód

[201][
Strzał kamieniem z procy
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Ranged Uses secondary weapon Class: 0 Priority: 1 Required lvl: 0/25/0/0/0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 7 cell(s) Target: choice Cast time: 0.6s Cooldown: 0.6s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Szkolenie podstawowe dla poszukiwaczy przygód

[202][
Mocne uderzenie
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Class: 0 Priority: 2 Required job: 4 Required target: choice Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 10s Mana usage: 4 Price: 320 gold, 2 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 60. Dzięki mocniejszemu uderzeniu zadajesz większe obrażenia.

[203][
Strzał wirujący
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Ranged Uses secondary weapon Class: 0 Priority: 3 Required job: 4 Required target: choice Targetname: enemies Range: 8 cell(s) Target: choice Cast time: 1s Cooldown: 10s Mana usage: 2 Price: 320 gold, 2 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 55. Self >> Celność wszystkich ataków długodystansowych zostaje zwiększona o 15. Precyzyjny strzał pozwala na zadawanie przeciwnikom większych obrażeń.

[204][
Uderzenie z obrotu
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Class: 0 Priority: 4 Required job: 8 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 1s Cooldown: 20s Mana usage: 12 Price: 960 gold, 2 CP
Wszyscy przeciwnicy znajdujący się w pobliżu zostają zaatakowani silnym uderzeniem z obrotu.

[205][
Wielokrotne uderzenie
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Class: 0 Priority: 5 Required job: 12 Required target: choice Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 15s Mana usage: 7 Price: 2 112 gold, 2 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 80. Atakuje przeciwnika, wielokrotnie go uderzając.

[206][
Okrzyk bojowy
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Class: 0 Priority: 6 Required job: 12 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: self buff Cast time: 1.4s Cooldown: 15s Mana usage: 25 Price: 2 112 gold, 2 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Okrzyk bojowy]. Zwiększa atak i obronę.

[207][
Okrzyk pokrzepienia
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Class: 0 Priority: 7 Required job: 12 Required target: none Targetname: friendlies Range: 7 cell(s) Target: self buff Cast time: 1.4s Cooldown: 0.2s Mana usage: 18 Price: 2 112 gold, 2 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Okrzyk pokrzepienia]. Okrzyk wzmacnia morale.

[208][
Uderzenie energetyczne
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Charge Class: 0 Priority: 8 Required job: 14 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 1.2s Cooldown: 20s Mana usage: 15 Price: 2 772 gold, 2 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o 40. Energia zostaje całkowicie napełniona, aby zwiększyć siłę kolejnego ataku.

[209][
Schwytanie
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Class: 0 Priority: 16 Required job: 1 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0.6s Cooldown: 30s Mana usage: 10 Price: 50 gold, 0 CP
1 >> Chwytaj zwierzęta o niższym poziomie od twojego, aby następnie stały się twoimi domowymi zwierzakami.

[210][
Energetyczna kula
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Magic Class: 0 Priority: 9 Required job: 4 Required target: choice Targetname: enemies Range: 7 cell(s) Target: choice Cast time: 1s Cooldown: 10s Mana usage: 8 Price: 320 gold, 2 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 80. Szkolenie podstawowe dla poszukiwaczy przygód

[211][
Ultra Super Kogel-Mogel
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Magic Class: 0 Priority: 10 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 10 cell(s) Target: enemies in 30 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 2s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*300). Jest to umiejętność super kogel-mogel.

[212][
Biurokratyczny kogel-mogel
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Magic Class: 0 Priority: 11 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 5 cell(s) Cast time: 2s Cooldown: 2s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o 100. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Zamroczenie].

[213][
Ulepszenie
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Atak wściekłości Class: 1 Priority: 26 Required job: 38 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 15 Price: 80 460 gold, 6 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 200. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 300. Z szykownym efektem. Siła umiejętności jeszcze raz zostaje zwiększona.

[214][
Ulepszenie
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Pchnięcie mieczem Class: 1 Priority: 20 Required job: 43 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 20 Price: 103 504 gold, 6 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 200. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 250. Z szykownym efektem. Siła umiejętności jeszcze raz zostaje zwiększona.

[215][
Ulepszenie
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Cios zemsty Class: 1 Priority: 19 Required job: 40 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 20 Price: 87 600 gold, 5 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 200. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 200. Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o 20%. Self >> Zwiększa obrażenia na skutek ciosu krytycznego o 20%. Z szykownym efektem. Siła umiejętności jeszcze raz zostaje zwiększona.

[216][
Ulepszenie
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Uziemiająca fala Class: 1 Priority: 21 Required job: 46 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 22 Price: 129 696 gold, 6 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 200. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 300. Z szykownym efektem. Siła umiejętności jeszcze raz zostaje zwiększona.

[217][
Ulepszenie
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Uderzenie wiatru Class: 1 Priority: 22 Required job: 44 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 25 Price: 115 536 gold, 5 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 250. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 350. Z szykownym efektem. Siła umiejętności jeszcze raz zostaje zwiększona.

[218][
Ulepszenie
]
Element: Shadow Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Podwójny atak Class: 1 Priority: 23 Required job: 39 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 15 Price: 92 215 gold, 4 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 400. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 400. Z szykownym efektem. Siła umiejętności jeszcze raz zostaje zwiększona.

[219][
Ulepszenie
]
Element: Light Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Dynamiczny strzał Class: 1 Priority: 24 Required job: 37 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 10 Price: 78 735 gold, 4 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 250. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 250. Z szykownym efektem. Siła umiejętności jeszcze raz zostaje zwiększona.

[220][
Uderzenie mieczem
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Class: 1 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0.8s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Szkolenie podstawowe dla wojowników

[221][
Atak kuszą
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Ranged Uses secondary weapon Class: 1 Priority: 1 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 7 cell(s) Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 0.8s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Szkolenie podstawowe dla łuczników

[222][
Atak wściekłości
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Class: 1 Priority: 2 Required job: 1 Required target: choice Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 5s Mana usage: 15 Price: 6 300 gold, 5 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 150. Self >> Celność wszystkich ataków krótkodystansowych zostaje zwiększona o 10. Self >> Z prawdopodobieństwem 2% wytwarza [ Gniew]. Zadaje potężny cios i z prawdopodobieństwem 2% popada w złość.

[223][
Cios zemsty
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Class: 1 Priority: 3 Required job: 4 Required target: choice Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 10s Mana usage: 25 Price: 8 064 gold, 7 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 200. Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o 30%. Self >> Celność wszystkich ataków krótkodystansowych zostaje zwiększona o 15. Trafia w słaby punkt przeciwnika.

[224][
Pchnięcie mieczem
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Melee Class: 1 Priority: 4 Required job: 5 Required target: choice Targetname: enemies Range: 4 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 25s Mana usage: 30 Price: 8 700 gold, 8 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 150. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 60. Pchnięcie mieczem zadaje obrażenia przeciwnikom w pobliżu. Podstawowa umiejętność: światło

[225][
Gwieździsty atak
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Class: 1 Priority: 5 Required job: 6 Required target: choice Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 3s Mana usage: 37 Price: 9 360 gold, 8 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Zamroczenie]. W wyniku potężnego uderzenia głowicą miecza przeciwnik doznaje zamroczenia.

[226][
Uziemiająca fala
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Melee Class: 1 Priority: 6 Required job: 1 Required target: none Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 25s Mana usage: 28 Price: 6 300 gold, 15 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 80. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 50. Potężne uderzenie w ziemię powoduje powstanie fali uderzeniowej, która zadaje otaczającym cię przeciwnikom obrażenia. Podstawowa umiejętność: ogień

[227][
Uderzenie wiatru
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Class: 1 Priority: 7 Required job: 9 Required target: choice Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 20s Mana usage: 33 Price: 11 484 gold, 10 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 250. Szybszy poryw wiatru pozwala na zadanie obrażeń wszystkim przeciwnikom.

[228][
Podwójny atak
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Class: 1 Priority: 8 Required job: 3 Required target: choice Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 10s Mana usage: 22 Price: 7 452 gold, 7 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 350. Wymachuje mieczem tak, by zadać przeciwnikowi podwójny cios.

[229][
Dynamiczny strzał
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Ranged Uses secondary weapon Class: 1 Priority: 9 Required job: 2 Required target: choice Targetname: enemies Range: 8 cell(s) Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 8s Mana usage: 18 Price: 6 864 gold, 6 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 170. Umożliwia oddawanie szybszych strzałów za pomocą kuszy.

[230][
Szyderczy strzał
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Ranged Uses secondary weapon Class: 1 Priority: 10 Required job: 9 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: 10 cell(s) Target: choice Cast time: 0.6s Cooldown: 10s Mana usage: 30 Price: 11 484 gold, 5 CP
All targets >> Skupia na tobie uwagę przeciwnika. Kieruje na ciebie uwagę przeciwnika.

[231][
Ładowanie energii
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Charge Class: 1 Priority: 11 Required job: 13 Required target: none Targetname: friendlies Range: 1 cell(s) Target: choice Cast time: 1s Cooldown: 25s Mana usage: 100 Price: 15 873 gold, 13 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 250. Kumuluje energię, aby kolejny atak był jeszcze mocniejszy.

[232][
Klątwa krwi
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Class: 1 Priority: 12 Required job: 6 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: self buff Cast time: 1s Cooldown: 20s Mana usage: 150 Price: 9 360 gold, 10 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Klątwa krwi]. Self >> PŻ zostaną zmniejszone o 100. Na pewien czas, w zamian za zwiększoną siłę ataku, zmniejszają się twoje PŻ.

[233][
Zastraszenie
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Class: 1 Priority: 13 Required job: 11 Required target: none Targetname: debuff for enemies Range: 1 cell(s) Target: debuff for enemies in 5 cell(s) Cast time: 1s Cooldown: 35s Mana usage: 130 Price: 14 105 gold, 13 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Zastraszony]. Zmniejsza morale przeciwnika na pewien czas. Działa tylko na przeciwnikach o poziomie niższym albo maksymalnie o 3 wyższym niż Twój własny.

[234][
Atak szturmowy
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Dash Class: 1 Priority: 14 Required job: 12 Required target: choice Targetname: enemies Range: 4 cell(s) Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 5s Mana usage: 80 Dash speed: 24c/s (60 movement speed) Price: 14 976 gold, 15 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 250. Szarżuje na przeciwnika i szybko go atakuje.

[235][
Schwytanie
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Class: 1 Priority: 15 Required job: 1 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0.6s Cooldown: 30s Mana usage: 80 Price: 6 300 gold, 0 CP
1 >> Chwytaj zwierzęta o niższym poziomie od twojego, aby następnie stały się twoimi domowymi zwierzakami.

[236][
Schwytanie
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Class: 2 Priority: 17 Required job: 1 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0.6s Cooldown: 30s Mana usage: 80 Price: 6 300 gold, 0 CP
1 >> Chwytaj zwierzęta o niższym poziomie od twojego, aby następnie stały się twoimi domowymi zwierzakami.

[237][
Schwytanie
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Class: 3 Priority: 18 Required job: 1 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0.6s Cooldown: 30s Mana usage: 80 Price: 6 300 gold, 0 CP
1 >> Chwytaj zwierzęta o niższym poziomie od twojego, aby następnie stały się twoimi domowymi zwierzakami.

[238][
Tamowanie krwawienia
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Class: 1 Priority: 16 Required job: 10 Required target: self or choice Targetname: friendlies Range: 3 cell(s) Target: choice Cast time: 0.5s Cooldown: 5s Mana usage: 15 Price: 13 260 gold, 5 CP
All targets >> Usuń efekty dla konkretnej grupy. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Zatamuj krwawienie]. Leczy krwawienia do poziomu 3 Wymaga bandaża.

[239][
Błyszczące ostrze
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Class: 1 Priority: 17 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[240][
Łucznictwo
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Ranged Class: 2 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 8 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0.8s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 20. Szkolenie podstawowe dla łuczników

[241][
Cios sztyletem
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Uses secondary weapon Class: 2 Priority: 1 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0.8s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 15. Szkolenie podstawowe dla łuczników

[242][
Strzał w dziesiątkę
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Ranged Class: 2 Priority: 2 Required job: 1 Required target: choice Targetname: enemies Range: 8 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 5s Mana usage: 12 Price: 6 300 gold, 5 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 180. Self >> Celność wszystkich ataków długodystansowych zostaje zwiększona o 30. Zadaje dodatkowe obrażenia przy atakach długodystansowych i zwiększa celność.

[243][
Silny cios
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Ranged Class: 2 Priority: 3 Required job: 6 Required target: choice Targetname: enemies Range: 10 cell(s) Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 15s Mana usage: 15 Price: 9 360 gold, 6 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 200. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 70. Zadaje wrogowi większe obrażenia za pomocą silnego ataku długodystansowego.

[244][
Przeszywający strzał
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Ranged Class: 2 Priority: 4 Required job: 7 Required target: choice Targetname: enemies Range: 8 cell(s) Target: special area Cast time: 0.2s Cooldown: 15s Mana usage: 25 Special Area: 9, 10, 0
T
P
Price: 10 044 gold, 12 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 100. Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o 80%. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 40. Przeszywa przeciwników i zadaje przy tym obrażenia krytyczne.

[245][
Namierzenie celu
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Ranged Class: 2 Priority: 5 Required job: 5 Required target: choice Targetname: enemies Range: 7 cell(s) Target: choice Cast time: 0.6s Cooldown: 13s Mana usage: 25 Price: 8 700 gold, 10 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Zraniona noga]. Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 100. Atakuje nogi przeciwnika, by go spowolnić.

[246][
Strzał z wyskoku
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Ranged Class: 2 Priority: 6 Required job: 7 Required target: choice Targetname: enemies Range: 5 cell(s) Target: enemies in 0 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 15s Mana usage: 20 Price: 10 044 gold, 6 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 150. Self >> Brak kary przy ataku długodystansowym ze zbyt bliska Atak z wyskoku, który zadaje przeciwnikom duże obrażenia bez poniesienia kary.

[247][
Szybki strzał
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Ranged Class: 2 Priority: 7 Required job: 4 Required target: choice Targetname: enemies Range: 8 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 25s Mana usage: 30 Price: 8 064 gold, 5 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 300. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 100. Błyskawicznie oddaje trzy strzały jeden po drugim.

[248][
Deszcz strzał
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Ranged Class: 2 Priority: 8 Required job: 8 Required target: choice Targetname: enemies Range: 7 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 18s Mana usage: 55 Price: 10 752 gold, 15 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 130. Zsyła na wroga deszcz strzał.

[249][
Śmiertelne pchnięcie
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Uses secondary weapon Class: 2 Priority: 9 Required job: 3 Required target: choice Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 10s Mana usage: 15 Price: 7 452 gold, 4 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 100. Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o 70%. Przypuść dodatkowy atak przy użyciu sztyletu.

[250][
Zatruty sztylet
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Uses secondary weapon Class: 2 Priority: 10 Required job: 1 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 30s Mana usage: 80 Price: 6 300 gold, 8 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Zatruty sztylet]. Sztylet posmarowany trucizną paraliżującą, w celu osłabienia ataku krótkodystansowego przeciwnika. Do jego użycia potrzeba trujących roślin.

[251][
Cios szturmowy
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Uses secondary weapon Class: 2 Priority: 11 Required job: 1 Required target: none Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 15s Mana usage: 20 Price: 6 300 gold, 10 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 120. All targets >> Z prawdopodobieństwem 65% wytwarza [ Przerwij ruch]. Cios sztyletem w celu obezwładnienia przeciwnika.

[252][
Śmiertelny strzał
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Charge Class: 2 Priority: 12 Required job: 11 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 1s Cooldown: 30s Mana usage: 100 Price: 14 105 gold, 12 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 250. Zbiera energię do kolejnego ataku długodystansowego.

[253][
Tempo
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Class: 2 Priority: 13 Required job: 12 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.1s Cooldown: 360s Mana usage: 200 Price: 14 976 gold, 15 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Tempo]. Zwiększa szybkość poruszania się na pewien czas.

[254][
Rytuał sokoła
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Class: 2 Priority: 14 Required job: 6 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: self buff Cast time: 0.1s Cooldown: 35s Mana usage: 150 Price: 9 360 gold, 10 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Rytuał sokoła]. Zwiększa siłę ataku i celność własnej postaci, a wartości towarzyszy zostają zwiększone.

[255][
Rytuał odtrucia
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Class: 2 Priority: 15 Required job: 5 Required target: self or choice Targetname: friendlies Range: 3 cell(s) Target: choice Cast time: 0.1s Cooldown: 5s Mana usage: 70 Price: 8 700 gold, 5 CP
All targets >> Usuwa skutki zatrucia dla wybranego celu lub grupy. Do odtrucia towarzyszy i przyjaciół potrzeba roślin leczniczych.

[256][
Trujący grot
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Class: 2 Priority: 16 Required job: 5 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.1s Cooldown: 40s Mana usage: 100 Price: 8 700 gold, 8 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Zatruta strzała]. Na krótki czas groty strzał będą zatrute. Do jego użycia potrzeba trujących roślin.

[257][
Ulepszenie
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Ładowanie energii Class: 1 Priority: 25 Required job: 47 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 100 Price: 171 824 gold, 5 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 500. Self >> Wszystkie żywioły zostają zwiększone o 300. Self >> Celność wszystkich ataków krótkodystansowych zostaje zwiększona o 100. Z szykownym efektem. Siła umiejętności jeszcze raz zostaje zwiększona.

[258][
Ulepszenie
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Strzał w dziesiątkę Class: 2 Priority: 21 Required job: 38 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 17 Price: 80 460 gold, 4 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 270. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 250.

[259][
Ulepszenie
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Silny cios Class: 2 Priority: 22 Required job: 40 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 20 Price: 87 600 gold, 5 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 400. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 250.

[260][
Energetyczna kula
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Magic Class: 3 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 6 cell(s) Target: enemies in 0 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 1s Mana usage: 5 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 60. Szkolenie podstawowe dla magów

[261][
Magiczny strzał
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Ranged Uses secondary weapon Class: 3 Priority: 1 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 7 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0.8s Mana usage: 1 Price: 0 gold, 0 CP
Szkolenie podstawowe dla magów

[262][
Ognista kula
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Magic Class: 3 Priority: 2 Required job: 1 Required target: choice Targetname: enemies Range: 6 cell(s) Target: choice Cast time: 0.6s Cooldown: 5s Mana usage: 10 Price: 6 300 gold, 5 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 200. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 150. Atak magiczny, który rani przeciwnika, obrzucając go ognistymi kulami.

[263][
Lodowa kula
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Magic Class: 3 Priority: 3 Required job: 1 Required target: choice Targetname: enemies Range: 6 cell(s) Target: choice Cast time: 0.6s Cooldown: 5s Mana usage: 10 Price: 6 300 gold, 5 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 200. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 150. Magiczny atak, który przy użyciu lodowych kul rani przeciwnika.

[264][
Magiczna rakieta
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Magic Class: 3 Priority: 4 Required job: 6 Required target: choice Targetname: enemies Range: 6 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 1s Cooldown: 20s Mana usage: 35 Price: 9 360 gold, 10 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 400. Wystrzeliwuje magiczne pociski, które ranią przeciwnika.

[265][
Spadający głaz
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Magic Class: 3 Priority: 5 Required job: 4 Required target: choice Targetname: enemies Range: 4 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 20s Mana usage: 100 Price: 8 064 gold, 9 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 250. All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Zamroczenie]. Zrzuca głaz na przeciwnika, powodując u niego z pewną szansą na zamroczenie.

[266][
Słup ognia
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Magic Class: 3 Priority: 6 Required job: 11 Required target: choice Targetname: enemies Range: 3 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 1.2s Cooldown: 25s Mana usage: 60 Price: 14 105 gold, 11 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 200. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 500. Wytwarza słup ognia, który spala przeciwnika.

[267][
Tornado
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Magic Class: 3 Priority: 7 Required job: 1 Required target: none Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.8s Cooldown: 15s Mana usage: 40 Price: 6 300 gold, 12 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 150. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 200. Przeciwnicy w pobliżu są atakowani przez potężne tornado.

[268][
Magiczny pocisk
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Ranged Uses secondary weapon Class: 3 Priority: 8 Required job: 2 Required target: choice Targetname: enemies Range: 7 cell(s) Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 5s Mana usage: 10 Price: 6 864 gold, 7 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 230. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 100. Za pomocą wystrzelenia magicznego strzału, siła przebicia zwiększa się.

[269][
Wybuchowy pocisk
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Ranged Uses secondary weapon Class: 3 Priority: 9 Required job: 9 Required target: choice Targetname: enemies Range: 7 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 15s Mana usage: 15 Price: 11 484 gold, 10 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 200. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 150. Wybuchowy pocisk zadaje przeciwnikowi duże obrażenia.

[270][
Kumulacja many
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Charge Class: 3 Priority: 10 Required job: 14 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 1.4s Cooldown: 30s Mana usage: 150 Price: 16 796 gold, 13 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 400. Kumuluje magiczną energię na następne ataki, by zadać jeszcze większe obrażenia.

[271][
Mroźna tarcza
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Magic Class: 3 Priority: 11 Required job: 7 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 1.4s Cooldown: 50s Mana usage: 270 Price: 10 044 gold, 11 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Mroźna tarcza]. Wytwarza tarczę, która zmniejsza obrażenia od ataków długodystansowych.

[272][
Aura regeneracji
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Magic Class: 3 Priority: 12 Required job: 4 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: buff for friendlies in 5 cell(s) Cast time: 1s Cooldown: 30s Mana usage: 250 Price: 8 064 gold, 10 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Aura regeneracji]. Przez pewien czas leczy PŻ członka grupy.

[273][
Światło ochronne
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Magic Class: 3 Priority: 13 Required job: 5 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: buff for friendlies in 5 cell(s) Cast time: 0.1s Cooldown: 60s Mana usage: 400 Price: 8 700 gold, 9 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Światło Ochronne]. Wzmacnia obronę wszystkich pobliskich graczy.

[274][
Sen
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Magic Class: 3 Priority: 14 Required job: 13 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: 8 cell(s) Target: choice Cast time: 0.8s Cooldown: 30s Mana usage: 240 Price: 15 873 gold, 8 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Sen]. Przeciwnik zasypia, nie może się poruszać ani atakować. Obudzi się jednak, jeśli zostanie zaatakowany.

[275][
Absorpcja PŻ
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Magic Class: 3 Priority: 15 Required job: 3 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: 4 cell(s) Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 60s Mana usage: 5 Price: 7 452 gold, 7 CP
All targets >> Zamienia (Poziom gracza*8) PŻ przeciwnika na własne PM. Kradnie przeciwnikowi PŻ i zamienia je na własne PM.

[276][
Oślepienie
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Magic Class: 3 Priority: 16 Required job: 13 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: 6 cell(s) Target: choice Cast time: 1s Cooldown: 40s Mana usage: 140 Price: 15 873 gold, 8 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Oślepienie]. Powoduje oślepienie przeciwnika na kilka sekund. W tym czasie ataki dalekodystansowe są niemożliwe.

[277][
Teleport
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Class: 3 Priority: 17 Required job: 12 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 20s Mana usage: 300 Price: 14 976 gold, 18 CP
Self >> Teleportuje cię na dystans 8 komórek. Teleportuje cię na pewien dystans.

[278][
Ulepszenie
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Przeszywający strzał Class: 2 Priority: 23 Required job: 43 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 25 Price: 103 504 gold, 5 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 200. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 180.

[279][
Ulepszenie
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Szybki strzał Class: 2 Priority: 24 Required job: 39 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 20 Price: 82 215 gold, 4 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 350. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 250.

[280][
Ulepszenie
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Deszcz strzał Class: 2 Priority: 25 Required job: 46 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 25 Price: 129 696 gold, 6 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 300. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 250.

[281][
Ulepszenie
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Śmiertelny strzał Class: 2 Priority: 26 Required job: 45 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 80 Price: 167 600 gold, 6 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 600. Self >> Wszystkie żywioły zostają zwiększone o 400.

[282][
Ulepszenie
]
Element: Shadow Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Cios szturmowy Class: 2 Priority: 27 Required job: 41 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 25 Price: 99 536 gold, 3 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 250. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 250.

[283][
Ulepszenie
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Śmiertelne pchnięcie Class: 2 Priority: 28 Required job: 37 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 8 Price: 78 735 gold, 3 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 300. Self >> Zwiększa obrażenia na skutek ciosu krytycznego o 30%.

[284][
Ulepszenie
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Ognista kula Class: 3 Priority: 12 Required job: 40 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 20 Price: 97 600 gold, 4 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 250. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 200.

[285][
Ulepszenie
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Lodowa kula Class: 3 Priority: 13 Required job: 40 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 20 Price: 97 600 gold, 4 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 250. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 200.

[286][
Ulepszenie
]
Element: Light Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Magiczna rakieta Class: 3 Priority: 14 Required job: 43 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 35 Price: 113 504 gold, 4 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 200. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 400.

[287][
Gigantyczne tornado
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Tornado Class: 3 Priority: 15 Required job: 37 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 30 Price: 68 735 gold, 3 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 250. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 200.

[288][
Ulepszenie
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Tornado Class: 3 Priority: 16 Required job: 47 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 40 Price: 141 824 gold, 5 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 300. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 500.

[289][
Ulepszenie
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Spadający głaz Class: 3 Priority: 17 Required job: 45 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 50 Price: 127 600 gold, 6 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 400.

[290][
Wzmocniony magiczny pocisk
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Magiczny pocisk Class: 3 Priority: 18 Required job: 34 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 5 Price: 43 740 gold, 2 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 200. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 100.

[291][
Ulepszenie
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Magiczny pocisk Class: 3 Priority: 19 Required job: 41 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 5 Price: 89 536 gold, 2 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 300. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 300.

[292][
Wzmocnienie wybuchowej magicznej bomby
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Wybuchowy pocisk Class: 3 Priority: 20 Required job: 35 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 15 Price: 45 375 gold, 2 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 150. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 100.

[293][
Ulepszenie
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Wybuchowy pocisk Class: 3 Priority: 21 Required job: 42 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 15 Price: 91 504 gold, 3 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 300. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 250.

[294][
Ulepszenie
]
Element: Light Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Magiczny strzał Class: 3 Priority: 22 Required job: 39 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 2 Price: 82 215 gold, 3 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 150.

[295][
Uderzenie burzy
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Class: 1 Priority: 18 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: special area Cast time: 0.4s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Special Area: 9, 10, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP

[296][
Wzmocnienie odporności na żywioły
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Class: 1 Priority: 19 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 1s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[297][
Nagły atak
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Dash Class: 1 Priority: 20 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 5 cell(s) Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[298][
Strzał ogłuszający
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Uses secondary weapon Class: 1 Priority: 21 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 6 cell(s) Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[299][
Wybuchowy strzał
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Uses secondary weapon Class: 1 Priority: 22 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 6 cell(s) Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[300][
Podstępny cios
]
Element: Fire Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Mocne uderzenie Class: 0 Priority: 2 Required job: 13 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 2 Price: 1 859 gold, 2 CP
1 >> Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza [ Zamroczenie]. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 15. Wzmocniony żywiołem ognia atak, który powoduje zamroczenie.

[301][
Wzmocniony cios
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Zamach bronią Class: 0 Priority: 0 Required job: 10 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 1 100 gold, 4 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 10. Self >> Celność wszystkich ataków krótkodystansowych zostaje zwiększona o 5. Zwiększa siłę ataku i celność zamachu bronią.

[302][
Wzmocniony strzał kamieniem z procy
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Strzał kamieniem z procy Class: 0 Priority: 1 Required job: 11 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 1 331 gold, 4 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 15. Zwiększa siłę ataku i zasięg.

[303][
Zwiększona siła ataku
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Strzał wirujący Class: 0 Priority: 3 Required job: 15 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 2 475 gold, 2 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 35. Wzmacnia siłę ataku długodystansowego strzału z procy.

[304][
Zwiększona siła ataku
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Uderzenie z obrotu Class: 0 Priority: 4 Required job: 17 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 2 Price: 3 179 gold, 2 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 35. Potężne uderzenie z obrotu zadaje przeciwnikowi dodatkowe obrażenia.

[305][
Dodatkowe krwawienie
]
Element: Fire Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Wielokrotne uderzenie Class: 0 Priority: 5 Required job: 18 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 1 Price: 3 564 gold, 2 CP
1 >> Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza [ Lekkie krwawienie]. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 10. Dodaje żywioł ognia i przy wielokrotnym uderzeniu powoduje lekkie krwawienie.

[306][
Mocna energetyczna kula
]
Element: Water Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Energetyczna kula Class: 0 Priority: 6 Required job: 12 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 1 Price: 1 584 gold, 2 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 40. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 12. Zwiększa siłę ataku magicznego energetycznej kuli i dodaje do niej żywioł wody.

[307][
Nowa umiejętność
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Błyszczące ostrze Class: 1 Priority: 26 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[308][
Nowa umiejętność
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Błyszczące ostrze Class: 1 Priority: 27 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[309][
Nowa umiejętność
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Uderzenie burzy Class: 1 Priority: 28 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[310][
Wzmocnione uderzenie mieczem
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Uderzenie mieczem Class: 1 Priority: 0 Required job: 10 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 11 700 gold, 4 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 35. Zwiększa siłę ataku krótkodystansowego uderzenia mieczem.

[311][
Mistrzowskie uderzenie mieczem
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Uderzenie mieczem Class: 1 Priority: 1 Required job: 20 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 22 400 gold, 4 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 60. Zwiększa siłę ataku krótkodystansowego uderzenia mieczem.

[312][
Specjalne uderzenie dla roślin wysokiego poziomu
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Uderzenie mieczem Class: 1 Priority: 1 Required job: 25 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 28 350 gold, 4 CP
1 >> Zwiększa obrażenia przeciwko: [ Rośliny wysokiego poziomu (1|0)] o 150. Zwiększa siłę ataku krótkodystansowym roślin wysokiego poziomu.

[313][
Wzmocniony atak kuszą
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Atak kuszą Class: 1 Priority: 2 Required job: 12 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 13 312 gold, 4 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 25. Zwiększa siłę ataku długodystansowego ataku kuszą.

[314][
Demoniczny strzał
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Atak kuszą Class: 1 Priority: 2 Required job: 15 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 15 925 gold, 5 CP
1 >> Zwiększa obrażenia przeciwko: [ Potwory niskiego poziomu (0|2)] o 40.

[315][
Ekstremalne obrażenia
]
Element: Fire Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Atak wściekłości Class: 1 Priority: 3 Required job: 5 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 8 Price: 7 500 gold, 5 CP
Self >> Zwiększa obrażenia z prawdopodobieństwem 15% o 100%. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 150. Zastosowanie żywiołu ognia sprawia, że z pewnym prawdopodobieństwem obrażenia mogą zostać podwojone. W połączeniu z ciosem krytycznym obrażenia będą ogromne. Dodaje żywioł ognia do ataku wściekłości.

[316][
Wzmocniony atak wściekłości
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Atak wściekłości Class: 1 Priority: 3 Required job: 9 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 10 092 gold, 3 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 100. Self >> Celność wszystkich ataków krótkodystansowych zostaje zwiększona o 10. Zwiększa siłę ataku krótkodystansowego i celność ataku wściekłości.

[317][
Mistrzowski atak wściekłości
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Atak wściekłości Class: 1 Priority: 4 Required job: 15 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 10 Price: 15 925 gold, 6 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 150. Zwiększa siłę ataku krótkodystansowego.

[318][
Dokładny strzał w dziesiątkę
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Cios zemsty Class: 1 Priority: 5 Required job: 8 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 10 Price: 9 408 gold, 4 CP
Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o 30%. Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 200. Zwiększa szansę na zadanie ciosu krytycznego przez cios zemsty.

[319][
Atak Kovoltów
]
Element: Water Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Cios zemsty Class: 1 Priority: 5 Required job: 10 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 10 Price: 11 700 gold, 4 CP
1 >> Szansa na cios krytyczny w [ Kovolt (2|0)] zostaje zwiększona o 50. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 150. Atak koncentruje się na słabych punktach Kovoltów i zadaje w ten sposób krytyczne obrażenia. Dodaje do ciosu zemsty żywioł wody.

[320][
Wzmocnione uderzenie mieczem
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Pchnięcie mieczem Class: 1 Priority: 6 Required job: 14 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 12 Price: 15 028 gold, 4 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 150. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 60. Zwiększa siłę ataku krótkodystansowego uderzenia mieczem.

[321][
Zwiększenie zasięgu
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Pchnięcie mieczem Class: 1 Priority: 7 Required job: 21 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 13 Price: 23 534 gold, 6 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 100. Zwiększa zasięg miecza.

[322][
Perfekcyjne trafienie
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Gwieździsty atak Class: 1 Priority: 8 Required job: 17 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 30 Price: 17 797 gold, 7 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 90% wytwarza [ Zamroczenie]. Zadaje perfekcyjny cios i powoduje u przeciwnika zamroczenie.

[323][
Silna uziemiająca fala
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Uziemiająca fala Class: 1 Priority: 9 Required job: 6 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 15 Price: 8 112 gold, 4 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 120. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 70. Zwiększa siłę ataku uziemiającej fali.

[324][
Brutalna uziemiająca fala
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Uziemiająca fala Class: 1 Priority: 9 Required job: 15 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 25 Price: 15 925 gold, 6 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 200. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 100. Zwiększa siłę ataku uziemiającej fali.

[325][
Gwałtowne uderzenie wiatru
]
Element: Water Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Uderzenie wiatru Class: 1 Priority: 10 Required job: 17 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 35 Price: 17 797 gold, 5 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 300. All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Zamroczenie]. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 200. Zwiększa siłę ataku uderzenia wiatru i wywołuje u przeciwnika zamroczenie. Dodaje do uderzenia wiatru żywioł wody.

[326][
Poziom ataku przeciwnika zostaje zmniejszony.
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Podwójny atak Class: 1 Priority: 11 Required job: 8 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 5 Price: 9 408 gold, 4 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza [ Zmniejszony poziom ataku.]. Podwójny atak zmniejsza poziom ataku przeciwnika na pewien czas.

[327][
Wzmocniony podwójny atak
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Podwójny atak Class: 1 Priority: 12 Required job: 14 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 15 Price: 15 028 gold, 5 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 450. Wzmacnia intensywność ataku.

[328][
Gwałtowny strzał
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Dynamiczny strzał Class: 1 Priority: 13 Required job: 15 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 10 Price: 15 925 gold, 4 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 200. Zwiększa siłę ataku dynamicznego strzału.

[329][
Celny strzał
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Dynamiczny strzał Class: 1 Priority: 14 Required job: 19 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 19 773 gold, 5 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. Dynamiczny strzał trafia za każdym razem.

[330][
Dodatkowe ładowanie energii
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Ładowanie energii Class: 1 Priority: 15 Required job: 23 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 50 Price: 25 886 gold, 6 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 300. Ulepsza atak krótkodystansowy do ładowania energii.

[331][
Potężna klątwa krwi
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Klątwa krwi Class: 1 Priority: 16 Required job: 16 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 50 Price: 16 848 gold, 4 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Klątwa krwi]. Podczas klątwy krwi zwiększona zostaje siła ataku.

[332][
Zwiększenie zasięgu szturmu
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Atak szturmowy Class: 1 Priority: 17 Required job: 25 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 20 Price: 28 350 gold, 6 CP
Zwiększa zasięg ataku.

[333][
Strzał ssący
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Szyderczy strzał Class: 1 Priority: 18 Required job: 14 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 35 Price: 15 028 gold, 5 CP
All targets >> Przyciągnij do siebie przeciwnika, który znajduje się w zasięgu 1 x komórki. Prześmiewczy strzał ściąga na ciebie uwagę przeciwnika.

[334][
Nowa umiejętność
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Uderzenie burzy Class: 1 Priority: 29 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[335][
Nowa umiejętność
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Wzmocnienie odporności na żywioły Class: 1 Priority: 30 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[336][
Nowa umiejętność
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Nagły atak Class: 1 Priority: 31 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[337][
Nowa umiejętność
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Strzał ogłuszający Class: 1 Priority: 32 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[338][
Nowa umiejętność
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Wybuchowy strzał Class: 1 Priority: 33 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[339][
Nowa umiejętność
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Wybuchowy strzał Class: 1 Priority: 34 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[340][
Dynamiczne łucznictwo
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Łucznictwo Class: 2 Priority: 0 Required job: 10 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 11 700 gold, 4 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 45. Zwiększa siłę ataku długodystansowego łucznictwa.

[341][
Mistrzowskie łucznictwo
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Łucznictwo Class: 2 Priority: 1 Required job: 20 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 22 400 gold, 4 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 45. Zwiększa siłę ataku długodystansowego łucznictwa.

[342][
Specjalny strzał na rośliny wysokiego poziomu
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Łucznictwo Class: 2 Priority: 1 Required job: 25 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 28 350 gold, 4 CP
1 >> Zwiększa obrażenia przeciwko: [ Rośliny wysokiego poziomu (1|0)] o 200. Zwiększa siłę ataku na rośliny wysokiego poziomu.

[343][
Wzmocniony cios sztyletem
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Cios sztyletem Class: 2 Priority: 2 Required job: 11 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 12 493 gold, 3 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 40. Zwiększa siłę ataku ciosu sztyletem.

[344][
Śmiertelny cios sztyletem
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Cios sztyletem Class: 2 Priority: 3 Required job: 15 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 15 925 gold, 4 CP
Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o 10%. Przy ciosie sztyletem zwiększa prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego.

[345][
Wzmocniony strzał w dziesiątkę
]
Element: Water Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Strzał w dziesiątkę Class: 2 Priority: 4 Required job: 9 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 17 Price: 10 092 gold, 4 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 170. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 100. Zwiększa siłę ataku poprzez dodanie żywiołu wody. Dodaje do strzału w dziesiątkę żywioł wody.

[346][
Dokładny strzał w dziesiątkę
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Strzał w dziesiątkę Class: 2 Priority: 5 Required job: 16 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 5 Price: 16 848 gold, 3 CP
Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o 40%. Zwiększa prawdopodobieństwo zadania krytycznego ciosu strzałem w dziesiątkę.

[347][
Ekstremalne obrażenia
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Silny cios Class: 2 Priority: 6 Required job: 12 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 25 Price: 13 312 gold, 5 CP
Self >> Zwiększa obrażenia z prawdopodobieństwem 20% o 100%. Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 200. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 100. Podwaja obrażenia z określonym prawdopodobieństwem. W połączeniu z ciosem krytycznym obrażenia będą ogromne.

[348][
Przeszywający strzał
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Przeszywający strzał Class: 2 Priority: 7 Required job: 14 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 35 Price: 15 028 gold, 4 CP
Self >> Zwiększa obrażenia na skutek ciosu krytycznego o 70%. Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 80. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 50. Przeszywający strzał zwiększa obrażenia od ciosu krytycznego.

[349][
Synchroniczny atak
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Strzał z wyskoku Class: 2 Priority: 8 Required job: 13 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 35 Price: 14 157 gold, 9 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 120. Strzał z wyskoku umożliwia zaatakowanie kilku przeciwników na raz.

[350][
Strzał Kovolta
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Szybki strzał Class: 2 Priority: 9 Required job: 10 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 15 Price: 11 700 gold, 3 CP
1 >> Zwiększa obrażenia przeciwko: [ Kovolt (2|0)] o 300. Zwiększa siłę ataku na Kovolty.

[351][
Imponujący szybki strzał
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Szybki strzał Class: 2 Priority: 9 Required job: 14 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 20 Price: 15 028 gold, 4 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 200. Zwiększa siłę ataku szybkiego strzału.

[352][
Wzmocniony deszcz strzał
]
Element: Water Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Deszcz strzał Class: 2 Priority: 10 Required job: 15 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 20 Price: 15 925 gold, 4 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 200. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 150. Zwiększa siłę ataku deszczu strzał.

[353][
Zasięg
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Deszcz strzał Class: 2 Priority: 11 Required job: 12 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 20 Price: 13 312 gold, 6 CP
Zwiększa zasięg deszczu strzał.

[354][
Dodatkowe krwawienie
]
Element: Shadow Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Śmiertelne pchnięcie Class: 2 Priority: 12 Required job: 9 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 10 Price: 10 092 gold, 3 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Krwawienie]. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 150. Śmiertelne pchnięcie powoduje u przeciwnika krwawienie.

[355][
Skuteczne śmiertelne pchnięcie
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Śmiertelne pchnięcie Class: 2 Priority: 13 Required job: 11 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 10 Price: 12 493 gold, 4 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 150. Zwiększ siłę ataku śmiertelnego pchnięcia.

[356][
Duże prawdopodobieństwo
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Cios szturmowy Class: 2 Priority: 15 Required job: 10 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 35 Price: 11 700 gold, 3 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 120. All targets >> Z prawdopodobieństwem 90% wytwarza [ Przerwij ruch]. Zwiększa prawdopodobieństwo paraliżu ciosu szturmowego.

[357][
Dodatkowe ładowanie energii
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Śmiertelny strzał Class: 2 Priority: 16 Required job: 16 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 80 Price: 16 848 gold, 6 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 300. Zwiększa siłę ataku śmiertelnego strzału.

[358][
Zwiększa szybkość poruszania się.
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Tempo Class: 2 Priority: 17 Required job: 25 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 100 Price: 28 350 gold, 6 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Tempo]. Zwiększenie tempa

[359][
Wyostrzone sokole oko
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Rytuał sokoła Class: 2 Priority: 18 Required job: 16 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 100 Price: 16 848 gold, 4 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Rytuał sokoła]. Podczas rytuału sokoła siła ataku zostaje zwiększona.

[360][
Znajomość lecznictwa
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Rytuał odtrucia Class: 2 Priority: 19 Required job: 14 Required target: choice Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 20 Price: 15 028 gold, 2 CP
All targets >> Usuwa skutki zatrucia dla wybranego celu lub grupy. Leczenie silnych zatruć.

[361][
Odurzająca trucizna
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Zatruty sztylet Class: 2 Priority: 14 Required job: 6 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 40 Price: 8 112 gold, 5 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Zatruty sztylet]. Umieszcza odurzającą truciznę na zwykłym sztylecie.

[362][
Śmiertelna trucizna
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Zatruty sztylet Class: 2 Priority: 14 Required job: 15 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 50 Price: 15 925 gold, 6 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Zatruty sztylet]. Umieszcza śmiertelną truciznę na zwykłym sztylecie.

[363][
Odpychanie
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Silny cios Class: 2 Priority: 20 Required job: 7 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 10 Price: 8 748 gold, 4 CP
All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 4 komórki w tył. Odepchnij przeciwnika.

[364][
Nowa umiejętność
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Wybuchowy strzał Class: 1 Priority: 35 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[365][
Nowa umiejętność
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Atak kuszą Class: 1 Priority: 36 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[366][
Nowa umiejętność
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Atak kuszą Class: 1 Priority: 37 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[367][
Nowa umiejętność
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Atak kuszą Class: 1 Priority: 38 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[368][
Nowa umiejętność
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Atak kuszą Class: 1 Priority: 39 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[369][
Płomienna strzała
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Class: 2 Priority: 33 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 7 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[370][
Mocna energetyczna kula
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Energetyczna kula Class: 3 Priority: 0 Required job: 10 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 5 Price: 11 700 gold, 4 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 100. Zwiększa siłę ataku magicznego energetycznej kuli.

[371][
Zasięg
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Energetyczna kula Class: 3 Priority: 1 Required job: 20 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 10 Price: 22 400 gold, 6 CP
Zwiększa zasięg energetycznej kuli.

[372][
Wzmocniona magiczna broń
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Magiczny strzał Class: 3 Priority: 2 Required job: 11 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 2 Price: 12 493 gold, 4 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 80. Zwiększa siłę ataku magicznej broni.

[373][
Specjalny czar na rośliny wysokiego poziomu
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Magiczny strzał Class: 3 Priority: 3 Required job: 25 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 28 350 gold, 4 CP
1 >> Zwiększa obrażenia przeciwko: [ Rośliny wysokiego poziomu (1|0)] o 200. Zwiększa siłę ataku na rośliny wysokiego poziomu.

[374][
Ognisty wybuch
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Ognista kula Class: 3 Priority: 4 Required job: 10 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 15 Price: 11 700 gold, 4 CP
1 >> Z prawdopodobieństwem 60% dojdzie do eksplozji, która zada (Poziom gracza*4) pkt obrażeń. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 250. Wystrzelenie ognistej kuli wywołuje ognisty wybuch.

[375][
Potężna ognista kula
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Ognista kula Class: 3 Priority: 4 Required job: 13 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 20 Price: 14 157 gold, 4 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 200. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 100. Zwiększa siłę ataku ognistej kuli.

[376][
Mróz
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Lodowa kula Class: 3 Priority: 5 Required job: 10 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 15 Price: 11 700 gold, 4 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza [ Mróz]. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 250. Użycie lodowej kuli zamraża przeciwnika.

[377][
Lodowy piorun
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Lodowa kula Class: 3 Priority: 5 Required job: 13 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 20 Price: 14 157 gold, 4 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 200. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 100. Zwiększa siłę ataku lodowej kuli.

[378][
Nadprzyrodzona rakieta
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Magiczna rakieta Class: 3 Priority: 6 Required job: 14 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 25 Price: 15 028 gold, 4 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 200. Zwiększa siłę ataku magicznej rakiety.

[379][
Zasięg
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Magiczna rakieta Class: 3 Priority: 7 Required job: 20 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 50 Price: 22 400 gold, 6 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 200. Zwiększa zasięg magicznej rakiety.

[380][
Monstrualny słup ognia
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Słup ognia Class: 3 Priority: 8 Required job: 17 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 100 Price: 17 797 gold, 4 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 200. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 300. Zwiększa siłę ataku słupa ognia.

[381][
Potężne tornado
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Tornado Class: 3 Priority: 9 Required job: 8 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 60 Price: 9 408 gold, 4 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 200. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 150. Zwiększa siłę ataku tornada.

[382][
Ulepszona odnowa
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Aura regeneracji Class: 3 Priority: 10 Required job: 15 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 100 Price: 15 925 gold, 7 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Aura regeneracji]. Zwiększa regenerację PŻ.

[383][
Zwiększona kradzież PŻ
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Absorpcja PŻ Class: 3 Priority: 11 Required job: 14 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 15 028 gold, 5 CP
1 >> Zamienia (Poziom gracza*14) PŻ przeciwnika na własne PM. Zwiększa kradzież PŻ od przeciwnika.

[384][
Błyszcząca strzała
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Class: 2 Priority: 18 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[385][
Atakuj słabe punkty.
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Uses secondary weapon Class: 2 Priority: 19 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[386][
Nowa umiejętność
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Class: 2 Priority: 20 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, -1 CP

[387][
Nowa umiejętność
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Trujący grot Class: 2 Priority: 29 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[388][
Nowa umiejętność
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Trujący grot Class: 2 Priority: 30 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[389][
Nowa umiejętność
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Zatruty sztylet Class: 2 Priority: 31 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[390][
Nowa umiejętność
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Zatruty sztylet Class: 2 Priority: 32 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[391][
Lodowa ściana
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Class: 3 Priority: 18 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 6 cell(s) Target: special area Cast time: 0.6s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Special Area: 9, 10, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP

[392][
Sprawiedliwość światła
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Class: 3 Priority: 19 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 6 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.8s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[393][
Strefa magmy
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Class: 3 Priority: 20 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 1s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[394][
Magiczny promień
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Uses secondary weapon Class: 3 Priority: 21 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 6 cell(s) Target: special area Cast time: 0.2s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Special Area: 9, 10, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP

[395][
Oddech pokonanego
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Class: 3 Priority: 22 Required job: 0 Required target: none Targetname: debuff for enemies Range: own character Target: debuff for enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[396][
Nowa umiejętność
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Lodowa ściana Class: 3 Priority: 23 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[397][
Nowa umiejętność
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Lodowa ściana Class: 3 Priority: 24 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[398][
Nowa umiejętność
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Sprawiedliwość światła Class: 3 Priority: 25 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[399][
Nowa umiejętność
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Sprawiedliwość światła Class: 3 Priority: 26 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[400][
Zachwianie
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: 4 cell(s) Target: choice Cast time: 0.5s Cooldown: 10s Mana usage: 30 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zabiera przeciwnikowi z prawdopodobieństwem (Poziom gracza*2)% 0 PŻ.

[401][
Meteor
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 10 cell(s) Target: choice Cast time: 1s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[402][
Atak obrotowy
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 1s Cooldown: 5s Mana usage: 20 Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*2).

[403][
Atak obrotowy 2
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 1s Cooldown: 5s Mana usage: 30 Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*3).

[404][
Lepki blok
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: 3 cell(s) Target: choice Cast time: 1s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Klej].

[405][
Aura zamroczenia
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 1s Cooldown: 10s Mana usage: 100 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza [ Zamroczenie].

[406][
Silny lepki blok
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: 3 cell(s) Target: choice Cast time: 1s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Silny klej].

[407][
Wezwanie górników
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 1s Cooldown: 40s Mana usage: 200 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Przywołuje 2 razy [ Szczęśliwy Górnik]. Self >> Przywołuje 1 razy [ Doświadczony Słaby Górnik].

[408][
Wezwanie górników 2
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 1s Cooldown: 40s Mana usage: 400 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Przywołuje 2 razy [ Górnik]. Self >> Przywołuje 1 razy [ Doświadczony Górnik].

[409][
Wezwanie górników 3
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 1s Cooldown: 40s Mana usage: 200 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Przywołuje 2 razy [ Wściekły Górnik]. Self >> Przywołuje 1 razy [ Doświadczony Silny Górnik].

[410][
Mocne uderzenie
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: choice Cast time: 0.8s Cooldown: 10s Mana usage: 20 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*2).

[411][
Silny cios obrotowy (Kenko)
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0.8s Cooldown: 10s Mana usage: 30 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*3).

[412][
Odwirowanie
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 7 cell(s) Target: choice Cast time: 0.8s Cooldown: 10s Mana usage: 30 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*3).

[413][
Ugryzienie
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 10s Mana usage: 40 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*5).

[414][
Lodowy szturm
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 10 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 1s Cooldown: 10s Mana usage: 40 Price: 0 gold, 0 CP

[415][
Uderzenie obrotowe Korrkoaren
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 1s Cooldown: 10s Mana usage: 40 Price: 0 gold, 0 CP

[416][
Pęd Kenela
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 10 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 10s Mana usage: 40 Price: 0 gold, 0 CP

[417][
Atak obrotowy Kenko
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 1.2s Cooldown: 10s Mana usage: 40 Price: 0 gold, 0 CP

[418][
Atak obrotowy żółwia
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 1s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[419][
Klątwa mrocznej wiedźmy
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: 8 cell(s) Target: debuff for enemies in 2 cell(s) Cast time: 1s Cooldown: 5s Mana usage: 300 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Ciemność KLĘSKI].

[420][
Rozkaz ataku krwawej wiedźmy
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 6 cell(s) Target: choice Cast time: 1s Cooldown: 1s Mana usage: 20 Price: 0 gold, 0 CP

[421][
Rozkaz ataku damy
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 7 cell(s) Target: choice Cast time: 1s Cooldown: 0s Mana usage: 20 Price: 0 gold, 0 CP

[422][
Ręka martwej damy
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: 4 cell(s) Target: debuff for enemies in 3 cell(s) Cast time: 1.2s Cooldown: 5s Mana usage: 200 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Ręka śmierci].

[423][
Atak Kenela
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 6 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 5s Mana usage: 20 Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Szarżuj na przeciwników w zasięgu 6 komórek.

[424][
Atak wilkolwów
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 6 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 5s Mana usage: 30 Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Szarżuj na przeciwników w zasięgu 7 komórek.

[425][
Atak potworów niskiego poziomu
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 5 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 10s Mana usage: 30 Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Szarżuj na przeciwników w zasięgu 6 komórek.

[426][
Zabrudzony boing
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: debuff for enemies Range: 1 cell(s) Target: debuff for enemies in 2 cell(s) Cast time: 1s Cooldown: 20s Mana usage: 40 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Pomarszczona ręka].

[427][
Atrakcyjny król pająków
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 10 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 1s Mana usage: 20 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Przyciągnij do siebie przeciwnika, który znajduje się w zasięgu 3 x komórki.

[428][
Atak obrotowy króla pająków
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 1.2s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[429][
Atak obrotowy Kukukeen
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 1s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[430][
Kichnięcie Kukukeen
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 2s Cooldown: 2s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
2 >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Efekt uboczny kichnięcia].

[431][
Ognista kula zjawy nocy
]
Element: Fire Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 6 cell(s) Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 10s Mana usage: 300 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 800.

[432][
1. talent Catlotte
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 1s Cooldown: 0s Mana usage: 100 Price: 0 gold, 0 CP

[433][
Umiejętność Catrishy 1
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 7 cell(s) Target: choice Cast time: 1s Cooldown: 0s Mana usage: 100 Price: 0 gold, 0 CP

[434][
Umiejętność Catrishy 2
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 5 cell(s) Cast time: 1s Cooldown: 0s Mana usage: 300 Price: 0 gold, 0 CP

[435][
Silny atak NPC
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: choice Cast time: 0.8s Cooldown: 10s Mana usage: 20 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*2).

[436][
2. talent Catlotte
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 5s Mana usage: 200 Price: 0 gold, 0 CP
2 >> Przywołuje 15 razy [ Kostka].

[437][
Uzdrowienie żeń-szenia
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: buff for friendlies in 10 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 40s Mana usage: 30000 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Regeneracja (Poziom gracza*3000) PŻ.

[438][
Atak obrotowy żeń-szenia
]
Element: Light Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 1.2s Cooldown: 10s Mana usage: 300 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Śmiertelne zamroczenie].

[439][
Błyskawica Castra
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 25 cell(s) Target: enemies in 5 cell(s) Cast time: 0.8s Cooldown: 1s Mana usage: 3000 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Osłabienie siły obrony]. All targets >> Utrata pozostałych PŻ o 70%.

[440][
Dym Castra
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: 9 cell(s) Target: debuff for enemies in 4 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 1s Mana usage: 5000 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Zwątpienie].

[441][
Ryk Slade
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: debuff for enemies Range: own character Target: debuff for enemies in 30 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 15s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Spętanie].

[442][
Miotanie kamieniami Slade
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 25 cell(s) Target: choice Cast time: 1s Cooldown: 10s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Śmiertelne zamroczenie]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Śmiertelne krwawienie].

[443][
Magiczny atak podstawowy
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 9 cell(s) Target: enemies in 6 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 3s Mana usage: 500 Price: 0 gold, 0 CP

[444][
Podstawowy atak gigantycznego czarnego pająka
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 4 cell(s) Target: enemies in 5 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 1s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[445][
Pajęczyna gigantycznego czarnego pająka
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: debuff for enemies Range: own character Target: debuff for enemies in 20 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 15s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Przyciągnij do siebie przeciwnika, który znajduje się w zasięgu 3 x komórki. All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Śmiertelne zamroczenie].

[446][
Podstawowy atak Slade
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 4 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 2s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[447][
Teleport Castry
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 10s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Teleportuje cię w losowe miejsce na mapie.

[448][
Pęd mandry
]
Element: Water Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 8 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 10s Mana usage: 50 Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Szarżuj na przeciwników w zasięgu 8 komórek. Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o 200.

[449][
Atak żelaznego młota
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 2s Cooldown: 2s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Krótkie zamroczenie].

[450][
Atak lawinowy
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 1.5s Cooldown: 3s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[451][
Atak pająka
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 0 cell(s) Cast time: 0.6s Cooldown: 2s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> PŻ zostają zmniejszone o 10%. All targets >> PM zostają zmniejszone o 20%.

[452][
Atak czarnego meteoru
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 4s Cooldown: 5s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> PM zostają zmniejszone o 30%.

[453][
Szybki strzał łucznika trupiej czaszki
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Ranged Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 8 cell(s) Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 5s Mana usage: 200 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o 100.

[454][
Silny strzał łucznika trupiej czaszki
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Ranged Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 9 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 5s Mana usage: 200 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o 150.

[455][
Atak trupiej czaszki
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 5s Mana usage: 200 Price: 0 gold, 0 CP

[456][
Ogniowy szturm śmiercionośnego pyłu
]
Element: Fire Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 7 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 5s Mana usage: 100 Price: 0 gold, 0 CP

[457][
Garbaty Strażnik Zombie Gas
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: 1 cell(s) Target: debuff for enemies in 1 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 15s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Stężenie].

[458][
Wykonujący misję
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: 8 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 10s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Przywołuje potwory zgodnie z regułami.

[459][
Kop obrotowy Jerico
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: choice Cast time: 0.6s Cooldown: 5s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Śmiertelne zamroczenie].

[460][
Nowa umiejętność
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Sprawiedliwość światła Class: 3 Priority: 27 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[461][
Nowa umiejętność
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Strefa magmy Class: 3 Priority: 28 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[462][
Skok króla kurczaków
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 50 cell(s) Target: enemies in 5 cell(s) Cast time: 3s Cooldown: 3s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 90%. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. 1 >> Przywołuje 10 razy [ Ptasie Jajo]. All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 10 komórki w tył.

[463][
Krzyk króla kurczaków
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 6s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Przekształca [ Ptasie Jajo] w [ Jajo].

[464][
Średni skok króla kurczaków
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 50 cell(s) Target: enemies in 5 cell(s) Cast time: 2s Cooldown: 5s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 90%. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. 1 >> Przywołuje 7 razy [ Ptasie Jajo]. All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 10 komórki w tył.

[465][
Szybki skok króla kurczaków
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 50 cell(s) Target: enemies in 5 cell(s) Cast time: 1s Cooldown: 7s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 90%. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. 1 >> Przywołuje 4 razy [ Ptasie Jajo]. All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 10 komórki w tył.

[466][
Atakuje szybko i skutecznie za pomocą trzciny bambusowej.
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 1.5s Cooldown: 2s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Śmiertelne krwawienie].

[467][
Pułapka szefa Jajamaru
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 1.5s Cooldown: 3s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Krótkie zamroczenie]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Śmiertelne spalenie].

[468][
Atak Ninja Shuriken
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Ranged Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 5 cell(s) Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 1s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[469][
Tupanie Namaju
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 0.8s Cooldown: 8s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o 400. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Śmiertelne zamroczenie]. All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 5 komórki w tył.

[470][
Wezwanie Namaju
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 1s Cooldown: 4s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Przywołuje 10 razy [ Smutny Karzeł Ninja].

[471][
Atak pancerzy
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Ranged Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 9 cell(s) Target: choice Cast time: 0.1s Cooldown: 1.2s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[472][
Atak klonowych liści
]
Element: Light Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0.1s Cooldown: 1.1s Mana usage: 10 Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Z prawdopodobieństwem 3% wytwarza [ Kontrola umysłu]. Target self >> Z prawdopodobieństwem 12% wytwarza [ Cięcie].

[473][
Wiązki laserowe
]
Element: Light Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 8 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.1s Cooldown: 1.1s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Z prawdopodobieństwem 8% wytwarza [ Uderzenie pioruna].

[474][
Wezwanie duchów
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 55s Mana usage: 1000 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Przywołuje 5 razy [ Silny Komar].

[475][
Magiczne dłonie
]
Element: Water Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 7 cell(s) Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 1.1s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Z prawdopodobieństwem 4% wytwarza [ Trucizna odurzająca].

[476][
Trująca mgła
]
Element: Water Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 5 cell(s) Cast time: 0.3s Cooldown: 0.8s Mana usage: 10 Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Plaga]. Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o 200.

[477][
Potknięcie
]
Element: Light Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0.3s Cooldown: 6s Mana usage: 30 Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza [ Szok]. Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o 200.

[478][
Atak łucznika-widmo Kovoltów
]
Element: Light Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 8 cell(s) Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 1.5s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[479][
Pęd bestii
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 8 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 1s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Szarżuj na przeciwników w zasięgu 8 komórek. 1 >> Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza [ Zamroczenie].

[480][
Nagły atak wojownika Kovolt
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 6 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 2s Mana usage: 10 Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Szarżuj na przeciwników w zasięgu 6 komórek.

[481][
Teleport diabelskiej damy
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 5s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Teleportuje cię w losowe miejsce na mapie.

[482][
Mglista trucizna
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 6 cell(s) Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 3s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Mglista trucizna].

[483][
Podstawowy atak zmartwychwstałego szkieletowego wojownika
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 5 cell(s) Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 0.6s Mana usage: 10 Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Zmniejsza odporność przeciwnika na mrok o 20.

[484][
Oślepia odrodzonego diabła.
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 5 cell(s) Target: choice Cast time: 0.3s Cooldown: 20s Mana usage: 50 Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Oślepienie].

[485][
Podstawowy atak ognistego smoka
]
Element: Fire Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 12 cell(s) Target: choice Cast time: 0.1s Cooldown: 0.8s Mana usage: 20 Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza [ Spalenie]. 1 >> Z prawdopodobieństwem 5% wytwarza [ Odkryj słaby punkt].

[486][
Podstawowy atak wojownika śmierci
]
Element: Water Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 0.7s Mana usage: 10 Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza [ Krótkie zamroczenie]. 1 >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [ Cięcie]. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.

[487][
Trąba powietrzna wojownika śmierci
]
Element: Water Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 0.3s Cooldown: 2s Mana usage: 30 Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza [ Silne krwawienie]. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.

[488][
Milczenie wojownika śmierci
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 7 cell(s) Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 10s Mana usage: 50 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Ręka śmierci].

[489][
Teleport-widmo wojownika śmierci
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 5s Mana usage: 70 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Teleportuje cię w losowe miejsce na mapie.

[490][
Podstawowy atak piekielnego rycerza
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 3 cell(s) Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 1.3s Mana usage: 10 Price: 0 gold, 0 CP

[491][
Ziemisty szok piekielnego rycerza
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 7 cell(s) Cast time: 0.3s Cooldown: 5s Mana usage: 50 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza [ Szok].

[492][
Krzyk piekielnego rycerza
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: debuff for enemies Range: own character Target: debuff for enemies in 15 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 80s Mana usage: 200 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Spętanie].

[493][
Ogłuszająca tarcza piekielnego rycerza
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 3 cell(s) Target: choice Cast time: 0.3s Cooldown: 5s Mana usage: 120 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 5 komórki w tył. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Stężenie].

[494][
Podstawowy atak latającego ognistego diabła
]
Element: Fire Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 15 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.3s Cooldown: 1.6s Mana usage: 50 Price: 0 gold, 0 CP

[495][
Ognista gwiazda latającego ognistego diabła
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 9 cell(s) Target: enemies in 6 cell(s) Cast time: 0.5s Cooldown: 10s Mana usage: 200 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Zamroczenie].

[496][
Skok wiosny
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 50 cell(s) Target: enemies in 5 cell(s) Cast time: 3s Cooldown: 3s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 90%. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. 1 >> Przywołuje 7 razy [ Mały Grasslin]. All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 10 komórki w tył.

[497][
Ryk wiosny
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 6s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Przekształca [ Mały Grasslin] w [ Wróżka Grasslin].

[498][
Średni skok wiosny
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 50 cell(s) Target: enemies in 5 cell(s) Cast time: 2s Cooldown: 5s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 90%. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. 1 >> Przywołuje 7 razy [ Mały Grasslin]. All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 10 komórki w tył.

[499][
Szybki skok wiosny
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 50 cell(s) Target: enemies in 5 cell(s) Cast time: 1s Cooldown: 7s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 90%. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. 1 >> Przywołuje 7 razy [ Mały Grasslin]. All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 10 komórki w tył.

[500][
Podstawowy atak kościstego smoka
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Ranged Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 7 cell(s) Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 0.7s Mana usage: 30 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. 1 >> Z prawdopodobieństwem 7% wytwarza [ Śmiertelna trucizna].

[501][
Atak bąbelkowy Chrysosa
]
Element: Water Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.3s Cooldown: 1.1s Mana usage: 20 Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Z prawdopodobieństwem 7% wytwarza [ Niemoc]. Target self >> Z prawdopodobieństwem 12% wytwarza [ Zamroczenie]. Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o 400.

[502][
Kopniak Treekuna
]
Element: Water Type: Monster skill Attack type: Ranged Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 7 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 2s Mana usage: 30 Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Śmiertelne krwawienie]. Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o 300.

[503][
Atak pniaków
]
Element: Water Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.1s Cooldown: 1s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Z prawdopodobieństwem 7% wytwarza [ Zamroczenie].

[504][
Specjalny elektryczny atak
]
Element: Light Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 5 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 1.4s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Z prawdopodobieństwem 5% wytwarza [ Silne porażenie prądem]. Target self >> Z prawdopodobieństwem 2% wytwarza [ Kontrola umysłu].

[505][
Przywołanie grabi
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.3s Cooldown: 50s Mana usage: 650 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Przywołuje 4 razy [ Mała Meduza].

[506][
Erikiel w trybie włóczni
]
Element: Light Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 7 cell(s) Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 0.7s Mana usage: 10 Price: 0 gold, 0 CP

[507][
Atak kretów
]
Element: Water Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.3s Cooldown: 1.1s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Z prawdopodobieństwem 11% wytwarza [ Zamroczenie]. Target self >> Z prawdopodobieństwem 5% wytwarza [ Niemoc].

[508][
Atak skamienienia bazyliszka
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 7 cell(s) Target: choice Cast time: 0.1s Cooldown: 2.5s Mana usage: 30 Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza [ Skamienienie]. Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o 100.

[509][
Atak pyłowy ćmy
]
Element: Water Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 1s Mana usage: 20 Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza [ Ćmia trucizna].

[510][
Atak zręcznościowy
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 0.9s Mana usage: 10 Price: 0 gold, 0 CP

[511][
Atak Graylandera
]
Element: Water Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 3 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 1.5s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[512][
Ogłuszenie Graylandera
]
Element: Water Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 3 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 1.5s Mana usage: 70 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 5 komórki w tył. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Stężenie].

[513][
Podstawowy atak Chrysosa
]
Element: Water Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 3 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 1s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Z prawdopodobieństwem 12% wytwarza [ Silne krwawienie]. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.

[514][
Atak turkuci podjadków
]
Element: Water Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 1.1s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Z prawdopodobieństwem 6% wytwarza [ Zamroczenie].

[515][
Wybuch miny lądowej
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 5 cell(s) Target: enemies in 5 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[516][
Wybuch bomby 2
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 5 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[517][
Agresywny atak
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 2 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 1s Cooldown: 7s Mana usage: 50 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 4 komórki w tył. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Stężenie].

[518][
Podstawowy atak katapultą
]
Element: Water Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 6 cell(s) Target: choice Cast time: 0.3s Cooldown: 0.8s Mana usage: 10 Price: 0 gold, 0 CP

[519][
Wirująca lotnia
]
Element: Water Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.8s Cooldown: 3s Mana usage: 10 Price: 0 gold, 0 CP

[520][
Podstawowy atak stokrotki
]
Element: Fire Type: Monster skill Attack type: Ranged Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 6 cell(s) Target: choice Cast time: 0.3s Cooldown: 0.7s Mana usage: 10 Price: 0 gold, 0 CP

[521][
Osłona gazowa stokrotki
]
Element: Fire Type: Monster skill Attack type: Ranged Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: 6 cell(s) Target: debuff for enemies in 1 cell(s) Cast time: 0.5s Cooldown: 1.5s Mana usage: 10 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Trujący gaz].

[522][
Podstawowy atak Seiny
]
Element: Light Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 7 cell(s) Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 0.8s Mana usage: 10 Price: 0 gold, 0 CP

[523][
Święty krzyż Seiny
]
Element: Light Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 7 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.5s Cooldown: 1.2s Mana usage: 10 Price: 0 gold, 0 CP

[524][
Technika piekielnego księcia
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 5 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0.5s Cooldown: 36s Mana usage: 70 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza [ Kontrola umysłu]. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 200.

[525][
Mysticaron
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 5 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 25s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[526][
monster skill
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: 50 cell(s) Target: choice Cast time: 3s Cooldown: 5s Mana usage: 10 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Przywołuje 15 razy [ Głowa Bałwanka].

[527][
monster skill
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 50 cell(s) Target: enemies in 100 cell(s) Cast time: 2s Cooldown: 6s Mana usage: 10 Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Zamieć śnieżna. Wszyscy stojący gracze otrzymują do 99%obrażeń. Self >> Przywołuje 3 razy [ Głowa Bałwanka].

[528][
monster skill
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: 50 cell(s) Target: choice Cast time: 3s Cooldown: 5s Mana usage: 10 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Przywołuje 15 razy [ Głowa Bałwanka].

[529][
monster skill
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 50 cell(s) Target: enemies in 100 cell(s) Cast time: 2s Cooldown: 6s Mana usage: 10 Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Trzęsienie ziemi. Wszyscy leżący gracze otrzymują do 99%obrażeń. Self >> Przywołuje 3 razy [ Głowa Bałwanka].

[530][
Cios mistycznego rycerza
]
Element: Light Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 6 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 7s Mana usage: 30 Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Szarżuj na przeciwników w zasięgu 6 komórek. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 200.

[531][
Podstawowy atak bałwana
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: debuff for enemies Range: 50 cell(s) Target: debuff for enemies in 100 cell(s) Cast time: 0.7s Cooldown: 1s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Stężenie].

[532][
Podstawowy atak Whitney
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 6 cell(s) Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 0.9s Mana usage: 10 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 120. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 180.

[533][
Przeklęta błyskawica Whitney
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 6 cell(s) Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 22s Mana usage: 30 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 200. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 350.

[534][
Podstawowy atak Kupei
]
Element: Light Type: Monster skill Attack type: Ranged Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 6 cell(s) Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 0.8s Mana usage: 10 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 120. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 160.

[535][
Wąż Kupei
]
Element: Light Type: Monster skill Attack type: Ranged Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 6 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 8s Mana usage: 30 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 250. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 400.

[536][
Podstawowy atak Justina
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 1s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 130. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 150.

[537][
Duży zamach Justina
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 6s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 300. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 360.

[538][
monster skill
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 120s Mana usage: 350 Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Przywołuje 1 razy [ Jackpen]. 1 >> Przywołuje 1 razy [ Kangpen].

[539][
monster skill
]
Element: Light Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 3 cell(s) Target: choice Cast time: 0.3s Cooldown: 1.6s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[540][
monster skill
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 120s Mana usage: 300 Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Przywołuje 2 razy [ Żołnierz Gnoll].

[541][
monster skill
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 5 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 1.3s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[542][
monster skill
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 5 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[543][
monster skill
]
Element: Water Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 12s Mana usage: 95 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Zamroczenie]. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 200.

[544][
monster skill
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[545][
monster skill
]
Element: Water Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 5 cell(s) Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 30s Mana usage: 160 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 500. 1 >> Z prawdopodobieństwem 8% wytwarza [ Dreszcze].

[546][
monster skill
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 5 cell(s) Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 50s Mana usage: 300 Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Zabiera przeciwnikowi z prawdopodobieństwem 100% 2900 PŻ.

[547][
monster skill
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[548][
monster skill
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 7 cell(s) Cast time: 0.9s Cooldown: 20s Mana usage: 150 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza [ Spętanie]. Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 200.

[549][
monster skill
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: 5 cell(s) Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 3s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> PŻ zostaną zmniejszone o (Poziom gracza*3).

[550][
monster skill
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: debuff for enemies Range: own character Target: debuff for enemies in 6 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 3s Mana usage: 500 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Spętanie].

[551][
monster skill
]
Element: Fire Type: Monster skill Attack type: Ranged Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 6 cell(s) Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 3s Mana usage: 70 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza [ Stężenie]. Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*2).

[552][
monster skill
]
Element: Fire Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 6 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 1.3s Mana usage: 50 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 150.

[553][
monster skill
]
Element: Fire Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 25 cell(s) Target: enemies in 7 cell(s) Cast time: 1s Cooldown: 2s Mana usage: 10 Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 85%. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. Target self >> Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza [ Zamroczenie].

[554][
monster skill
]
Element: Fire Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 25 cell(s) Target: enemies in 0 cell(s) Cast time: 1s Cooldown: 2s Mana usage: 10 Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Zadaje 7% obrażeń graczowi, który jest oddalony od ciebie o więcej niż 70 komórek. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.

[555][
monster skill
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 5 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 3s Mana usage: 30 Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Szarżuj na przeciwników w zasięgu 5 komórek. Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o 15%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza [ Stężenie].

[556][
monster skill
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 1s Cooldown: 70s Mana usage: 900 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Teleportuje cię w losowe miejsce na mapie.

[557][
monster skill
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 6 cell(s) Target: choice Cast time: 0.8s Cooldown: 3s Mana usage: 50 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Większe skamienienie].

[558][
monster skill
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: debuff for enemies Range: own character Target: debuff for enemies in 5 cell(s) Cast time: 0.7s Cooldown: 3s Mana usage: 100 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Elektryczny mrok].

[559][
monster skill
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: 2 cell(s) Target: choice Cast time: 0.5s Cooldown: 3s Mana usage: 100 Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Zabiera przeciwnikowi z prawdopodobieństwem 100% (Poziom gracza*40) PŻ.

[560][
monster skill
]
Element: Fire Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 5 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 1.2s Mana usage: 25 Price: 0 gold, 0 CP

[561][
monster skill
]
Element: Light Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: debuff for enemies Range: own character Target: debuff for enemies in 3 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza [ Warczenie psa wartowniczego].

[562][
monster skill
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: 2 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[563][
monster skill
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: 5 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[564][
monster skill
]
Element: Light Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: 6 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza [ Okrzyk wojenny straży].

[565][
monster skill
]
Element: Light Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: 2 cell(s) Target: buff for friendlies in 10 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 19s Mana usage: 0 Dash speed: 80c/s (200 movement speed) Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Błogosławieństwo upiora].

[566][
monster skill
]
Element: Light Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: debuff for enemies Range: 2 cell(s) Target: debuff for enemies in 10 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 14s Mana usage: 0 Dash speed: 60c/s (150 movement speed) Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Klątwa upiora].

[567][
monster skill
]
Element: Light Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: 2 cell(s) Target: buff for friendlies in 10 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 11s Mana usage: 0 Dash speed: 48c/s (120 movement speed) Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Wściekłość upiora].

[568][
monster skill
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: debuff for enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[569][
monster skill
]
Element: Water Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: 8 cell(s) Target: debuff for enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 3s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Śmiertelne zamroczenie]. All targets >> Zmniejsza pozostałe PM o 20%.

[570][
monster skill
]
Element: Water Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: 3 cell(s) Target: debuff for enemies in 1 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 1s Mana usage: 25 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Słabość].

[571][
monster skill
]
Element: Water Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: 2 cell(s) Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 1s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Porażenie prądem].

[572][
monster skill
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 2s Mana usage: 15 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Silne krwawienie]. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 150.

[573][
monster skill
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.3s Cooldown: 5s Mana usage: 20 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o 1900.

[574][
monster skill
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 1s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 5% wytwarza [ Zamroczenie].

[575][
monster skill
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 5 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 1s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 7% wytwarza [ Śmiertelne spalenie].

[576][
monster skill
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 3 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 1s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [ Śmiertelne zamroczenie].

[577][
monster skill
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 1s Mana usage: 15 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Silne porażenie prądem]. Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o 300.

[578][
monster skill
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 7 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 1s Mana usage: 25 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza [ Plaga].

[579][
monster skill
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 1s Mana usage: 450 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Przywołuje 8 razy [ Wojownik Trupiej Czaszki].

[580][
monster skill
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 3 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 1s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 8% wytwarza [ Zamroczenie]. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.

[581][
monster skill
]
Element: Water Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 1s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 16% wytwarza [ Silne krwawienie].

[582][
monster skill
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 3 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 1s Mana usage: 25 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Stężenie]. Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o 300.

[583][
monster skill
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 7 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 1.3s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[584][
monster skill
]
Element: Water Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 5s Mana usage: 120 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 55% wytwarza [ Śmiertelne zamroczenie].

[585][
monster skill
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 5 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 1.2s Mana usage: 25 Price: 0 gold, 0 CP

[586][
monster skill
]
Element: Fire Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 10 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 2s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[587][
monster skill
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Ranged Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 8 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0.5s Cooldown: 1s Mana usage: 30 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*3).

[588][
monster skill
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 3 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.5s Cooldown: 50s Mana usage: 500 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Przywołuje 7 razy [ Piekielny Pies].

[589][
monster skill
]
Element: Light Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 7 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 1s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[590][
monster skill
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 3 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 1.3s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[591][
monster skill
]
Element: Light Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 4 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 1.4s Mana usage: 5 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zwiększa obrażenia z prawdopodobieństwem 10% o 100%.

[592][
monster skill
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 1.3s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[593][
monster skill
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 1s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 13% wytwarza [ Zamroczenie].

[594][
monster skill
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 3 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 1s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [ Krwawienie].

[595][
monster skill
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 50s Mana usage: 1500 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Przywołuje 6 razy [ Lanetan].

[596][
monster skill
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 2s Cooldown: 1s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Zadaje graczowi w określonym miejscu 90% dodatkowych obrażeń.

[597][
monster skill
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 1.5s Cooldown: 10s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza [ Śmiertelne zamroczenie].

[598][
monster skill
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 1.5s Cooldown: 3s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza [ Śmiertelne zamroczenie].

[599][
monster skill
]
Element: Water Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 3 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 1s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[600][
monster skill
]
Element: Water Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 1.5s Cooldown: 2s Mana usage: 30 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zadaje graczowi w określonym miejscu 0% dodatkowych obrażeń.

[601][
monster skill
]
Element: Water Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 3 cell(s) Target: enemies in 5 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 1s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[602][
monster skill
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 10 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 2s Mana usage: 20 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Przyciągnij do siebie przeciwnika, który znajduje się w zasięgu 4 x komórki. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Stężenie].

[603][
monster skill
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Ranged Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 9 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 3s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Znaczny paraliż].

[604][
monster skill
]
Element: Light Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 1.2s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[605][
monster skill
]
Element: Light Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 3 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 2s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[606][
monster skill
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: choice Cast time: 1s Cooldown: 0s Mana usage: 10 Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza [ Osłabienie siły obrony].

[607][
monster skill
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Ranged Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 9 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 3s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Szok wybuchowy].

[608][
monster skill
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 8 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 3s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Stężenie].

[609][
monster skill
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 9 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 5s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Stężenie].

[610][
monster skill
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 3 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 1.5s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[611][
monster skill
]
Element: Light Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: 7 cell(s) Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 5s Mana usage: 50 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Szok wybuchowy].

[612][
monster skill
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 1.5s Cooldown: 6s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza [ Duży mróz].

[613][
monster skill
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.7s Cooldown: 2s Mana usage: 10 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Duży mróz]. Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o 500.

[614][
monster skill
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.7s Cooldown: 2s Mana usage: 10 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o 100%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Stężenie].

[615][
monster skill
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 6 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 1s Cooldown: 2s Mana usage: 30 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o 500. All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Duży mróz].

[616][
monster skill
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Ranged Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 6 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 1s Cooldown: 2s Mana usage: 30 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Słabość]. Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o 500.

[617][
monster skill
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.5s Cooldown: 2s Mana usage: 10 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o 700. All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Duży mróz].

[618][
monster skill
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 7 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.7s Cooldown: 2s Mana usage: 30 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o 700. All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Duży mróz].

[619][
monster skill
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 3 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 1s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[620][
Bomba dyniowa
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 50 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 1.5s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 40%.

[621][
Skok Jacka O'Lanterna
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 50 cell(s) Target: enemies in 5 cell(s) Cast time: 1.8s Cooldown: 3s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. Target self >> Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza [ Zamroczenie]. Target self >> Odepchnij swojego przeciwnika 7 komórki w tył. Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 99%.

[622][
Podskok Jacka O'Lanterna
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 50 cell(s) Target: enemies in 5 cell(s) Cast time: 1.3s Cooldown: 5s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. Target self >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Zamroczenie]. Target self >> Odepchnij swojego przeciwnika 7 komórki w tył. 1 >> Przywołuje 8 razy [ Sługusy Jacka O'Lanterna]. Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 99%.

[623][
Przyzwanie Jacka O'Lanterna
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 50 cell(s) Target: choice Cast time: 0.5s Cooldown: 3s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Przywołuje 12 razy [ Bomba Dyniowa].

[624][
2. przyzwanie Jacka O'Lanterna
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 50 cell(s) Target: choice Cast time: 0.5s Cooldown: 5s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Przywołuje 16 razy [ Bomba Dyniowa].

[625][
zts1598e
]
Element: Light Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: enemies in 7 cell(s) Cast time: 2.2s Cooldown: 30s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Wszyscy przeciwnicy, przebywający w obrębie 7 pól, doznają obrażeń w wysokości 30%.

[626][
zts1599e
]
Element: Light Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 2.5s Cooldown: 10s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Wszyscy przeciwnicy, przebywający w obrębie 4 pól, doznają obrażeń w wysokości 70%.

[627][
zts1600e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 20s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
2 >> Teleportuje cię w losowe miejsce na mapie.

[628][
Atak podstawowy
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Melee SP: 32 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0.4s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 100. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 100.

[629][
Rzuć ślubny bukiet
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 32 Priority: 1 Required job: 0 Required target: choice Targetname: friendlies Range: 4 cell(s) Target: choice Cast time: 0.7s Cooldown: 60s Mana usage: 100 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [Weselny buff]. Buff jest tylko wtedy dostępny, gdy przeciwnik użył karty specjalisty stroju weselnego.

[630][
Oświadcz się
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 32 Priority: 1 Required job: 0 Required target: choice Targetname: friendlies Range: 1 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 60s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [Weselny buff]. Buff jest tylko wtedy dostępny, gdy przeciwnik użył karty specjalisty stroju weselnego.

[631][
Deszcz konfetti
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 32 Priority: 2 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: buff for friendlies in 4 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 60s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [Deszcz konfetti].

[632][
Pocałuj
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 32 Priority: 3 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[633][
Ekscytujący taniec
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 32 Priority: 4 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[634][
Taniec w parze
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 32 Priority: 5 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[635][
Poza do zdjęcia
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 32 Priority: 6 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[636][
Serce z rąk
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 32 Priority: 7 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[637][
Poza pary
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 32 Priority: 8 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[638][
Ładna poza
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 32 Priority: 9 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[639][
zts2514e
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.5s Cooldown: 20s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[640][
zts2515e
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.5s Cooldown: 7s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[641][
zts2516e
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.5s Cooldown: 30s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[642][
zts2517e
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Ranged Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 6 cell(s) Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 0.6s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 95%. All targets >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 10%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 5% wytwarza [ Krótkie zamroczenie].

[643][
Zgniła jajo-bomba
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 1s Cooldown: 7s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 50%. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza [ Krótkie zamroczenie].

[644][
Bomba jajowa
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0.5s Cooldown: 5s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [ Zamroczenie].

[645][
Atak podstawowy
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Melee SP: 33 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: choice Cast time: 0.1s Cooldown: 0.3s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 100. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 100. Self >> Jeżeli atak powiedzie się, otrzymasz punkty ultymatywne w liczbie 100. Mocny cios, poprawiony kopnięciem.

[646][
Głębokie kopnięcie
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Melee SP: 33 Priority: 1 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: choice Cast time: 0.1s Cooldown: 5s Mana usage: 50 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 350. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 300. All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [Powalenie]. Self >> Jeżeli atak powiedzie się, otrzymasz punkty ultymatywne w liczbie 150. Głębokie kopnięcie z obrotu.

[647][
Kopnięcie z wyskoku
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Melee SP: 33 Priority: 2 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 5 cell(s) Target: choice Cast time: 0.1s Cooldown: 10s Mana usage: 80 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 600. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 600. All targets >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [Nokaut]. Self >> Jeżeli atak powiedzie się, otrzymasz punkty ultymatywne w liczbie 200. Robisz salto w kierunku przeciwnika i odrzucasz go kopnięciem.

[648][
Kula energii
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Melee SP: 33 Priority: 3 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 7 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0.1s Cooldown: 10s Mana usage: 150 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 300. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 800. All targets >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [Nokaut]. Self >> Jeżeli atak powiedzie się, otrzymasz punkty ultymatywne w liczbie 100. Uderzasz obiema dłońmi o siebie i ciskasz w przeciwnika kulę energii. Staje się [Ultymatywną kulą energii] w przypadku aktywności [Ultymatywnego stylu walki]. Wymagana liczba punktów ultymatywnych: 2000.

[649][
Kop obrotowy
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Melee SP: 33 Priority: 4 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.1s Cooldown: 12s Mana usage: 120 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 800. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 700. All targets >> Przyciągnij do siebie przeciwnika, który znajduje się w zasięgu 0 x komórki. Self >> Jeżeli atak powiedzie się, otrzymasz punkty ultymatywne w liczbie 300. Wyskakujesz z miejsca do góry, obracasz się trzykrotnie i kopiesz. Staje się [Ultymatywnym kopem obrotowym] w przypadku aktywności [Ultymatywnego stylu walki]. Wymagana liczba punktów ultymatywnych: 1000.

[650][
Cios podbródkowy
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Melee SP: 33 Priority: 5 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0.1s Cooldown: 15s Mana usage: 150 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 1000. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 800. All targets >> Z prawdopodobieństwem wynoszącym (utrac. PŻ / maks. PŻ*10)% przeciwnik uzyskuje efekt [[Mrok śmierci]]. Self >> Jeżeli atak powiedzie się, otrzymasz punkty ultymatywne w liczbie 350. All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [Nokaut]. Wyskakujesz do góry i zadajesz przy tym cios podbródkowy. Staje się [Ultymatywnym ciosem podbródkowym] w przypadku aktywności [Ultymatywnego stylu walki]. Wymagana liczba punktów ultymatywnych: 3000.

[651][
Zablokowanie
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Melee SP: 33 Priority: 6 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.1s Cooldown: 5s Mana usage: 100 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [Zablokowanie]. Koncentrujesz się, aby zablokować ciosy przeciwników. Jeśli doznasz ataku podczas gdy [Zablokowanie] jest aktywne, otrzymasz 1000 punktów ultymatywnych.

[652][
Wyrzut energii
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Melee SP: 33 Priority: 7 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: buff for friendlies in 4 cell(s) Cast time: 0.1s Cooldown: 120s Mana usage: 300 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [Święta energia]. Wyrzucasz fale oczyszczającej energii, które wzmacniają Twoich sprzymierzeńców.

[653][
Ultymatywny styl walki
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Melee SP: 33 Priority: 8 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.1s Cooldown: 5s Mana usage: 100 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [Ultymatywny styl walki]. Ten styl walki pozwoli Ci skorzystać z umiejętności ultymatywnych. [Kula energii], [Kop obrotowy], [Cios podbródkowy] oraz [Potrójna kombinacja] są realizowane w ich wariancie ultymatywnym, jeżeli ten styl walki jest aktywny.

[654][
Wola poszukiwacza prawdy
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Melee SP: 33 Priority: 9 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.1s Cooldown: 120s Mana usage: 100 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [Medytacja przed walką]. Wzmocni Twojego ducha poprzez medytację.

[655][
Potrójna kombinacja
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Melee SP: 33 Priority: 10 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 5 cell(s) Target: choice Cast time: 0.1s Cooldown: 70s Mana usage: 150 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 1200. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 1000. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [Silny impuls]. Self >> Jeżeli atak powiedzie się, otrzymasz punkty ultymatywne w liczbie 400. All targets >> Z prawdopodobieństwem wynoszącym (utrac. PŻ / maks. PŻ*10)% przeciwnik uzyskuje efekt [[Mrok śmierci]]. Realizujesz kolejno po sobie [Kopnięcie z wyskoku], [Kulę Energii] oraz [Cios podbródkowy]. Staje się [Ultymatywną potrójną kombinacją] w przypadku aktywności [Ultymatywnego stylu walki]. Wymagana liczba punktów ultymatywnych: 3000.

[656][
Ultymatywna Kula energii
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Melee Is a combo skill SP: 33 Priority: 11 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 8 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.3s Cooldown: 10s Mana usage: 150 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 600. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 1600. All targets >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [Nokaut]. Self >> Jeżeli atak powiedzie się, otrzymasz punkty ultymatywne w liczbie 100. Uderzasz obiema dłońmi o siebie i ciskasz w przeciwnika kulę energii. Staje się [Ultymatywną kulą energii] w przypadku aktywności [Ultymatywnego stylu walki]. Wymagana liczba punktów ultymatywnych: 2000.

[657][
Ultymatywny Kop obrotowy
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Melee Is a combo skill SP: 33 Priority: 12 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 3 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.3s Cooldown: 12s Mana usage: 120 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 1600. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 1400. All targets >> Przyciągnij do siebie przeciwnika, który znajduje się w zasięgu 0 x komórki. Self >> Jeżeli atak powiedzie się, otrzymasz punkty ultymatywne w liczbie 300. Wyskakujesz z miejsca do góry, obracasz się trzykrotnie i kopiesz. Staje się [Ultymatywnym kopem obrotowym] w przypadku aktywności [Ultymatywnego stylu walki]. Wymagana liczba punktów ultymatywnych: 1000.

[658][
Ultymatywny Cios podbródkowy
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Melee Is a combo skill SP: 33 Priority: 13 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 15s Mana usage: 150 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 2000. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 1600. All targets >> Z prawdopodobieństwem wynoszącym (utrac. PŻ / maks. PŻ*100)% przeciwnik uzyskuje efekt [[Mrok śmierci]]. Self >> Jeżeli atak powiedzie się, otrzymasz punkty ultymatywne w liczbie 350. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [Nokaut]. Wyskakujesz do góry i zadajesz przy tym cios podbródkowy. Staje się [Ultymatywnym ciosem podbródkowym] w przypadku aktywności [Ultymatywnego stylu walki]. Wymagana liczba punktów ultymatywnych: 3000.

[659][
Ultymatywna Potrójna kombinacja
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Melee Is a combo skill SP: 33 Priority: 14 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 5 cell(s) Target: choice Cast time: 0.3s Cooldown: 70s Mana usage: 150 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 2400. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 2000. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [Silny impuls]. Self >> Jeżeli atak powiedzie się, otrzymasz punkty ultymatywne w liczbie 400. All targets >> Z prawdopodobieństwem wynoszącym (utrac. PŻ / maks. PŻ*100)% przeciwnik uzyskuje efekt [[Mrok śmierci]]. Realizujesz kolejno po sobie [Kopnięcie z wyskoku], [Kulę Energii] oraz [Cios podbródkowy]. Staje się [Ultymatywną potrójną kombinacją] w przypadku aktywności [Ultymatywnego stylu walki]. Wymagana liczba punktów ultymatywnych: 3000.

[756][
monster skill
]
Element: Water Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 3 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.1s Cooldown: 1.5s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[757][
monster skill
]
Element: Water Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 9 cell(s) Target: enemies in 9 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 1.2s Mana usage: 10 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Przyciągnij do siebie przeciwnika, który znajduje się w zasięgu 2 x komórki. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Stężenie]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza [ Absorpcja many].

[786][
Teleport wiedźmy mrozu
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 30s Mana usage: 50 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Teleportuje cię w losowe miejsce na mapie.

[787][
Atak stróża demonów
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 12 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 1s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[788][
Atak stróża aniołów
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 12 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 1s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[789][
Lodowy atak
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 7 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 1.5s Cooldown: 3s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[795][
Atak obrotowy
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 1s Mana usage: 20 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*2).

[796][
Atak obrotowy 2
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 1s Mana usage: 30 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*3).

[799][
monster skill
]
Element: Water Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 1.1s Mana usage: 30 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*2).

[800][
Bitwa na poduszki
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Other SP: 1 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0.4s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[801][
Zabawa w śmierć
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 1 Priority: 1 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[802][
Spanie
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 1 Priority: 2 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[803][
Znudzenie
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 1 Priority: 3 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[804][
Połóż się
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 1 Priority: 4 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[805][
Poranna gimnastyka
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 1 Priority: 5 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[806][
Czas na herbatę
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 1 Priority: 6 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[807][
Gra na tamburynie
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 1 Priority: 7 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[808][
Opieram się na tobie
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 1 Priority: 8 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[809][
Wybacz mi.
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 1 Priority: 9 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[810][
Lektura
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 1 Priority: 10 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[811][
Oburęczny atak
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Melee SP: 2 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0.8s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 80. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 120. To podstawowy atak wojownika.

[812][
Trzykrotne uderzenie
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Melee SP: 2 Priority: 1 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 6s Mana usage: 20 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 700. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 400. Atak zadaje przeciwnikowi potrójne obrażenia.

[813][
Stalowa skóra
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 2 Priority: 2 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.8s Cooldown: 30s Mana usage: 120 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Stalowa skóra]. Zwiększa przez krótki czas obronę sprawiając, że twoja skóra staje się twarda jak żelazo.

[814][
Trąba powietrzna
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Melee SP: 2 Priority: 3 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 18s Mana usage: 58 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 250. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 200. All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Zamroczenie]. Moc miecza tworzy trąbę powietrzną.

[815][
Prowokacja
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 2 Priority: 4 Required job: 0 Required target: none Targetname: debuff for enemies Range: own character Target: debuff for enemies in 8 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 30s Mana usage: 80 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Przyciągnij do siebie przeciwnika, który znajduje się w zasięgu 1 x komórki. Ściąga na ciebie uwagę wrogów w pewnym zasięgu.

[816][
Ultymatywny cios
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Melee SP: 2 Priority: 5 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: special area Cast time: 0.4s Cooldown: 20s Mana usage: 65 Special Area: 9, 9, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 650. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 350. All targets >> Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza [ Osłabienie siły obrony]. Kilku przeciwników z rzędu zostaje przebitych twoim mieczem.

[817][
Zastraszanie
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 2 Priority: 6 Required job: 0 Required target: none Targetname: debuff for enemies Range: own character Target: debuff for enemies in 4 cell(s) Cast time: 0.5s Cooldown: 120s Mana usage: 150 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Ucieczka]. Napędza strachu przeciwnikom przez głośny przerażający krzyk. Im wyższa różnica poziomu przeciwnika w stosunku do twojego, tym mniejsza skuteczność.

[818][
Rozrywające ramię
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Dash SP: 2 Priority: 7 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 10 cell(s) Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 13s Mana usage: 100 Dash speed: 16c/s (40 movement speed) Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 200. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 100. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Zamroczenie]. Naprzyj opancerzonym lewym ramieniem na bezbronnego przeciwnika i zrań go precyzyjnym uderzeniem.

[819][
Porywczość
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 2 Priority: 8 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: buff for friendlies in 5 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 70s Mana usage: 220 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Zwiększenie morale]. 2 >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Sprint]. Dodający otuchy okrzyk, dla wzmocnienia morale twojego i członków twojej grupy.

[820][
Ziemisty szok
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Melee SP: 2 Priority: 9 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 0.5s Cooldown: 50s Mana usage: 140 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 800. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 400. All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Szok]. Skieruj energię swojego miecza w ziemię, by spowodować trzęsienie ziemi i zadać przeciwnikowi poważne obrażenia.

[821][
Latający smok
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Melee SP: 2 Priority: 10 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.6s Cooldown: 120s Mana usage: 180 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 900. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 1500. All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Zniszcz tarczę]. Wykorzystaj siłę obrotową swojego miecza, by zadać krytyczne obrażenia. Otrzymujesz potężne i niszczycielskie siły.

[822][
Uderzenie mieczem
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Melee SP: 3 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0.4s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 90. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 70. To podstawowy atak Ninja.

[823][
Cięcie krzyżowe
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Melee SP: 3 Priority: 1 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 5s Mana usage: 18 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 300. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 100. Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o 30%. All targets >> Utrata z prawdopodobieństwem 15% 10% pozostałych PM. Cięcie mieczem wzdłuż i wszerz, tak by przeciwnik został poważnie zraniony.

[824][
Energiczne ostrze
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Melee SP: 3 Priority: 2 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 6 cell(s) Target: special area Cast time: 0.2s Cooldown: 8s Mana usage: 45 Special Area: 9, 8, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 150. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 650. All targets >> Utrata z prawdopodobieństwem 25% 20% pozostałych PM. Uderzenie mieczem, które jest w stanie rozpołowić grunt i zniszczyć przeciwnika z dystansu.

[825][
Atak łańcuchowy
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Melee SP: 3 Priority: 3 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 30s Mana usage: 27 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 600. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 400. All targets >> Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza [ Zamroczenie]. All targets >> Utrata z prawdopodobieństwem 60% 30% pozostałych PM. Wielokrotny atak dla zmylenia i wyeliminowania przeciwnika.

[826][
Osłona ostrza
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 3 Priority: 4 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 5s Mana usage: 85 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Absorpcja siły ataku]. Przemienia siłę ataku przeciwnika w twoją własną.

[827][
Szturm miecza
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Melee SP: 3 Priority: 5 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 30s Mana usage: 80 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 400. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 500. All targets >> Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza [ Silne krwawienie]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Zraniona noga]. Atakuje niczym burza za pomocą miecza.

[828][
Atak z prędkością światła
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Dash SP: 3 Priority: 6 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 5 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 15s Mana usage: 120 Dash speed: 24c/s (60 movement speed) Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 600. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 200. All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Osłabienie siły obrony]. Przypuszcza atak w błyskawicznym tempie.

[829][
Odetchnięcie
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 3 Priority: 7 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 50s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Regeneracja (Poziom gracza*50) PŻ. Self >> Odnowa (Poziom gracza*20) PM. Self >> Usuwa wszystkie negatywne efekty do poziomu 4. Podczas stanu głębokiej medytacji regenerujesz swoją siłę fizyczną i psychiczną.

[830][
Śmiertelne uderzenie
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Melee SP: 3 Priority: 8 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: special area Cast time: 0.2s Cooldown: 100s Mana usage: 180 Special Area: 9, 8, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 1000. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 600. All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Cięcie]. Koncentracja energii, w celu zadania śmiertelnego ciosu w wybrany cel.

[831][
Ostre ostrze
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 3 Priority: 9 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 1s Cooldown: 120s Mana usage: 350 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Ostre ostrze]. Ostrzy twoje ostrze.

[832][
Tańczący miecz
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Melee SP: 3 Priority: 10 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 120s Mana usage: 200 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 1800. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 1000. All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Szok]. Wpraw w ruch swój miecz i celuj we wroga.

[833][
Łucznictwo
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Ranged SP: 4 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 11 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0.8s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 80. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 120. Szkolenie podstawowe dla łuczników

[834][
Sokole oko
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 4 Priority: 1 Required job: 0 Required target: self or choice Targetname: friendlies Range: 4 cell(s) Target: choice Cast time: 1s Cooldown: 30s Mana usage: 150 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Sokole oko]. Precyzyjnie niczym sokół przypuszcza atak o zwiększonej celności.

[835][
Strzał w głowę
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Ranged SP: 4 Priority: 2 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 11 cell(s) Target: choice Cast time: 0.6s Cooldown: 7s Mana usage: 45 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 250. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 180. All targets >> Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza [ Zamroczenie]. Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o 50%. Celny strzał w głowę, który może zadać krytyczne obrażenia.

[836][
Pędziwiatr
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 4 Priority: 3 Required job: 0 Required target: self or choice Targetname: friendlies Range: 4 cell(s) Target: choice Cast time: 1s Cooldown: 60s Mana usage: 250 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Pędziwiatr]. Na pewien czas zwiększa szybkość poruszania się.

[837][
Uderzenie pioruna
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Ranged SP: 4 Priority: 4 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 11 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 40s Mana usage: 145 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 250. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 150. All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Uderzenie pioruna]. Przeciwnik zostaje oślepiony uderzeniem jasnego pioruna i nie może poprzez to przypuścić kontrataku.

[838][
Potrójna strzała
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Ranged SP: 4 Priority: 5 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 8 cell(s) Target: special area Cast time: 0.2s Cooldown: 30s Mana usage: 80 Special Area: 9, 10, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 500. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 350. Użyj tej umiejętności, jeśli chcesz pojedynczym strzałem załatwić kilku przeciwników na raz.

[839][
Zwiększony Zasięg
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Ranged SP: 4 Priority: 6 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 14 cell(s) Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 35s Mana usage: 120 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 800. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 500. All targets >> Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza [ Zsiądź]. Zwiększa zasięg twojego ataku długodystansowego.

[840][
Wirujący piorun
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Ranged SP: 4 Priority: 7 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 11 cell(s) Target: special area Cast time: 0.4s Cooldown: 20s Mana usage: 100 Special Area: 9, 14, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 200. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 1300. All targets >> Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza [ Mróz]. Zadaje poważne obrażenia wszystkim przeciwnikom, którzy zetkną się z tym piorunem.

[841][
Eksplozja pioruna
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Ranged SP: 4 Priority: 8 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 60s Mana usage: 135 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 800. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 400. All targets >> Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza [ Zsiądź]. Self >> Brak kary przy ataku długodystansowym ze zbyt bliska Strzały, które z mocą pioruna losowo uderzają w cele, znajdujące się w twoim bezpośrednim otoczeniu.

[842][
Szybka regeneracja
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 4 Priority: 9 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 1s Cooldown: 180s Mana usage: 300 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Szybka Regeneracja]. Na pewien czas zmniejsza czas odnowy umiejętności.

[843][
Burza
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Ranged SP: 4 Priority: 10 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 11 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.6s Cooldown: 120s Mana usage: 200 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 1200. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 800. All targets >> Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza [ Mróz]. Self >> Brak kary przy ataku długodystansowym ze zbyt bliska Strzały niczym grad spadają na twojego przeciwnika.

[844][
Atak sztyletem
]
Element: Shadow Type: Player skill Attack type: Melee Uses secondary weapon SP: 5 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0.3s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 50. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 80. To podstawowy atak zabójcy.

[845][
Cios krytyczny
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 5 Priority: 1 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 40s Mana usage: 100 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Cios krytyczny]. Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Pakt Mroku]. Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Cień Łotra]. Zwiększa prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego.

[846][
Krwawy cios
]
Element: Shadow Type: Player skill Attack type: Dash Uses secondary weapon SP: 5 Priority: 2 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 4 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 4s Mana usage: 15 Dash speed: 40c/s (100 movement speed) Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 350. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 400. All targets >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Śmiertelne krwawienie]. Self >> Ataki z ukrycia zadają 175 dodatkowych obrażeń. Bardzo ordynarny i silny atak na przeciwników. Można go skutecznie użyć w połączeniu z żywiołem mroku.

[847][
Gęsta mgła
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Uses secondary weapon SP: 5 Priority: 3 Required job: 0 Required target: none Targetname: debuff for enemies Range: own character Target: debuff for enemies in 4 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 60s Mana usage: 100 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Mgła]. Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Zwinne Stopy]. Pozwala założyć gęsty mglisty welon, zmniejszający celność i koncentrację wroga.

[848][
Miotanie hakiem łańcuchowym
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Uses secondary weapon SP: 5 Priority: 4 Required job: 0 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: 7 cell(s) Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 20s Mana usage: 150 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Szok]. All targets >> Przyciągnij do siebie przeciwnika, który znajduje się w zasięgu 1 x komórki. Miota hak łańcuchowy, by powalić przeciwnika na ziemię.

[849][
Zachwianie
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 5 Priority: 5 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 7s Mana usage: 120 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Absorpcja siły ataku]. Skok obronny Jeśli pomyślnie unikniesz ataku, część energii może zostać przywrócona.

[850][
Rzut Kunai
]
Element: Shadow Type: Player skill Attack type: Ranged SP: 5 Priority: 6 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 5 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 30s Mana usage: 120 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 600. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 500. All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Trucizna umysłu]. Self >> Ataki z ukrycia zadają 300 dodatkowych obrażeń. Zaatakuj wroga, rzucając w niego kunai. Można go skutecznie użyć w połączeniu z żywiołem mroku.

[851][
Mrok
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Uses secondary weapon SP: 5 Priority: 7 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 25s Mana usage: 400 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Kryjówka]. Self >> Teleportuje cię na dystans 5 komórek. Skorzystaj z możliwości ukrycia, gdy będziesz szedł naprzód. Gdy zostaniesz zaatakowany, znów staniesz się widzialny.

[852][
Cios z obrotu
]
Element: Shadow Type: Player skill Attack type: Melee Uses secondary weapon SP: 5 Priority: 8 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 40s Mana usage: 50 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 900. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 600. All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Zraniona noga]. Self >> Ataki z ukrycia zadają 450 dodatkowych obrażeń. Bardzo szybki atak obrotowy ze sztyletami w ręku. Można go skutecznie użyć w połączeniu z żywiołem mroku.

[853][
Śmiertelny cios
]
Element: Shadow Type: Player skill Attack type: Melee Uses secondary weapon SP: 5 Priority: 9 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 50s Mana usage: 90 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 300. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 500. Self >> Ataki z ukrycia zadają 2500 dodatkowych obrażeń. Nagły atak, zadający śmiertelne obrażenia. Można go skutecznie użyć w połączeniu z żywiołem mroku.

[854][
Bomba
]
Element: Shadow Type: Player skill Attack type: Melee Uses secondary weapon SP: 5 Priority: 10 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 90s Mana usage: 80 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 1000. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 1800. All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Trucizna wzmocnienia]. Self >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Absorpcja siły ataku]. Odskakuje do tyłu, zostawiając eksplodującą bombę na stopach przeciwnika. Potknięcie

[855][
Ognista kula
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Magic SP: 6 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 13 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 0.8s Mana usage: 40 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 100. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 250. To podstawowy atak ognistego maga.

[856][
Pożoga
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Magic SP: 6 Priority: 1 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 13 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 7s Mana usage: 65 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 250. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 650. Wywołuje mała eksplozję, która zadaje przeciwnikowi obrażenia.

[857][
Ognisty oddech
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Magic SP: 6 Priority: 2 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 13 cell(s) Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 12s Mana usage: 140 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 450. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 700. All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Spalenie]. Przeciwnik zostaje spalony tchnieniem ognistego oddechu.

[858][
Transfuzja many
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Magic SP: 6 Priority: 3 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.8s Cooldown: 60s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Przekazanie many]. Zwiększa twoją siłę obrony oraz celność i jednocześnie zmniejsza 30% otrzymanych obrażeń, przy czym zostają zużyte PM.

[859][
Burza ognia
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Magic SP: 6 Priority: 4 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.1s Cooldown: 14s Mana usage: 230 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 300. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 800. Burza ognia spala przeciwników w pobliżu.

[860][
Ognista lanca
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Magic SP: 6 Priority: 5 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 13 cell(s) Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 25s Mana usage: 100 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 700. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 1200. All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Osłabienie siły obrony]. Przyzywa potężną ognistą lancę, by unicestwić nią przeciwnika.

[861][
Błogosławieństwo ognia
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Magic SP: 6 Priority: 6 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: buff for friendlies in 5 cell(s) Cast time: 1.2s Cooldown: 300s Mana usage: 570 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Błogosławieństwo ognia]. Wzmacnia żywioł ognia i zwiększa odporność na ogień.

[862][
Ściana ognia
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Magic SP: 6 Priority: 7 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 13 cell(s) Target: special area Cast time: 0.1s Cooldown: 45s Mana usage: 340 Special Area: 9, 9, 1
T
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 400. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 1500. Wzywa ścianę ognia, która zadaje przeciwnikowi obrażenia.

[863][
Deszcz meteorów
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Magic SP: 6 Priority: 8 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 13 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 50s Mana usage: 370 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 800. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 1000. All targets >> Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza [ Zamroczenie]. Potężny deszcz meteorów spada na przeciwnika.

[864][
Inferno
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Magic SP: 6 Priority: 9 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 0.1s Cooldown: 40s Mana usage: 380 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 300. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 2000. All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Śmiertelne spalenie]. Pojawia się potężny słup ognia i sprawia, że grawitacja zanika.

[865][
Uderzenie meteorytu
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Magic SP: 6 Priority: 10 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 13 cell(s) Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 0.8s Cooldown: 120s Mana usage: 450 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 1200. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 1500. All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Śmiertelne zamroczenie]. Zsyła wielki meteor, by zniszczył wrogów i wszystko, co znajduje się w pobliżu.

[866][
Święty atak
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Magic SP: 7 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 11 cell(s) Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 0.8s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 40. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 90. Święta kula światła formuje się do ataku na przeciwników. Specjalny czar, który nie zużywa PM.

[867][
Leczenie
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Magic SP: 7 Priority: 1 Required job: 0 Required target: self or choice Targetname: friendlies Range: 6 cell(s) Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 3s Mana usage: 50 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Regeneracja (Poziom gracza*20) PŻ. Leczy wybraną postać.

[868][
Święte światło
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Magic SP: 7 Priority: 2 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 11 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0.6s Cooldown: 7s Mana usage: 60 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 200. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 500. All targets >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [ Magiczne światło]. Święte światło zstępuje z nieba i niszczy przeciwników.

[869][
Tarcza many
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Magic SP: 7 Priority: 3 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 1s Cooldown: 180s Mana usage: 300 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Tarcza many]. Dookoła ciebie tworzy się tarcza.

[870][
Niebiańska pieśń
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Magic SP: 7 Priority: 4 Required job: 0 Required target: none Targetname: debuff for enemies Range: own character Target: debuff for enemies in 6 cell(s) Cast time: 0.8s Cooldown: 20s Mana usage: 180 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Niebiańska pieśń]. Niebiańska pieśń sprawia, że przeciwnicy na jakiś czas tracą zapał do walki.

[871][
Odnowienie
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Magic SP: 7 Priority: 5 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: buff for friendlies in 3 cell(s) Cast time: 0.6s Cooldown: 35s Mana usage: 140 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Usuwa wszystkie negatywne efekty do poziomu 4. All targets >> Odnowa (Poziom gracza*10) PM. Zdejmuje negatywne efekty z ciebie i twoich towarzyszy.

[872][
Nawrócenie nieumarłych
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Magic SP: 7 Priority: 6 Required job: 0 Required target: none Targetname: debuff for enemies Range: own character Target: debuff for enemies in 5 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 70s Mana usage: 120 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Zadaje obrażenia nieumarłym o niższym poziomie. Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Święta Tarcza]. Zadaje nieumarłym krytyczne obrażenia.

[873][
Leczenie grupowe
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Magic SP: 7 Priority: 7 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: buff for friendlies in 4 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 20s Mana usage: 250 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Regeneracja (Poziom gracza*55) PŻ. Przywraca PŻ twoim towarzyszom.

[874][
Święta broń
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Magic SP: 7 Priority: 8 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: buff for friendlies in 4 cell(s) Cast time: 0.8s Cooldown: 300s Mana usage: 150 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Święta broń]. Na pewien czas błogosławi żywiołem światła twoją broń.

[875][
Błogosławieństwo
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Magic SP: 7 Priority: 9 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: buff for friendlies in 4 cell(s) Cast time: 0.8s Cooldown: 300s Mana usage: 150 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Błogosławieństwo]. Zwiększa na pewien czas obronę o 1 u towarzyszy w pobliżu. Chroni przed ciosami krytycznymi.

[876][
Święty młot
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Magic SP: 7 Priority: 10 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 11 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.7s Cooldown: 120s Mana usage: 145 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 700. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 1800. All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Dezaktywacja mroku]. Święty młot spada z nieba i zadaje przeciwnikom potężne obrażenia.

[877][
Kopniaki
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Other SP: 8 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0.8s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[878][
Krzyk
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 8 Priority: 1 Required job: 0 Required target: self or choice Targetname: friendlies Range: 1 cell(s) Target: choice Cast time: 0.8s Cooldown: 10s Mana usage: 200 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% zostanie usunięty [ Kara po wskrzeszeniu].

[879][
Skoki
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Other SP: 8 Priority: 2 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 10s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[880][
Atak Shuriken
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Ranged SP: 9 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 5 cell(s) Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 0.8s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Podstawowy atak Jajamaru. Wyrzuca Shuriken na wrogów.

[881][
Skok Shuriken
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Ranged SP: 9 Priority: 1 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 8 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 6s Mana usage: 25 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 200. Skacze i ciska kilka Shuriken w kierunku wroga.

[882][
Płomienisty ogień
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Magic SP: 9 Priority: 2 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 3 cell(s) Target: special area Cast time: 0.2s Cooldown: 14s Mana usage: 55 Special Area: 9, 8, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 600. Ognisty atak na ustawionych w rzędzie przeciwników.

[883][
Bombardowanie
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Ranged SP: 9 Priority: 3 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 5 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.5s Cooldown: 25s Mana usage: 40 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 400. All targets >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [ Zamroczenie]. Zrzuca na przeciwników potężną bombę.

[884][
Zmiana
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 9 Priority: 4 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 20s Mana usage: 85 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Teleportuje cię na dystans 5 komórek. Teleportuje do określonego punktu i pozostawia drewniane odłamki na pierwotnym miejscu.

[885][
Zakradnięcie się
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 9 Priority: 5 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.8s Cooldown: 100s Mana usage: 200 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Bezgłośnie]. Ukrywa się do następnego ataku - własnego, albo obcego.

[886][
Przywołanie Kamapakun
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 9 Priority: 6 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.5s Cooldown: 40s Mana usage: 150 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 700. All targets >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [ Osłabienie siły obrony]. Jedzie wierzchem na Kamapakun i atakuje pobliskich wrogów.

[887][
Stworzenie
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Ranged SP: 9 Priority: 7 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: 5 cell(s) Target: choice Cast time: 0.8s Cooldown: 55s Mana usage: 300 Price: 0 gold, 0 CP
2 >> Przywołuje 4 razy [ Mini-Jajamaru]. Przyzywa miniaturowe Jajamaru, które atakują, a potem natychmiast znikają.

[888][
Siła pustego serca
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Magic SP: 9 Priority: 8 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: choice Cast time: 3s Cooldown: 27s Mana usage: 180 Price: 0 gold, 0 CP
Umiejętność tę może zastosować tylko Namaju. Przywraca energię na pewien czas i zadaje Namaju obrażenia.

[889][
Atak żywiołów
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Ranged Uses secondary weapon SP: 10 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 11 cell(s) Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 0.8s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 150. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 200. To podstawowy atak krzyżowca.

[890][
Święta strzała
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Ranged Uses secondary weapon SP: 10 Priority: 1 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 11 cell(s) Target: choice Cast time: 0.5s Cooldown: 5.5s Mana usage: 20 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 570. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 450. All targets >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [ Magiczne światło]. Poślij świętą strzałę w kierunku wroga, aby go zranić.

[891][
Trzykrotny atak
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Ranged Uses secondary weapon SP: 10 Priority: 2 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 7 cell(s) Target: special area Cast time: 0.5s Cooldown: 34s Mana usage: 42 Special Area: 9, 10, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 750. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 500. Potrójny atak zadaje przeciwnikom poważne obrażenia.

[892][
Święty oddech
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Melee Uses secondary weapon SP: 10 Priority: 3 Required job: 0 Required target: none Targetname: debuff for enemies Range: own character Target: debuff for enemies in 5 cell(s) Cast time: 0.5s Cooldown: 30s Mana usage: 60 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Święty oddech]. Święte światło zmniejsza umiejętności wszystkich przeciwników.

[893][
Święty żywioł
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Melee Uses secondary weapon SP: 10 Priority: 4 Required job: 0 Required target: self or choice Targetname: friendlies Range: 7 cell(s) Target: choice Cast time: 0.7s Cooldown: 50s Mana usage: 90 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ 1. potrójne ładowanie]. Zwiększa wszystkie siły ataku na pewien czas.

[894][
Błyszczący efekt
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Melee Uses secondary weapon SP: 10 Priority: 5 Required job: 0 Required target: self or choice Targetname: friendlies Range: 3 cell(s) Target: choice Cast time: 0.7s Cooldown: 5s Mana usage: 40 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Regeneracja (Poziom gracza*25) PŻ. Twój cel jest osłonięty świętym światłem. PŻ zostają przywrócone.

[895][
Święty krzyż
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Ranged Uses secondary weapon SP: 10 Priority: 6 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 11 cell(s) Target: special area Cast time: 0.5s Cooldown: 22s Mana usage: 55 Special Area: 10, 9, 1
T
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 700. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 500. All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Dezaktywacja mroku]. Duch światła eksploduje i tworzy się duży święty krzyż.

[896][
Wzrastająca tarcza
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Melee Uses secondary weapon SP: 10 Priority: 7 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.9s Cooldown: 30s Mana usage: 85 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Święta Tarcza]. Zwiększa obronę przez stworzenie ogromnej tarczy.

[897][
Modlitwa obrony
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Melee Uses secondary weapon SP: 10 Priority: 8 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: buff for friendlies in 4 cell(s) Cast time: 1.2s Cooldown: 180s Mana usage: 100 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Modlitwa obrony]. Zwiększa wytrzymałość i obronę twoją i członków twojej grupy.

[898][
Modlitwa ataku
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Melee Uses secondary weapon SP: 10 Priority: 9 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: buff for friendlies in 4 cell(s) Cast time: 1.2s Cooldown: 180s Mana usage: 120 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Modlitwa ataku]. Zwiększa poziom ataku i morale twoje oraz członków twojej grupy.

[899][
Skoncentrowana moc
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Ranged Uses secondary weapon SP: 10 Priority: 10 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 11 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 120s Mana usage: 180 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 1500. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 2500. All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Śmiertelne zamroczenie]. Twój cel i pobliscy przeciwnicy zostaną pokonani przez przywołaną skoncentrowaną moc.

[900][
Cios toporem
]
Element: Shadow Type: Player skill Attack type: Melee SP: 11 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 0.8s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 120. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 150. To podstawowy atak berserka.

[901][
Cios
]
Element: Shadow Type: Player skill Attack type: Melee SP: 11 Priority: 1 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 5.5s Mana usage: 20 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 360. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 500. All targets >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [ Porażenie prądem]. Uderza przeciwnika potężną bronią.

[902][
Duży zamach
]
Element: Shadow Type: Player skill Attack type: Melee SP: 11 Priority: 2 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 18s Mana usage: 160 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 360. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 300. All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Zamroczenie]. Uderza znajdujących się w pobliżu przeciwników bronią z żywiołem mroku.

[903][
Berserk
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 11 Priority: 3 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.5s Cooldown: 60s Mana usage: 110 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Berserk]. Zwiększa siłę ataku w wyniku kombinacji obłędu i siły psychicznej. Zmniejsza siłę obrony.

[904][
Atak fal dźwiękowych
]
Element: Shadow Type: Player skill Attack type: Dash SP: 11 Priority: 4 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 8 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 7s Mana usage: 120 Dash speed: 32c/s (80 movement speed) Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 100. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 250. All targets >> Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza [ Silne krwawienie]. Oczyszcza przeciwnika z szaleństwa i atakuje go z całą mocą.

[905][
Wściekłość
]
Element: Shadow Type: Player skill Attack type: Melee SP: 11 Priority: 5 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 19s Mana usage: 55 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 570. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 720. All targets >> Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza [ Zamroczenie]. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. W przypływie wściekłości rozgniata przeciwnika na miazgę.

[906][
Atak obłędu
]
Element: Shadow Type: Player skill Attack type: Melee SP: 11 Priority: 6 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 32s Mana usage: 150 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 700. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 950. All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Niemoc]. W obłędzie wali na oślep wokoło.

[907][
Zniszcz pancerz
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 11 Priority: 7 Required job: 0 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: 2 cell(s) Target: choice Cast time: 1s Cooldown: 35s Mana usage: 40 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Zniszcz pancerz]. Neutralizuje obronę przeciwnika.

[908][
Uderzenie adrenaliny
]
Element: Shadow Type: Player skill Attack type: Melee SP: 11 Priority: 8 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: special area Cast time: 0.5s Cooldown: 50s Mana usage: 180 Special Area: 10, 13, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 1100. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 1200. All targets >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Szok]. Rozgniata wroga i sprawia, że drży ziemia.

[909][
Życie i śmierć
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 11 Priority: 9 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 60s Mana usage: 100 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Im mniej masz PŻ, tym silniejszy będzie efekt. Zużywa PŻ, by zwiększyć siłę ataku.

[910][
Rozdarte tornado
]
Element: Shadow Type: Player skill Attack type: Melee SP: 11 Priority: 10 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 120s Mana usage: 200 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 1400. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 1700. All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Zniszcz tarczę]. Popada w obłęd i w przypływie wściekłości wali we wszystko na oślep.

[911][
Wystrzał z flinty
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Ranged SP: 12 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 8 cell(s) Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 0.8s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 150. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 180. To podstawowy atak niszczyciela.

[912][
Szybki strzał
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Ranged SP: 12 Priority: 1 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 8 cell(s) Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 7s Mana usage: 45 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 300. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 350. All targets >> Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza [ Zamroczenie]. Szybki strzał zadaje przeciwnikom poważne obrażenia.

[913][
Strzał szczęścia
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Ranged SP: 12 Priority: 2 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 6 cell(s) Target: special area Cast time: 0.4s Cooldown: 40s Mana usage: 70 Special Area: 9, 9, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 700. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 700. Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o 100%. Rani wszystkich przeciwników znajdujących się w pobliżu.

[914][
Wzmacniacz
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Melee SP: 12 Priority: 3 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 120s Mana usage: 180 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Wzmacniacz]. Zwiększa szybkość twoich ruchów poprzez użycie zawrotnego dopalacza.

[915][
Podkładacz bomb
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Melee SP: 12 Priority: 4 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 1s Cooldown: 0.5s Mana usage: 50 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Podkłada bombę Atakuje znajdujących się w pobliżu przeciwników w formie wybuchu specjalnej bomby.

[916][
Bomba gazowa
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Ranged SP: 12 Priority: 5 Required job: 0 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: 6 cell(s) Target: debuff for enemies in 1 cell(s) Cast time: 0.5s Cooldown: 60s Mana usage: 90 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Trujący gaz]. Otruwa znajdujących się w pobliżu przeciwników przez wybuch trującej bomby gazowej.

[917][
Eksplodujący strzał
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Ranged SP: 12 Priority: 6 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 8 cell(s) Target: choice Cast time: 0.5s Cooldown: 23s Mana usage: 110 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 4 komórki w tył. Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 300. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 1500. Zwiększa siłę przebicia flinty.

[918][
Żołnierska Wola
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Melee SP: 12 Priority: 7 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 180s Mana usage: 85 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Żołnierska Wola]. Leczenie wszystkich negatywnych efektów, nałożonych przez przeciwnika.

[919][
Grzmiący strzał
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Ranged SP: 12 Priority: 8 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 8 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0.5s Cooldown: 35s Mana usage: 150 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 900. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 1100. All targets >> Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza [ Silne krwawienie]. Atak na przeciwników poprzez rzucenie bomby.

[920][
Mina ogniowa
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Melee SP: 12 Priority: 9 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0.5s Cooldown: 60s Mana usage: 160 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Podłóż bombę samozniszczenia Ogniste miny szturmują w kierunku przeciwników.

[921][
Upadek do piekła
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Ranged SP: 12 Priority: 10 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 8 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 1.2s Cooldown: 120s Mana usage: 200 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 1000. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 1500. All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Śmiertelne zamroczenie]. Najsilniejsza bomba zostaje wystrzelona losowo.

[922][
Bijący bumerang
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Ranged SP: 13 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 6 cell(s) Target: choice Cast time: 0.1s Cooldown: 0.7s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 110. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 160. To podstawowy atak dzikiego strażnika.

[923][
Atak węży
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Ranged SP: 13 Priority: 1 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 6 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 7s Mana usage: 50 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 240. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 350. All targets >> Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza [ Zamroczenie]. Rzuca w kierunku przeciwnika 2 bumerangi.

[924][
Szpon bestii
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Ranged SP: 13 Priority: 2 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 6 cell(s) Target: special area Cast time: 0.4s Cooldown: 25s Mana usage: 85 Special Area: 10, 13, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 360. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 500. All targets >> Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza [ Silne krwawienie]. Potnij przeciwników bumerangiem.

[925][
Duch orła
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 13 Priority: 3 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.5s Cooldown: 180s Mana usage: 150 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Duch orła]. Duch orła pozwala na precyzyjne atakowanie przeciwnika.

[926][
Światło żywiołu
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 13 Priority: 4 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: buff for friendlies in 2 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 300s Mana usage: 70 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Światło żywiołu]. Światło żywiołu napełnia cię aurą natury.

[927][
Atak bumerangiem
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Ranged SP: 13 Priority: 5 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 32s Mana usage: 110 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 800. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 650. Wyrzut bumerangiem ciężko rani przeciwników.

[928][
Duch wilka
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 13 Priority: 6 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: buff for friendlies in 4 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 300s Mana usage: 120 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Duch wilka]. Zwiększa szybkość poruszania się przez wezwanie ducha wilka.

[929][
Utrata żywiołów
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 13 Priority: 7 Required job: 0 Required target: none Targetname: debuff for enemies Range: 2 cell(s) Target: debuff for enemies in 3 cell(s) Cast time: 1s Cooldown: 60s Mana usage: 90 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Utrata żywiołów]. Wysysa z przeciwnika duchową energię.

[930][
Bluszcz
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Ranged SP: 13 Priority: 8 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 0.5s Cooldown: 60s Mana usage: 180 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 1200. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 1500. All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Szok]. Zakręca bumerangiem w kilku kierunkach, by trafić we wszystkich przeciwników w pobliżu.

[931][
Duch niedźwiedzia
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 13 Priority: 9 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: buff for friendlies in 4 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 300s Mana usage: 180 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Duch niedźwiedzia]. Zwiększa siłę obrony, przez przyzwanie ducha niedźwiedzia.

[932][
Siła lasu
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Ranged SP: 13 Priority: 10 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 6 cell(s) Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 0.6s Cooldown: 110s Mana usage: 200 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 1700. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 1800. All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Cięcie]. Rzuca ogromnym bumerangiem, by zjednoczyć go następnie z duchem przyrody.

[933][
Lodowa kula
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Magic SP: 14 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 14 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0.3s Cooldown: 0.8s Mana usage: 30 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 120. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 250. To podstawowy atak lodowego maga.

[934][
Odłamki lodu
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Magic SP: 14 Priority: 1 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 14 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 6s Mana usage: 60 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 250. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 600. Atakuje przeciwnika ostrymi odłamkami lodu

[935][
Lodowy promień
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Magic SP: 14 Priority: 2 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 14 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0.8s Cooldown: 15s Mana usage: 120 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 500. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 800. All targets >> Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza [ Dreszcze]. Zamraża przeciwników potężnym mroźnym czarem.

[936][
Lodowa lanca
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Magic SP: 14 Priority: 3 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 14 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0.5s Cooldown: 25s Mana usage: 120 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o 900. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 1400. All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Osłabienie siły obrony]. Pokłuj przeciwnika lodową lancą.

[937][
Lodowy łańcuch
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Magic SP: 14 Priority: 4 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 6 cell(s) Target: special area Cast time: 0.2s Cooldown: 45s Mana usage: 320 Special Area: 10, 13, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 600. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 1600. All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Mróz]. Pęta przeciwnika lodowym łańcuchem.

[938][
Lodowa tarcza
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Magic SP: 14 Priority: 5 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 10s Mana usage: 120 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Lodowa tarcza]. Łagodzi atak przeciwnika dzięki osłonie lodowej tarczy.

[939][
Lodowiec
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Magic SP: 14 Priority: 6 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 40s Mana usage: 200 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 500. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 1000. All targets >> Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza [ Strach]. Dookoła postaci, która rzuciła czar, wyrastają lodowe twory o ostrej krawędzi.

[940][
Błogosławieństwo wody
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Magic SP: 14 Priority: 7 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: buff for friendlies in 3 cell(s) Cast time: 1.2s Cooldown: 300s Mana usage: 550 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Błogosławieństwo wody]. Zwiększa odporność na żywioł wody.

[941][
Silny grad
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Magic SP: 14 Priority: 8 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 14 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 65s Mana usage: 360 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 1000. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 1200. All targets >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Zamroczenie]. Przeciwnik doznaje poważnych obrażeń od spadające gradowach kul.

[942][
Chłód
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Magic SP: 14 Priority: 9 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 14 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 80s Mana usage: 380 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 500. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 2000. All targets >> Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza [ Zamrożenie]. Zamraża przeciwników chłodnym powiewem.

[943][
Zamieć śnieżna
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Magic SP: 14 Priority: 10 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 14 cell(s) Target: enemies in 6 cell(s) Cast time: 0.7s Cooldown: 180s Mana usage: 400 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 1400. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 2000. All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Śmiertelne zamroczenie]. Mroźna zamieć niszczy przeciwników.

[944][
Magiczny strzał
]
Element: Shadow Type: Player skill Attack type: Ranged Uses secondary weapon SP: 15 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 12 cell(s) Target: choice Cast time: 0.1s Cooldown: 0.7s Mana usage: 10 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 160. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 250. Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o 10%. Podstawowy atak mrocznego maga

[945][
Łączony strzał
]
Element: Shadow Type: Player skill Attack type: Ranged Uses secondary weapon SP: 15 Priority: 1 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 12 cell(s) Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 6s Mana usage: 50 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 270. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 580. Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o 15%. Ponownie odpala magiczną broń.

[946][
Magiczna błyskawica
]
Element: Shadow Type: Player skill Attack type: Ranged Uses secondary weapon SP: 15 Priority: 2 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 12 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 23s Mana usage: 120 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 500. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 700. All targets >> Z prawdopodobieństwem 15% usunięte zostaną pozytywne efekty poziomu 3. Magiczny piorun powoduje eksplozję i zadaje przeciwnikowi obrażenia.

[947][
Duch strażnika
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Magic Uses secondary weapon SP: 15 Priority: 3 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 300s Mana usage: 160 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Duch strażnika]. Duch strażnika zjawia się, by bronić postaci przed atakami.

[948][
Przeklęty strzał
]
Element: Shadow Type: Player skill Attack type: Ranged Uses secondary weapon SP: 15 Priority: 4 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 12 cell(s) Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 34s Mana usage: 140 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 900. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 1300. All targets >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Ręka śmierci]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% usunięte zostaną pozytywne efekty poziomu 3. Posyła przeklęty strzał na przeciwnika.

[949][
Mroczna klątwa
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Magic Uses secondary weapon SP: 15 Priority: 5 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: buff for friendlies in 2 cell(s) Cast time: 1s Cooldown: 300s Mana usage: 160 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Mroczna klątwa]. Rzuca na postać klątwę, która zwiększa siłę żywiołu mroku.

[950][
Opętanie
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Magic Uses secondary weapon SP: 15 Priority: 6 Required job: 0 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: 7 cell(s) Target: choice Cast time: 0.5s Cooldown: 40s Mana usage: 95 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Opętanie]. Potężny demon przeklina przeciwnika.

[951][
Regeneracja ducha
]
Element: Shadow Type: Player skill Attack type: Ranged Uses secondary weapon SP: 15 Priority: 7 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 7 cell(s) Target: special area Cast time: 0.7s Cooldown: 35s Mana usage: 180 Special Area: 9, 14, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 1500. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 650. All targets >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Ciemność KLĘSKI]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% usunięte zostaną pozytywne efekty poziomu 3. Kilkakrotnie oddaje w kierunku przeciwnika przeklęte strzały.

[952][
Eliksir zła
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Magic Uses secondary weapon SP: 15 Priority: 8 Required job: 0 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: 6 cell(s) Target: choice Cast time: 1s Cooldown: 90s Mana usage: 180 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Eliksir zła]. Wypełnia wroga mroczną energią.

[953][
Msza żałobna
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Magic Uses secondary weapon SP: 15 Priority: 9 Required job: 0 Required target: none Targetname: debuff for enemies Range: own character Target: debuff for enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.8s Cooldown: 100s Mana usage: 240 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Msza żałobna]. Msza żałobna sprawia, że przeciwnicy w pobliżu uciekają w popłochu, a ich moc życiowa ulega wchłonięciu.

[954][
Inwazja duchów
]
Element: Shadow Type: Player skill Attack type: Ranged Uses secondary weapon SP: 15 Priority: 10 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 160s Mana usage: 360 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 1500. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 2200. All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Plaga]. W wyniku działania przeklętych duchów oddaje dzikie i niekontrolowane strzały.

[955][
monster skill
]
Element: Water Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 7 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 1.5s Mana usage: 100 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o 150.

[956][
monster skill
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 3 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 1s Mana usage: 50 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o 150.

[957][
monster skill
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 10s Mana usage: 1000 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Przywołuje 1 razy [ Przywołany Jackpen]. Self >> Przywołuje 1 razy [ Przywołany Kangpen].

[958][
monster skill
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Wybuch zadaje obrażenia w obrębie 1 pól w wysokości 0.

[959][
monster skill
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 1s Mana usage: 30 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*3).

[960][
monster skill
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 1.2s Mana usage: 50 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*4).

[961][
monster skill
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 3 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.1s Cooldown: 1.2s Mana usage: 10 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*2).

[962][
monster skill
]
Element: Fire Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 2s Mana usage: 30 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza [ Uszkodzone opancerzenie].

[963][
monster skill
]
Element: Fire Type: Monster skill Attack type: Ranged Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 7 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 2s Mana usage: 30 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*2).

[973][
Miłość (Alt + Q)
]
Element: None Type: Action/emote Attack type: Melee Class: 0 Priority: 10 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[974][
Hej (Alt + W)
]
Element: None Type: Action/emote Attack type: Melee Class: 0 Priority: 10 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[975][
Uśmiech (Alt + E)
]
Element: None Type: Action/emote Attack type: Melee Class: 0 Priority: 10 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[976][
Śmiech (Alt + R)
]
Element: None Type: Action/emote Attack type: Melee Class: 0 Priority: 10 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[977][
Nieśmiały (Alt + T)
]
Element: None Type: Action/emote Attack type: Melee Class: 0 Priority: 10 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[978][
Hehe (Alt + Y)
]
Element: None Type: Action/emote Attack type: Melee Class: 0 Priority: 10 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[979][
Uuuups (Alt + U)
]
Element: None Type: Action/emote Attack type: Melee Class: 0 Priority: 10 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[980][
Achhh (Alt + l)
]
Element: None Type: Action/emote Attack type: Melee Class: 0 Priority: 10 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[981][
Zawstydzenie (Alt + O)
]
Element: None Type: Action/emote Attack type: Melee Class: 0 Priority: 10 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[982][
Zwycięstwo (Alt + P)
]
Element: None Type: Action/emote Attack type: Melee Class: 0 Priority: 10 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[983][
Co? (Alt + A)
]
Element: None Type: Action/emote Attack type: Melee Class: 0 Priority: 10 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[984][
Żartujesz sobie? (Alt + S)
]
Element: None Type: Action/emote Attack type: Melee Class: 0 Priority: 10 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[985][
Super! (Alt + D)
]
Element: None Type: Action/emote Attack type: Melee Class: 0 Priority: 10 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[986][
Jasne!? (Alt + F)
]
Element: None Type: Action/emote Attack type: Melee Class: 0 Priority: 10 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[987][
Masz jakiś problem? (Alt + G)
]
Element: None Type: Action/emote Attack type: Melee Class: 0 Priority: 10 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[988][
Zapłacisz za to! (Alt + H)
]
Element: None Type: Action/emote Attack type: Melee Class: 0 Priority: 10 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[989][
Mam cię (Alt + J)
]
Element: None Type: Action/emote Attack type: Melee Class: 0 Priority: 10 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[990][
STOP! (Alt + K)
]
Element: None Type: Action/emote Attack type: Melee Class: 0 Priority: 10 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[991][
Łzy (Alt + L)
]
Element: None Type: Action/emote Attack type: Melee Class: 0 Priority: 10 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[992][
Płacz (Alt + Z)
]
Element: None Type: Action/emote Attack type: Melee Class: 0 Priority: 10 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[993][
Szloch (Alt + X)
]
Element: None Type: Action/emote Attack type: Melee Class: 0 Priority: 10 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[994][
Wypalenie (Alt + C)
]
Element: None Type: Action/emote Attack type: Melee Class: 0 Priority: 10 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[995][
Grzeczny chłopczyk (Alt + V)
]
Element: None Type: Action/emote Attack type: Melee Class: 0 Priority: 10 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[996][
Grzeczna dziewczynka (Alt + B)
]
Element: None Type: Action/emote Attack type: Melee Class: 0 Priority: 10 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[997][
Hmmmm (Alt + N)
]
Element: None Type: Action/emote Attack type: Melee Class: 0 Priority: 10 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[998][
Plucie (Alt + M)
]
Element: None Type: Action/emote Attack type: Melee Class: 0 Priority: 10 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[999][
Długi podbródek (Alt + ,)
]
Element: None Type: Action/emote Attack type: Melee Class: 0 Priority: 10 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[1034][
zts1601e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: enemies in 7 cell(s) Cast time: 2.2s Cooldown: 10s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. Target self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Krótkie zamroczenie]. Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 40%.

[1035][
zts1602e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: enemies in 5 cell(s) Cast time: 1s Cooldown: 6s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. Target self >> Odepchnij swojego przeciwnika 7 komórki w tył. Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 20%. 1 >> Przywołuje 3 razy [ Zgniłe Ziemniaki].

[1036][
zts1603e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 6 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 7s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Szarżuj na przeciwników w zasięgu 6 komórek. 1 >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Śmiertelne zamroczenie].

[1037][
zts1604e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: enemies in 5 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 0.8s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 10%.

[1038][
zts1605e
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: debuff for enemies Range: 1 cell(s) Target: debuff for enemies in 4 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 20s Mana usage: 0 Dash speed: 120c/s (300 movement speed) Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Klątwa oddziałów eskorty].

[1039][
zts1606e
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 10 cell(s) Target: enemies in 10 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 15s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. All targets >> Przyciągnij do siebie przeciwnika, który znajduje się w zasięgu 2 x komórki.

[1040][
Skok rozgniewanego króla kurczaków
]
Element: Fire Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 50 cell(s) Target: enemies in 5 cell(s) Cast time: 1.5s Cooldown: 2s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 70%. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. Target self >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Śmiertelne zamroczenie]. All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 10 komórki w tył.

[1041][
Mocny skok rozgniewanego króla kurczaków
]
Element: Fire Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 50 cell(s) Target: enemies in 5 cell(s) Cast time: 2s Cooldown: 3.5s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 99%. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 10 komórki w tył.

[1042][
zts1625e
]
Element: Light Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 50 cell(s) Target: enemies in 8 cell(s) Cast time: 1.5s Cooldown: 30s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 10%. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 10 komórki w tył. 1 >> zts646e 1 >> zts648e

[1043][
zts1626e
]
Element: Light Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 50 cell(s) Target: enemies in 8 cell(s) Cast time: 1.5s Cooldown: 18s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 60%. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 10 komórki w tył. Target self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Śmiertelne zamroczenie].

[1044][
zts1627e
]
Element: Fire Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 7 cell(s) Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 5s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Szarżuj na przeciwników w zasięgu 7 komórek. 2 >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [zts510e].

[1045][
zts1631e
]
Element: Water Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 5 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 3.5s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Szarżuj na przeciwników w zasięgu 5 komórek. All targets >> Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza [ Stężenie].

[1046][
zts1632e
]
Element: Water Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 20 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 1s Cooldown: 3.5s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 70%. Target self >> Z prawdopodobieństwem 45% wytwarza [ Silne krwawienie]. Target self >> Odepchnij swojego przeciwnika 3 komórki w tył. Target self >> Z prawdopodobieństwem 65% wytwarza [ Śmiertelne zamroczenie].

[1047][
zts1633e
]
Element: Water Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 1.5s Cooldown: 2s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zadaje graczowi w określonym miejscu 0% dodatkowych obrażeń.

[1048][
zts1634e
]
Element: Water Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 20 cell(s) Target: choice Cast time: 1.5s Cooldown: 4s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zadaje graczowi w określonym miejscu 0% dodatkowych obrażeń.

[1049][
Wystrzel z muszkietu
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Ranged Uses secondary weapon SP: 16 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 6 cell(s) Target: choice Cast time: 0.1s Cooldown: 0.5s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 3% wytwarza [ Rana postrzałowa].

[1050][
Atak szturmowy
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Dash SP: 16 Priority: 1 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 6 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 12s Mana usage: 120 Dash speed: 24c/s (60 movement speed) Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [ Zamroczenie]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Krwawienie].

[1051][
Skryj się w beczce rumu
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 16 Priority: 2 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: self buff Cast time: 0s Cooldown: 7s Mana usage: 80 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Skryj się w beczce rumu]. Schowaj się w beczce rumu

[1052][
Ogień armatni
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Ranged Uses secondary weapon SP: 16 Priority: 3 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 9 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 1s Cooldown: 50s Mana usage: 150 Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Szok wybuchowy]. Statek strzela do wroga, aby ci pomóc.

[1053][
Taniec piratów
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 16 Priority: 4 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.1s Cooldown: 10s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[1054][
zts1642e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> zts656e

[1055][
Pij rum, Yo-ho!
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 16 Priority: 5 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.1s Cooldown: 10s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[1056][
Atak podstawowy
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Melee SP: 17 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0.5s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 90. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 70. Atak niesie się wzdłuż i wszerz.

[1057][
Podwójny cios
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Melee SP: 17 Priority: 1 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 6s Mana usage: 70 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 300. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 100. Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o 30%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [ Knockdown]. Obrona za pomocą tarczy i kontratak mieczem.

[1058][
Błyskawiczne pchnięcie
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Melee SP: 17 Priority: 2 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: special area Cast time: 0.1s Cooldown: 20s Mana usage: 90 Special Area: 9, 10, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 150. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 200. All targets >> Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza [ Krwawienie]. Szybkie ukłucie

[1059][
Atak tarczą
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Dash SP: 17 Priority: 3 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 7 cell(s) Target: choice Cast time: 0.1s Cooldown: 50s Mana usage: 80 Dash speed: 52c/s (130 movement speed) Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 450. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 300. All targets >> Z prawdopodobieństwem 90% wytwarza [ Knockdown]. Jeśli zaatakujesz przeciwnika tarczą, otrzyma on debuff knockdown z prawdopodobieństwem 90%.

[1060][
Róg myśliwski
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Dash SP: 17 Priority: 4 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 7 cell(s) Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 16s Mana usage: 200 Dash speed: 24c/s (60 movement speed) Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 600. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 350. All targets >> Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza [ Osłabienie siły obrony]. All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 1 komórki w tył. Szarża na nieprzyjacielski obóz i potężny atak na cel i wszystkich wrogów w zasięgu.

[1061][
Szydzenie
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 17 Priority: 5 Required job: 0 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: 12 cell(s) Target: choice Cast time: 0.1s Cooldown: 40s Mana usage: 90 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Jeśli wyszydzisz przeciwnika będącego w stanie knockdown, z prawdopodobieństwem 100% wystąpi [ Stan skrajnego rozdrażnienia]. All targets >> Jeśli wyszydzisz przeciwnika będącego w stanie normalnym, z prawdopodobieństwem 100% pojawi się [ Stan rozdrażnienia]. Jeśli wyszydzisz przeciwnika, który jest w stanie knockdown, popadnie on stan skrajnego rozdrażnienia. Tym samym cel otrzyma debuff.

[1062][
Magiczne odbicie
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 17 Priority: 6 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 9s Mana usage: 300 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Magiczne odbicie]. Odbija wszystkie ataki i przekierowuje siłę na tarczę. W razie pomyślnej obrony za pomocą tarczy przeciwnik otrzyma wszystkie obrażenia na raz.

[1063][
Żelazny zwój
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Melee SP: 17 Priority: 7 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 0.1s Cooldown: 100s Mana usage: 320 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 900. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 400. All targets >> Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza [ Knockdown]. Rzuca przeciwnikami na boki za pomocą obracającej się tarczy. Istnieje pewne prawdopodobieństwo doznania knockoutu.

[1064][
Wzburzenie krwi
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 17 Priority: 8 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.1s Cooldown: 90s Mana usage: 150 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Wzburzenie krwi]. Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Okrzyk zwycięstwa]. Self >> Regeneracja (Poziom gracza*30) PŻ. Przygotowujesz się do walki, krzycząc i wzbudzając w sobie żądzę krwi.

[1065][
Wypowiedzenie wojny
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 17 Priority: 9 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 12 cell(s) Target: choice Cast time: 0.1s Cooldown: 100s Mana usage: 90 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Westchnienie pokonanego]. Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 500. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 500. 1 >> Jeśli uda się uciec przed atakiem wroga, wzmocnienie zwiększy się z pewnym prawdopodobieństwem. Ostateczny atak na wroga w formie uderzenia piorunem.

[1066][
Egzekucja
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Melee SP: 17 Priority: 10 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 7 cell(s) Target: special area Cast time: 0.2s Cooldown: 140s Mana usage: 600 Special Area: 9, 12, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 1800. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 1000. All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Krótkie zamroczenie]. Self >> Jeśli uda się pokonać przeciwnika za pomocą tej umiejętności, z prawdopodobieństwem 100% wystąpi [ Wiwaty tłumu]. Efektywny atak na wrogów, którzy znajdują się na linii strzału. Podczas pomyślnej egzekucji przeciwnika, włącza się efekt wiwatów tłumu.

[1067][
Strzał armatni
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Ranged SP: 18 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 11 cell(s) Target: choice Cast time: 0.3s Cooldown: 0.9s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 100. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 150. Self >> Brak kary przy ataku długodystansowym ze zbyt bliska Podstawowy atak bombardowania na duży dystans.

[1068][
Potrójne bombardowanie
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Ranged SP: 18 Priority: 1 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 11 cell(s) Target: choice Cast time: 0.3s Cooldown: 12s Mana usage: 120 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 220. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 380. All targets >> Z prawdopodobieństwem 5% wytwarza [ Szok wybuchowy]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 5% wytwarza [ Spalenie]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 5% wytwarza [ Powalenie z nóg]. Co pewien czas wystrzeliwuje kule armatnie z wysokiego, średniego i niskiego kąta tak, że wszystkie kule trafiają cel w tym samym czasie.

[1069][
Obrót działa
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Ranged SP: 18 Priority: 2 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: special area Cast time: 0.1s Cooldown: 40s Mana usage: 110 Special Area: 9, 9, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 400. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 500. All targets >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Osłabienie siły obrony]. Self >> Brak kary przy ataku długodystansowym ze zbyt bliska Działo obraca się w kierunku przeciwnika.

[1070][
Armatni cios
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Dash SP: 18 Priority: 3 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 10 cell(s) Target: choice Cast time: 0.3s Cooldown: 40s Mana usage: 200 Dash speed: 28c/s (70 movement speed) Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 500. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 1000. All targets >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Zamroczenie]. Self >> Brak kary przy ataku długodystansowym ze zbyt bliska Potężny strzał armatni w przeciwnika

[1071][
Pocisk samonaprowadzający
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Ranged SP: 18 Priority: 4 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 16 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0.3s Cooldown: 18s Mana usage: 100 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 900. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 700. All targets >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [ Potężna fala uderzeniowa burzy wszystko na swej drodze.]. Self >> Brak kary przy ataku długodystansowym ze zbyt bliska Można go wystrzeliwać z dużej odległości. Jeśli eksplozja zostanie wzmocniona, siła ataku wzrośnie natychmiast.

[1072][
Granat ręczny
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Ranged SP: 18 Priority: 5 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 11 cell(s) Target: special area Cast time: 0.1s Cooldown: 15s Mana usage: 90 Special Area: 9, 11, 1
T
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 800. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 800. All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Potężna fala uderzeniowa]. Self >> Brak kary przy ataku długodystansowym ze zbyt bliska Wyrzut granatu ręcznego atakuje wszystkich przeciwników w zasięgu.

[1073][
Piekielny ogień
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Ranged SP: 18 Priority: 6 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 11 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0.3s Cooldown: 30s Mana usage: 200 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 650. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 900. All targets >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Śmiertelne spalenie]. Self >> Brak kary przy ataku długodystansowym ze zbyt bliska Wystrzeliwuje rakietę nośną, która wybucha nad głowami przeciwników. Obszar docelowy zostaje zatopiony w morzu płomieni. Jeśli eksplozja zostanie wzmocniona, siła ataku wzrośnie natychmiast.

[1074][
Rakieta świetlna
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Ranged SP: 18 Priority: 7 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 11 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0.3s Cooldown: 30s Mana usage: 220 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 700. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 1200. All targets >> Z prawdopodobieństwem 25% wytwarza [ Potężna fala uderzeniowa]. Self >> Brak kary przy ataku długodystansowym ze zbyt bliska Rakieta świetlna zostaje umieszczona nad przeciwnikiem i zrzuca bomby zapalające, które zamieniają obszar docelowy w popiół. Jeśli eksplozja zostanie wzmocniona, siła ataku wzrośnie natychmiast.

[1075][
Jeździecka rakieta
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Ranged SP: 18 Priority: 8 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0.3s Cooldown: 10s Mana usage: 450 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 600. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 700. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Szok wybuchowy]. Self >> Teleportuje cię na dystans 8 komórek. Jeździecka rakieta leci nad ziemią, razi wszystkich przeciwników w pobliżu, po czym teleportuje się z powrotem do miejsca startu. Jeśli eksplozja zostanie wzmocniona, siła ataku wzrośnie natychmiast.

[1076][
Mistrz broni
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 18 Priority: 9 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 90s Mana usage: 200 Price: 0 gold, 0 CP
2 >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Turbo-doładowanie]. 2 >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Wzmocnienie eksplozji]. 2 >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Obrona bronią]. Maksymalizuje wydajność broni.

[1077][
Czas na demolkę!
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Ranged SP: 18 Priority: 10 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 100s Mana usage: 700 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 1100. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 1500. All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Potężna fala uderzeniowa burzy wszystko na swej drodze.]. Self >> Brak kary przy ataku długodystansowym ze zbyt bliska Wystrzeliwujesz pociski na ślepo w powietrze, co wprawia twojego przeciwnika w paniczny strach. Jeśli eksplozja zostanie wzmocniona, siła ataku wzrośnie natychmiast.

[1078][
Kula magmy
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Magic SP: 19 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 9 cell(s) Target: choice Cast time: 0.3s Cooldown: 0.9s Mana usage: 60 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 100. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 180. Wystrzeliwuje żarzącą się kulę magmy.

[1079][
Erupcja wulkanu
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Magic SP: 19 Priority: 1 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 9 cell(s) Target: special area Cast time: 0.3s Cooldown: 7s Mana usage: 190 Special Area: 9, 12, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 250. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 450. All targets >> Z prawdopodobieństwem 5% wytwarza [ Strumień lawy]. Potężny huk wulkanu tworzy pęknięcie w ziemi. Jeśli mag jest pod wpływem mocy wulkanu, wówczas ta umiejętność będzie bardzo skuteczna.

[1080][
Gaz wulkaniczny
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Magic SP: 19 Priority: 2 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.3s Cooldown: 22s Mana usage: 210 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 450. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 650. All targets >> Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza [ Trujący gaz wulkaniczny]. Przeciwnik otrzymuje obrażenia od bardzo trującej chmurę gazu wulkanicznego. Jeśli mag jest pod wpływem mocy wulkanu, wówczas ta umiejętność będzie bardzo skuteczna.

[1081][
Pancerz magmy
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Magic SP: 19 Priority: 3 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 32s Mana usage: 550 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Tarcza magmy]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Pancerz magmy]. Zbroja zostaje pokryta pancerzem magmy, co daje jej ekstremalnie wysoką siłę obrony.

[1082][
Fala lawy
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Magic SP: 19 Priority: 4 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 11 cell(s) Target: special area Cast time: 0.2s Cooldown: 40s Mana usage: 340 Special Area: 9, 13, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 700. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 1200. All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Wielki strumień lawy]. Fala lawy uderza w przeciwnika i sprawia, że ten szybko tężeje.

[1083][
Moc wulkanu
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Magic SP: 19 Priority: 7 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: buff for friendlies in 5 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 90s Mana usage: 300 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Moc wulkanu]. Moc wulkanu podwyższa prawdopodobieństwo na powalenie przeciwnika.

[1084][
Trzęsienie ziemi
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Magic SP: 19 Priority: 5 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 15s Mana usage: 310 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 800. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 900. All targets >> Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza [ Strumień lawy]. W kombinacji z hukiem wulkanu wywołuje wokół ciebie trzęsienie ziemi. Jeśli mag jest pod wpływem mocy wulkanu, wówczas ta umiejętność będzie bardzo skuteczna.

[1085][
Huk wulkanu
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Magic SP: 19 Priority: 6 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 9 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 18s Mana usage: 340 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 700. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 900. All targets >> Z prawdopodobieństwem 35% wytwarza [ Stężenie]. Ryk wulkanu teleportuje cię nad głową przeciwnika, aby zadać celny cios. Jeśli mag jest pod wpływem mocy wulkanu, wówczas ta umiejętność będzie bardzo skuteczna.

[1086][
Bagno lawy
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Magic SP: 19 Priority: 8 Required job: 0 Required target: none Targetname: debuff for enemies Range: own character Target: debuff for enemies in 4 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 50s Mana usage: 380 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Bagno lawy]. Wytwarza bagno lawy, które zmniejsza siłę ataku przeciwnika i zmniejsza jego szybkość poruszania się.

[1087][
Miecz magmy
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Magic SP: 19 Priority: 9 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 13 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 90s Mana usage: 420 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 500. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 2200. All targets >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Płonący strumień lawy]. Przywołuje miecz z magmy, który atakuje cel.

[1088][
Burza popiołu
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Magic SP: 19 Priority: 10 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 180s Mana usage: 1100 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 1500. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 2000. All targets >> Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza [ Pierwsza fala uderzeniowa]. Burza popiołu to potężny atak z silną wichurą i błyskawicami. Jeśli mag jest pod wpływem mocy wulkanu, wówczas ta umiejętność będzie bardzo skuteczna.

[1089][
Podstawowy atak włócznią
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Melee SP: 20 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: choice Cast time: 0.1s Cooldown: 0.7s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 60. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 40. Podstawowy atak włócznią zadaje przeciwnikowi silne ciosy z prawej i lewej strony.

[1090][
Podzielone morze
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Melee SP: 20 Priority: 1 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: special area Cast time: 0.1s Cooldown: 10s Mana usage: 110 Special Area: 9, 12, 1
P
T
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 180. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 120. All targets >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [ Niedobór energii]. Umiejętność dzieli morze i przeciwnika na dwie połowy.

[1091][
Silne ukłucie
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Dash SP: 20 Priority: 2 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 13 cell(s) Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 12s Mana usage: 80 Dash speed: 28c/s (70 movement speed) Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 330. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 190. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Rana wewnętrzna I stopnia]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza [ Silna Trauma]. We włóczni zbiera się skumulowana siła, która zadaje przeciwnikowi silny cios.

[1092][
Potężny huragan
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Melee SP: 20 Priority: 3 Required job: 0 Required target: non-target Targetname: enemies Range: 10 cell(s) Target: special area Cast time: 0s Cooldown: 30s Mana usage: 200 Special Area: 9, 14, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 440. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 330. All targets >> Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza [ Znaczny niedobór energii]. Huragan dosłownie zmiata przeciwnika z powierzchni ziemi niczym piórko.

[1093][
Siedem ukłuć
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Melee SP: 20 Priority: 4 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 3 cell(s) Target: special area Cast time: 0s Cooldown: 12s Mana usage: 90 Special Area: 9, 10, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 120. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 80. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Rana wewnętrzna I stopnia]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza [ Trauma]. Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Smoczy harpun]. Przeciwnik zostaje siedem razy gwałtownie zaatakowany.

[1094][
Cyklon
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Melee SP: 20 Priority: 5 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 25s Mana usage: 280 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 550. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 300. All targets >> Przyciągnij do siebie przeciwnika, który znajduje się w zasięgu 1 x komórki. All targets >> Z prawdopodobieństwem 35% wytwarza [ Znaczny niedobór energii]. Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Smocza włócznia]. Cyklon rzuca przeciwnika na kolana.

[1095][
Poświęcenie
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 20 Priority: 6 Required job: 0 Required target: choice Targetname: friendlies Range: 10 cell(s) Target: choice Cast time: 0.1s Cooldown: 40s Mana usage: 400 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Szlachetny gest]. Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wywołuje poświęcenie [ Duch poświęcenia]. Magiczny krąg poświęcenia otacza wybranego gracza. Ty przejmujesz jego obrażenia. Po opuszczeniu kręgu przez tego gracza efekt znika.

[1096][
Medytacja
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 20 Priority: 7 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.1s Cooldown: 40s Mana usage: 220 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Usuwa wszystkie negatywne efekty do poziomu 3. Self >> Krótka medytacja wywołuje 100 z prawdopodobieństwem [ Duch oświecenia]%. Self >> Regularna medytacja wywołuje 100 z prawdopodobieństwem [ Duch powściągliwości]%. Self >> Długotrwała medytacja wywołuje 100 z prawdopodobieństwem [ Duchowa moc]%. Poświęcasz się medytacji i siadasz na ziemi. Znika negatywny efekt. Dłuższa medytacja napełnia twoją duszę nową siłą. Jeśli jednak medytacja zostanie zakłócona, może to wywołać u ciebie syndrom Kundalini. Oznacza to ogromne ograniczenie twojej fizycznej i duchowej energii.

[1097][
Spiralna włócznia
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Melee SP: 20 Priority: 8 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 10 cell(s) Target: special area Cast time: 0s Cooldown: 50s Mana usage: 150 Special Area: 9, 13, 1
P
T
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 330. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 230. Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o 15%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza [ Krytyczna Trauma]. Za pomocą spiralnej włóczni możesz trafić nawet w bardzo odległy cel.

[1098][
Słowa Buddy
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 20 Priority: 9 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: buff for friendlies in 6 cell(s) Cast time: 0.1s Cooldown: 1s Mana usage: 900 Dash speed: 20c/s (50 movement speed) Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% usuwa negatywne efekty poziomu 3 lub niżej. All targets >> Regeneracja (Poziom gracza*10) PŻ. Za pomocą talizmanu można przywołać słowa Buddy. Jeśli ty i twoi członkowie grupy usłyszycie te słowa po raz pierwszy, z prawdopodobieństwem 25% na 5 sekund znikną wszystkie wasze negatywne efekty. Przy dłuższym stosowaniu zużywają się PM.

[1099][
Nowy początek
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Melee SP: 20 Priority: 10 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 5 cell(s) Cast time: 0.3s Cooldown: 100s Mana usage: 600 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 1350. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 1150. All targets >> Z prawdopodobieństwem 55% wytwarza [ Pętająca trauma]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 55% wytwarza [ Krytyczny niedobór energii]. Nowy początek oznacza koniec chaosu na świecie.

[1100][
Smoczy harpun
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Melee Is a combo skill SP: 20 Priority: 11 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 7 cell(s) Target: special area Cast time: 0.2s Cooldown: 20s Mana usage: 250 Special Area: 9, 11, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 330. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 330. All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Rana wewnętrzna III stopnia]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Pętająca trauma]. Self >> Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza [ Smocza włócznia]. Umiejętność tę można znakomicie połączyć z "siedmioma ukłuciami".

[1101][
Smocza włócznia
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Melee Is a combo skill SP: 20 Priority: 12 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 50s Mana usage: 270 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 700. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 1000. Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o (Poziom gracza/2)%. All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 3 komórki w tył. All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Niedobór energii]. Smocza włócznia wysyła przeciwnika w zaświaty.

[1102][
Trójząb grzmotu
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Magic SP: 22 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 10 cell(s) Target: choice Cast time: 0.3s Cooldown: 0.9s Mana usage: 50 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 100. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 150. Trójząb grzmotu to umiejętność należąca do podstawowego ataku. Wystrzeliwuje błyskawice w formie trójzębu.

[1103][
Tajfun
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Magic SP: 22 Priority: 1 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 12 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 7s Mana usage: 120 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 200. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 500. All targets >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [ Mały wodospad]. Trzy wichury z różnych kierunków łączą się w jeden gigantyczny tajfun.

[1104][
Wielki trójząb
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Magic SP: 22 Priority: 2 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 12 cell(s) Target: special area Cast time: 0.6s Cooldown: 20s Mana usage: 180 Special Area: 9, 12, 1
T
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 600. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 450. All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Mały elektrowstrząs]. Wielki trójząb wytwarza pole magnetyczne.

[1105][
Błogosławieństwo oceanu
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Magic SP: 22 Priority: 3 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: buff for friendlies in 4 cell(s) Cast time: 0.6s Cooldown: 300s Mana usage: 250 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Błogosławieństwo oceanu]. Błogosławieństwo oceanu obdarza graczy świętą aurą.

[1106][
Błyskawica
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Magic SP: 22 Priority: 4 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 13 cell(s) Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 30s Mana usage: 200 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 850. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 600. All targets >> Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza [ Elektrowstrząs]. Self >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Podwójna błyskawica]. Błyskawica spala twojego wroga, a dodatkowo uderza w niego piorun.

[1107][
Czas karmienia
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Magic SP: 22 Priority: 5 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 18 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.5s Cooldown: 45s Mana usage: 600 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 950. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 950. All targets >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Śmiertelne krwawienie]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Wodospad]. Wypuść swojego głodnego rekina. Popłynie on prosto na przeciwnika, nawet jeśli jest on w oddali, i z wielkim smakiem wbije w niego swoje szczęki.

[1108][
Olbrzymi wir
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Magic SP: 22 Priority: 6 Required job: 0 Required target: non-target Targetname: enemies Range: 10 cell(s) Target: choice Cast time: 0.3s Cooldown: 25s Mana usage: 450 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> W wyznaczonym miejscu z prawdopodobieństwem 100% wytworzy się [Olbrzymi Wir]. Olbrzymi wir można wywołać w wybranym miejscu. Przeciwnicy zostaną poddani wirowaniu i przez to staną się powolniejsi.

[1109][
Pieśń syren
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Magic SP: 22 Priority: 7 Required job: 0 Required target: non-target Targetname: debuff for enemies Range: 10 cell(s) Target: debuff for enemies in 4 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 45s Mana usage: 250 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Pieśń syren]. Pieśń syren omamia wrogów i pogrąża ich w głębokim śnie. W walce PvP czas trwania efektu zostaje skrócony o połowę.

[1110][
Tsunami
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Magic SP: 22 Priority: 8 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 5 cell(s) Cast time: 0.5s Cooldown: 50s Mana usage: 220 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 600. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 2000. All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Duży wodospad]. All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 2 komórki w tył. Przeciwnicy zostaną spłukani przez potworną falę.

[1111][
Bańka wodna
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Magic SP: 22 Priority: 9 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 35s Mana usage: 380 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Bańka wodna]. Za pomocą tej umiejętności możesz wytworzyć bańkę wodną, która ochroni cię przed atakami przeciwnika. Efekt ten znika po otrzymaniu określonej ilości obrażeń.

[1112][
Uwaga, płetwal błękitny!
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Magic SP: 22 Priority: 10 Required job: 0 Required target: non-target Targetname: enemies Range: 10 cell(s) Target: enemies in 6 cell(s) Cast time: 0.8s Cooldown: 165s Mana usage: 1200 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 1850. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 1850. All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Ciśnienie wodne]. Płetwal błękitny spada z nieba na przeciwnika.

[1113][
Podwójna błyskawica
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Magic Is a combo skill SP: 22 Priority: 11 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 13 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 70s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 1000. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 650. All targets >> Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza [ Wielki elektrowstrząs]. Self >> Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza [ Wielki Grom]. Przez podwójną błyskawicę przeciwnik doznaje poparzeń.

[1114][
Atak żywiołów
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Ranged SP: 21 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 8 cell(s) Target: choice Cast time: 0.1s Cooldown: 0.4s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 100. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 100. Atak żywiołów to podstawowy atak kuszą.

[1115][
Pikujący sokół
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Ranged SP: 21 Priority: 1 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 10 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 7s Mana usage: 150 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 200. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 300. Self >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Obrotowa strzała - najwyższy poziom]. Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o 10%. Sokół otrzymuje od ciebie rozkaz ataku. Umiejętność ta aktywuje z pewnym prawdopodobieństwem najwyższy poziom obrotowej strzały.

[1116][
Ruchoma pułapka
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 21 Priority: 2 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 12s Mana usage: 120 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> W wyznaczonym miejscu z prawdopodobieństwem 100% wytworzy się [Ruchoma Pułapka]. Zastawiasz ruchomą pułapkę na przeciwnika.

[1117][
Szpieguj
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 21 Priority: 3 Required job: 0 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: 13 cell(s) Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 30s Mana usage: 200 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Twój wróg jest ścigany przez sokoła i może zostać zaatakowany z powietrza. Sokół rozpoczyna pościg za wybranym przez ciebie celem.

[1118][
Unik
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Ranged SP: 21 Priority: 4 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 8 cell(s) Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 15s Mana usage: 90 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 800. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 550. All targets >> Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza [ Trucizna Mandry]. 1 >> 100% szansy na cofnięcie się o 8 komórek po udanym ataku. Zaatakuj wroga i szybko wycofaj się.

[1119][
Witalność
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 21 Priority: 5 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 120s Mana usage: 180 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Witalność]. Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Sokole oko]. Wzmocnij swoją witalność za pomocą energii lasu.

[1120][
Strzała mgielna
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 21 Priority: 6 Required job: 0 Required target: non-target Targetname: enemies Range: 8 cell(s) Target: choice Cast time: 0.1s Cooldown: 50s Mana usage: 160 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> W wyznaczonym miejscu z prawdopodobieństwem 100% wytworzy się [Obłok Pary]. Strzała mgielna sprawia, że twoi wrogowie toną w obłoku pary, co ogranicza ich pole widzenia.

[1121][
Wyostrzony zmysł sokoła
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Ranged SP: 21 Priority: 7 Required job: 0 Required target: non-target Targetname: enemies Range: 10 cell(s) Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 12s Mana usage: 180 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 850. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 900. Self >> Dzięki swoim wyostrzonym zmysłom sokół jest w stanie zidentyfikować i zaatakować gracza o najniższej liczbie PŻ. Gracz ten zostanie oznaczony i inni będą go mogli częściej atakować. Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o 10%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Na celowniku snajpera]. Dzięki swoim wyostrzonym zmysłom sokół jest w stanie zidentyfikować i zaatakować najsłabszego przeciwnika. W wyniku ataku zostanie on oznaczony.

[1122][
Błyskawiczne ładowanie
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Ranged SP: 21 Priority: 8 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 8 cell(s) Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 15s Mana usage: 400 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 350. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 400. Self >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Obrotowa strzała - poziom 1]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [ Silna trucizna Mandry]. Dzięki tej umiejętności możesz z niezwykłą szybkością ponownie załadować strzałę. Dzięki temu masz dużą szansę na aktywowanie umiejętności łączenia. Błyskawiczne ładowanie można jednak połączyć tylko pięć razy.

[1123][
Zasadzka
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 21 Priority: 9 Required job: 0 Required target: non-target Targetname: friendlies Range: 8 cell(s) Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 40s Mana usage: 330 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Zasadzka]. Self >> Teleportuje do wybranego miejsca. Teleportujesz się do wybranego miejsca i przez pewien czas pozostajesz w ukryciu, aby móc zaatakować cel z zasadzki.

[1124][
Snajper
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Ranged SP: 21 Priority: 10 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 12 cell(s) Target: special area Cast time: 1s Cooldown: 50s Mana usage: 750 Special Area: 9, 18, 1
P
T
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 1200. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 1000. Self >> Zwiększa obrażenia na skutek ciosu krytycznego o 20%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 90% wytwarza [ Stężenie Mandry]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 45% wytwarza [ Śmiertelna trucizna Mandry]. Zaatakuj przeciwnika ze znacznej odległości i zadaj mu krytyczne obrażenia, zmieniając się w [Snajpera] strzelającego z [Zasadzki].

[1125][
Obrotowa strzała - poziom 1
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Ranged Is a combo skill SP: 21 Priority: 11 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 8 cell(s) Target: special area Cast time: 0s Cooldown: 0.3s Mana usage: 180 Special Area: 9, 14, 1
P
T
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 200. Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Obrotowa strzała - poziom 2]. Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Szybki unik]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Stężenie Mandry]. Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o 10%. Wystrzeliwujesz za pomocą kuszy obrotową strzałę, która przebija wszystkich wrogów w prostej linii.

[1126][
Obrotowa strzała - poziom 2
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Ranged Is a combo skill SP: 21 Priority: 12 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 9 cell(s) Target: special area Cast time: 0s Cooldown: 0.3s Mana usage: 220 Special Area: 9, 14, 1
P
T
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 200. Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Obrotowa strzała - poziom 1]. All targets >> Odpycha przeciwnika z prawdopodobieństwem 60% o 1 x pole. Self >> Jeśli użyje się 1 razy, wytworzy się [ Zasadzka - przygotowanie 1]. Maksymalnie może wzrosnąć do poziomu 2. Self >> Jeśli użyje się 2 razy, wytworzy się [ Zasadzka - przygotowanie 2]. Maksymalnie może wzrosnąć do poziomu 2. Wystrzeliwujesz za pomocą kuszy obrotową strzałę, która przebija wszystkich wrogów w linii prostej. Po tej umiejętności otrzymujesz efekt, który znakomicie przygotuje cię do umiejętności [Zasadzka].

[1127][
Obrotowa strzała - najwyższy poziom
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Ranged Is a combo skill SP: 21 Priority: 13 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 10 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 10s Mana usage: 250 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 450. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 300. All targets >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [ Stężenie Mandry]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza [ Słaba trucizna Mandry]. Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o 20%. Umiejętność obrotowa strzała - najwyższy poziom jest porównywalna do śmiertelnego uderzenia. Istnieje duże prawdopodobieństwo, że przeciwnik otrzyma krytyczne obrażenia.

[1128][
Czarodziejska kula
]
Element: Shadow Type: Player skill Attack type: Magic SP: 25 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 9 cell(s) Target: enemies in 0 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 0.9s Mana usage: 55 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 120. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 120. Wystrzeliwuje mroczną czarodziejską kulę.

[1129][
Zamęt
]
Element: Shadow Type: Player skill Attack type: Magic SP: 25 Priority: 1 Required job: 0 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: 12 cell(s) Target: debuff for enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 10s Mana usage: 100 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Zamęt]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Słaba mroczna energia]. Unicestwia umysł przeciwnika, który podczas zamętu przez pewien czas otrzymuje obrażenia.

[1130][
Klatka śmierci
]
Element: Shadow Type: Player skill Attack type: Magic SP: 25 Priority: 2 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 12 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.1s Cooldown: 8s Mana usage: 150 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 300. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 400. All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Mroczna energia]. Zamyka wroga w stalowej klatce. Zadaje obrażenia, gdy klatka się rozleci.

[1131][
Mignięcie
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Magic SP: 25 Priority: 3 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 15s Mana usage: 90 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Teleportuje cię na dystans 4 komórek. Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Zbroja ciemności]. Self >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Mignięcie]. Szybko teleportuje do przodu. Zostaje zastosowane krótkie wzmocnienie.

[1132][
Ręce klątwy
]
Element: Shadow Type: Player skill Attack type: Magic SP: 25 Priority: 4 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 12 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 15s Mana usage: 180 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 550. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 800. All targets >> Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza [ Ręce klątwy]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza [ Mroczna energia]. Zadaje obrażenia, kładąc ręce klątwy na wrogu.

[1133][
Iluzja
]
Element: Shadow Type: Player skill Attack type: Magic SP: 25 Priority: 5 Required job: 0 Required target: non-target Targetname: debuff for enemies Range: 15 cell(s) Target: debuff for enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.1s Cooldown: 30s Mana usage: 500 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Iluzja]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Słaba mroczna energia]. Zmienia efekt leczący wroga w debuff. Dotyczy to także eliksirów leczących. Kierowanie postacią zostaje odwrócone. Potwory zaczynają odczuwać strach.

[1134][
Ekstrakcja many
]
Element: Shadow Type: Player skill Attack type: Magic SP: 25 Priority: 6 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 9 cell(s) Target: special area Cast time: 0.4s Cooldown: 40s Mana usage: 350 Special Area: 10, 12, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 1000. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 1000. All targets >> Zabiera przeciwnikowi z prawdopodobieństwem 80% (Poziom gracza*10) PM. All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Słaba mroczna energia]. Z pewnym prawdopodobieństwem zadaje obrażenia i kradnie celowi PM.

[1135][
Mentalna absorpcja
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Magic SP: 25 Priority: 7 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 30s Mana usage: 450 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Mentalna absorpcja]. Przemienia kolejne otrzymane przez wroga obrażenia we własne PŻ. Przywrócone PŻ znikają po 10 sekundach. Gdy wszystkie PŻ zostaną zużyte, na koniec mimo wszystko pozostanie 1 PŻ, dlatego nie jest to efekt śmiertelny.

[1136][
Konwerter ostrza
]
Element: Shadow Type: Player skill Attack type: Magic SP: 25 Priority: 8 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 12 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 8s Mana usage: 230 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 200. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 200. Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Konwerter ostrza]. Przemienia czarodziejskie kule w ostrza, którymi bez przerwy się strzela.

[1137][
Strata czasu
]
Element: Shadow Type: Player skill Attack type: Magic SP: 25 Priority: 9 Required job: 0 Required target: non-target Targetname: debuff for enemies Range: 12 cell(s) Target: debuff for enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 35s Mana usage: 330 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Silna próżnia czasowa]. Zwiększa czas odnowy umiejętności przeciwnika. Jeśli zastosowanie umiejętności się powiedzie, twój czas ponownego użycia umiejętności zostanie skrócony.

[1138][
Super Abrakadabra
]
Element: Shadow Type: Player skill Attack type: Magic SP: 25 Priority: 10 Required job: 0 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: 12 cell(s) Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 60s Mana usage: 2000 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% zostanie przywołanych do 4 mrocznych klonów. Gigantyczny czar zakazanej magii. Uwalnia wszystkie magiczne super siły.

[1139][
Konwerter ostrza
]
Element: Shadow Type: Player skill Attack type: Magic Is a combo skill SP: 25 Priority: 11 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 15 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 0.3s Mana usage: 400 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 200. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 150. All targets >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [ Konwerter ostrza]. Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Konwerter ostrza]. Przemienia czarodziejskie kule w ostrza, którymi bez przerwy się strzela.

[1140][
Konwerter ostrza
]
Element: Shadow Type: Player skill Attack type: Magic Is a combo skill SP: 25 Priority: 12 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 15 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 0.3s Mana usage: 400 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 150. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 200. All targets >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [ Słaba mroczna energia]. Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Konwerter ostrza]. Przemienia czarodziejskie kule w ostrza, którymi bez przerwy się strzela.

[1141][
zts1899e
]
Element: Fire Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 20 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 20s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*12). Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o (Poziom gracza*6). Self >> Zwiększa siłę ataku w PvP o 10%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Osłabienie siły obrony].

[1142][
zts1900e
]
Element: Fire Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 20 cell(s) Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 0.5s Cooldown: 20s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*16). Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o (Poziom gracza*8). Self >> Zwiększa siłę ataku w PvP o 10%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Zamroczenie].

[1143][
zts1901e
]
Element: Water Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 20 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 20s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*12). Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o (Poziom gracza*6). Self >> Zwiększa siłę ataku w PvP o 10%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Zamroczenie].

[1144][
zts1902e
]
Element: Water Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 20 cell(s) Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 0.5s Cooldown: 20s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*16). Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o (Poziom gracza*8). Self >> Zwiększa siłę ataku w PvP o 10%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Mróz].

[1145][
zts1903e
]
Element: Light Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 20 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 20s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*14). Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o (Poziom gracza*7). Self >> Zwiększa siłę ataku w PvP o 15%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Magiczne światło].

[1146][
zts1904e
]
Element: Light Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 20 cell(s) Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 0.5s Cooldown: 20s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*20). Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o (Poziom gracza*9). Self >> Zwiększa siłę ataku w PvP o 20%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Dezaktywacja mroku].

[1147][
zts1905e
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 20 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 20s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*14). Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*7). Self >> Zwiększa siłę ataku w PvP o 15%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Plaga].

[1148][
zts1906e
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 20 cell(s) Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 0.5s Cooldown: 20s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*20). Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*9). Self >> Zwiększa siłę ataku w PvP o 20%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Ciemność KLĘSKI].

[1149][
Mignięcie
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Magic Is a combo skill SP: 25 Priority: 13 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0.3s Mana usage: 100 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Teleportuje cię na dystans 4 komórek. Self >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Mignięcie]. Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Zbroja ciemności]. Szybko teleportuje naprzód. Z pewnym prawdopodobieństwem umiejętność tę można stosować bez przerwy.

[1150][
zts1908e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 5 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.5s Cooldown: 1s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 5 komórki w tył. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. All targets >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 20%.

[1151][
zts1909e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 10 cell(s) Target: choice Cast time: 0.5s Cooldown: 6s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 20%. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.

[1152][
zts1910e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0.5s Cooldown: 15s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[1153][
zts1911e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0.5s Cooldown: 15s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[1154][
Diabelski strzał
]
Element: Shadow Type: Player skill Attack type: Ranged SP: 24 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 10 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0.6s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 110. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 120. All targets >> Z prawdopodobieństwem 1% wytwarza [ Rana postrzałowa]. Atakuje przeciwnika w formie ataku podstawowego łowcy demonów.

[1155][
Grad kul
]
Element: Shadow Type: Player skill Attack type: Ranged SP: 24 Priority: 1 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 11 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 8s Mana usage: 90 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 180. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 250. All targets >> Z prawdopodobieństwem 1% wytwarza [ Rana postrzałowa]. Celuje w przeciwnika i raptownie odpala rewolwer.

[1156][
Ostrze miotane
]
Element: Shadow Type: Player skill Attack type: Ranged SP: 24 Priority: 2 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 11 cell(s) Target: choice Cast time: 0.1s Cooldown: 15s Mana usage: 120 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Wahadło nowiu księżyca]. Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 330. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 450. All targets >> Z prawdopodobieństwem 1% wytwarza [ Rana postrzałowa]. Po oddaniu strzału umożliwia atak w formie uderzenia.

[1157][
Przerażający deszcz
]
Element: Shadow Type: Player skill Attack type: Ranged SP: 24 Priority: 3 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 11 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 12s Mana usage: 100 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 450. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 700. All targets >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [ Zamroczenie]. Wyrzuca w niebo duchy furii. Zadaje każdemu celowi w zasięgu obrażenia.

[1158][
Wahadło grozy 1
]
Element: Shadow Type: Player skill Attack type: Dash Uses secondary weapon SP: 24 Priority: 4 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 3 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 6.5s Mana usage: 120 Dash speed: 24c/s (60 movement speed) Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Wahadło grozy 2]. Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 100. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 200. Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Wahadło grozy]. All targets >> Zabiera przeciwnikowi z prawdopodobieństwem 50% (Poziom gracza*2) PŻ. Strzela i atakuje. Można go użyć maksymalnie 3 razy.

[1159][
Upiorny strzał
]
Element: Shadow Type: Player skill Attack type: Ranged SP: 24 Priority: 5 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 13 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 18s Mana usage: 120 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 5 komórki w tył. Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 800. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 800. All targets >> Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza [ Śmiertelne zamroczenie]. Ładuje amunicję z żądnymi zemsty duchami i wystrzeliwuje ją w kierunku wroga. Zadaje poważne obrażenia i ciężko go rani.

[1160][
Duch furii
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Uses secondary weapon SP: 24 Priority: 6 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 300s Mana usage: 300 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Słaby duch furii]. Będzie silniejszy w przypadku odniesienia obrażeń.

[1161][
Przywołanie duchów
]
Element: Shadow Type: Player skill Attack type: Ranged SP: 24 Priority: 7 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 10 cell(s) Target: special area Cast time: 0s Cooldown: 12s Mana usage: 180 Special Area: 9, 13, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 650. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 950. All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Śmiertelne zamroczenie]. Wystrzeliwuje amunicję w linii prostej, przyzywa duchy i atakuje wroga.

[1162][
Duchowa eksplozja
]
Element: Shadow Type: Player skill Attack type: Melee Uses secondary weapon SP: 24 Priority: 8 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 20s Mana usage: 220 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 600. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 900. All targets >> Zabiera przeciwnikowi z prawdopodobieństwem 60% (Poziom gracza*11) PŻ. All targets >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Stężenie]. Uwalnia przepotężne duchy. Na krótki czas ogłusza przeciwnika.

[1163][
Opętanie
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 24 Priority: 9 Required job: 0 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: 10 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 30s Mana usage: 250 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Silne opętanie]. Sprawia, że cel staje się gospodarzem, a duch przenosi się na przeciwników w pobliżu.

[1164][
Rozpłatanie duszy
]
Element: Shadow Type: Player skill Attack type: Melee Uses secondary weapon SP: 24 Priority: 10 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 8 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 75s Mana usage: 999 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 1200. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 1200. All targets >> Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza [ Zwątpienie]. All targets >> Zabiera przeciwnikowi z prawdopodobieństwem 50% (Poziom gracza*3) PŻ. Przyzywa rozpłatanie duszy i atakuje z dużego dystansu. Wróg ulega szokowemu stężeniu.

[1165][
Wahadło grozy 2
]
Element: Shadow Type: Player skill Attack type: Dash Uses secondary weapon Is a combo skill SP: 24 Priority: 11 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 3 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 4s Mana usage: 150 Dash speed: 24c/s (60 movement speed) Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Wahadło grozy 3]. Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 200. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 200. Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Wahadło grozy]. All targets >> Zabiera przeciwnikowi z prawdopodobieństwem 50% (Poziom gracza*3) PŻ. Strzela i atakuje. Można go użyć maksymalnie 3 razy.

[1166][
Wahadło grozy 3
]
Element: Shadow Type: Player skill Attack type: Dash Uses secondary weapon Is a combo skill SP: 24 Priority: 12 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 3 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 2s Mana usage: 180 Dash speed: 24c/s (60 movement speed) Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 300. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 200. All targets >> Odpycha przeciwnika z prawdopodobieństwem 60% o 4 x pole. Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Wahadło grozy]. All targets >> Zabiera przeciwnikowi z prawdopodobieństwem 50% (Poziom gracza*4) PŻ. Strzela i atakuje. Można go użyć maksymalnie 3 razy.

[1167][
Wahadło nowiu księżyca
]
Element: Shadow Type: Player skill Attack type: Dash Uses secondary weapon Is a combo skill SP: 24 Priority: 13 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 13 cell(s) Target: choice Cast time: 0.6s Cooldown: 28s Mana usage: 180 Dash speed: 40c/s (100 movement speed) Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 900. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 300. All targets >> Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza [ Cięcie]. All targets >> Zabiera przeciwnikowi z prawdopodobieństwem 50% (Poziom gracza*2) PŻ. Mrok atakuje przeciwnika, gdy ten znajdzie się na drodze.

[1168][
Kosa kosiarza
]
Element: Shadow Type: Player skill Attack type: Melee SP: 23 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0.6s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 85. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 75. Atakuje przeciwnika za pomocą gigantycznej kosy.

[1169][
Rozpruwacz
]
Element: Shadow Type: Player skill Attack type: Melee SP: 23 Priority: 1 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: choice Cast time: 0.1s Cooldown: 6s Mana usage: 80 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 330. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 90. All targets >> Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza [ Rana we wrażliwym miejscu]. Szatkuje przeciwnika za pomocą ostrej klingi kosy na kawałki.

[1170][
Krwiopijca
]
Element: Shadow Type: Player skill Attack type: Melee SP: 23 Priority: 2 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 20s Mana usage: 150 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 200. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 180. All targets >> Zabiera przeciwnikowi z prawdopodobieństwem 80% (Poziom gracza*5) PŻ. Wszyscy w pobliżu zostają poszatkowani, a pewna ilość PŻ zostaje z nich wyssana.

[1171][
Śmierć jest blisko
]
Element: Shadow Type: Player skill Attack type: Dash SP: 23 Priority: 3 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 5 cell(s) Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 12s Mana usage: 90 Dash speed: 24c/s (60 movement speed) Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Śmierć jest blisko]. Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 300. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 200. All targets >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Krótkie zamroczenie]. Rusza w kierunku wroga i atakuje z małej odległości.

[1172][
Rębacz dusz
]
Element: Shadow Type: Player skill Attack type: Melee SP: 23 Priority: 4 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: special area Cast time: 0.1s Cooldown: 15s Mana usage: 120 Special Area: 9, 10, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 2 komórki w tył. Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 500. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 600. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Lekki paraliż]. Odpiera przeciwników znajdujących się z przodu i z tyłu i spowalnia ich.

[1173][
Ultymatywny pancerz
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 23 Priority: 5 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: buff for friendlies in 4 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 150s Mana usage: 280 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Ultymatywny pancerz]. Zwiększa siły obronne i odporność na ciągnięcie przez sojuszników w pobliżu. Efekt ten znika po otrzymaniu określonej ilości obrażeń.

[1174][
Łowca duchów
]
Element: Shadow Type: Player skill Attack type: Melee SP: 23 Priority: 6 Required job: 0 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: 4 cell(s) Target: debuff for enemies in 1 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 20s Mana usage: 200 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Przyciągnij do siebie przeciwnika, który znajduje się w zasięgu 1 x komórki. All targets >> Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza [ Stężenie]. Self >> Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza [ Duchowa absorpcja]. Przyciąga wrogów w krąg zasięgu postaci. Z pewnym prawdopodobieństwem używa efektu [duchowej absorbcji].

[1175][
Kosa śmierci
]
Element: Shadow Type: Player skill Attack type: Melee SP: 23 Priority: 7 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 8 cell(s) Target: special area Cast time: 0.1s Cooldown: 23s Mana usage: 350 Special Area: 9, 9, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 800. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 750. All targets >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Znak śmierci]. Rzuca w przeciwnika kosą i pozostawia na nim [znak śmierci].

[1176][
Mrok śmierci
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 23 Priority: 8 Required job: 0 Required target: none Targetname: debuff for enemies Range: own character Target: debuff for enemies in 13 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 60s Mana usage: 500 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Znak śmierci]. Z pewnym prawdopodobieństwem nakłada na przeciwników znajdujących się w oddali [znak śmierci]. Przeciwnikom z efektem [znak śmierci] zadaje dodatkowe obrażenia. Potwory zaczynają odczuwać strach.

[1177][
Konwerter czasu
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 23 Priority: 9 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 90s Mana usage: 350 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% zostanie zastosowany efekt [ Silne uwolnienie duchów], przy założeniu, że obecny jest wchłonięty duch. Self >> Z prawdopodobieństwem 100% zostanie zastosowany efekt [ Uwolnienie duchów], przy założeniu, że nieobecny jest wchłonięty duch. Zmniejsza czas odnowy umiejętności o 10%. Gdy użyta zostanie [duchowa absorpcja], czas ponownego użycia umiejętności zmniejszy się o 80%. Duch zniknie.

[1178][
Duchowe rozszczepienie
]
Element: Shadow Type: Player skill Attack type: Melee SP: 23 Priority: 10 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 50s Mana usage: 600 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 1200. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 900. All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Zniszczenie broni obronnej]. Wyskakuje wysoko w górę i zahacza o wroga w pozycji, w której ten się aktualnie znajduje. Zadaje obrażenia tylko jednemu przeciwnikowi. Przeciwnikom z efektem [znak śmierci] zadaje dodatkowe obrażenia. [Znak śmierci] wroga oraz twój efekt [konwerter czasu] znikną.

[1179][
Śmierć jest blisko
]
Element: Shadow Type: Player skill Attack type: Dash Is a combo skill SP: 23 Priority: 11 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 5 cell(s) Target: choice Cast time: 0.3s Cooldown: 20s Mana usage: 180 Dash speed: 24c/s (60 movement speed) Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 700. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 400. All targets >> Z prawdopodobieństwem 35% wytwarza [ Krwawienie]. Rusza w kierunku wroga i atakuje z małej odległości.

[1180][
Mieczowy Malunek
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Melee Uses secondary weapon SP: 27 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 6 cell(s) Target: choice Cast time: 0.1s Cooldown: 0.4s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 105. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 110. Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o 5%. Atakuje przeciwnika całą energią miecza.

[1181][
Latający Brzeszczot
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Melee Uses secondary weapon SP: 27 Priority: 1 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 6 cell(s) Target: choice Cast time: 0.3s Cooldown: 8s Mana usage: 80 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 175. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 230. Self >> Zwiększa obrażenia na skutek ciosu krytycznego o 15%. Rzuca mieczem i zadaje wielokrotne obrażenia.

[1182][
Kłujący Wybuch
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Melee Uses secondary weapon SP: 27 Priority: 2 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 6 cell(s) Target: special area Cast time: 0.4s Cooldown: 14s Mana usage: 120 Special Area: 9, 10, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 400. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 500. Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o 50%. Droga miecza to także droga eksplozji.

[1183][
Miecz Sprawiedliwości
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Melee Uses secondary weapon SP: 27 Priority: 3 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 6 cell(s) Target: special area Cast time: 0.4s Cooldown: 9s Mana usage: 150 Special Area: 9, 10, 1
P
T
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 550. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 700. All targets >> Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza [ Krótkie zamroczenie]. Miecz używa mocy światła i zadaje przeciwnikowi obrażenia.

[1184][
Cienisty Splot
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Ranged SP: 27 Priority: 4 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 15 cell(s) Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 18s Mana usage: 100 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 250. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 380. All targets >> Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza [ Przerwij ruch]. Oślepia przeciwnika przy użyciu cienia.

[1185][
Błyskawiczne Ostrze
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Melee Uses secondary weapon SP: 27 Priority: 5 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 6 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 13s Mana usage: 150 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 380. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 450. All targets >> Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza [ Porażenie prądem]. Wbija miecz w ziemię i zadaje naokoło obrażenia.

[1186][
Tnij i Zwiewaj
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Ranged SP: 27 Priority: 6 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 15 cell(s) Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 14s Mana usage: 90 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 300. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 350. All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Ziemny brzeszczot]. Na dolnej części ciała przeciwnika pozostawia ranę, która spowalnia jego ruchy.

[1187][
Czarodziejskie Okowy
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 27 Priority: 7 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 2s Mana usage: 250 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Czarodziejskie okowy]. Absorbuje moc miecza.

[1188][
Meteorowe Ukłucie
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Melee Uses secondary weapon SP: 27 Priority: 8 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 6 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 20s Mana usage: 280 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 650. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 900. All targets >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Szok]. Rzuca miecz w kierunku przeciwnika i detonuje go z świetlistym hukiem.

[1189][
Miecz Bogów
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Melee Uses secondary weapon SP: 27 Priority: 9 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 6 cell(s) Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 0.6s Cooldown: 40s Mana usage: 300 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 800. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 1100. All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Magiczne światło]. Przywołuje olbrzymi miecz, który potrafi wwiercać się w ziemię i zadawać obrażenia.

[1190][
Duchowa Dzida
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Melee Uses secondary weapon SP: 27 Priority: 10 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 6 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.6s Cooldown: 65s Mana usage: 550 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 1300. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 1250. Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o 30%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Silne krwawienie]. Przywołuje dziewięć ostrzy, które wielokrotnie ranią przeciwnika.

[1191][
Płomień
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Is a combo skill SP: 27 Priority: 11 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 12s Mana usage: 150 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Płomień]. Energia Ognia

[1192][
Lód
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Is a combo skill SP: 27 Priority: 12 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 12s Mana usage: 150 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Lód]. Energia Wody

[1193][
Aureola
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Is a combo skill SP: 27 Priority: 13 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 2s Mana usage: 180 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Aureola]. Energia Światła

[1194][
Zaćmienie
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Is a combo skill SP: 27 Priority: 14 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.3s Cooldown: 1.5s Mana usage: 200 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Szybko teleportuje o 4 pola do przodu. Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Zaćmienie]. Energia Cienia

[1195][
Bez żywiołu
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Is a combo skill SP: 27 Priority: 15 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 2s Mana usage: 180 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Bez żywiołu]. Bez żywiołu

[1200][
Błogosławieństwo Kertosa
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: 4 cell(s) Target: buff for friendlies in 4 cell(s) Cast time: 0.5s Cooldown: 8s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Błogosławieństwo Kertosa].

[1201][
Fontanna lawy
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 50 cell(s) Target: enemies in 5 cell(s) Cast time: 3s Cooldown: 25s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 40%. Target self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.

[1202][
Burza gniewu
]
Element: Fire Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 20 cell(s) Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 1.2s Cooldown: 5s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza [ Zamroczenie]. All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 3 komórki w tył. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 80%.

[1203][
Okrzyk
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 20 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 6s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[1204][
Tempo
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 120s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Tempo].

[1205][
Atak szturmowy
]
Element: Fire Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 8 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 10s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Szarżuj na przeciwników w zasięgu 8 komórek. 1 >> Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza [ Zamroczenie]. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.

[1206][
Furia
]
Element: Fire Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 5 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 30s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Szarżuj na przeciwników w zasięgu 5 komórek. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.

[1207][
Znieś jajo
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 12 cell(s) Target: enemies in 0 cell(s) Cast time: 1s Cooldown: 25s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
1 >> zts646e 1 >> zts648e

[1208][
Utkaj pajęczynę
]
Element: Fire Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 11 cell(s) Target: enemies in 11 cell(s) Cast time: 2s Cooldown: 25s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Pajęczyna]. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 40%. 1 >> Przywołuje 20 razy [ Młode Valakusa].

[1209][
zts1661e
]
Element: Fire Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 1s Cooldown: 15s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
2 >> Teleportuje cię w losowe miejsce na mapie.

[1210][
zts1662e
]
Element: Fire Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 3 cell(s) Target: enemies in 5 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 25s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 40%. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. Target self >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Spalenie]. Target self >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Osłabienie odporności].

[1211][
Przywołaj (Feniks)
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 50 cell(s) Target: choice Cast time: 1s Cooldown: 3.5s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Przywołuje 1 razy [Kryształ Życia].

[1212][
Przywołaj (jajo)
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 50 cell(s) Target: choice Cast time: 1s Cooldown: 15s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Przywołuje 1 100 z prawdopodobieństwem [ Mały Lis]%.

[1213][
Wyprzyj
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 5s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Odepchnij swojego przeciwnika 3 komórki w tył. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.

[1214][
zts1663e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 1s Cooldown: 45s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
2 >> Teleportuje cię w losowe miejsce na mapie.

[1215][
Gigantyczna erupcja lawy (Boss)
]
Element: Fire Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 50 cell(s) Target: enemies in 7 cell(s) Cast time: 1.2s Cooldown: 30s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Wybuch zadaje obrażenia w obrębie 7 pól w wysokości 75. Target self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Uszkodzenie wzroku]. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. Target self >> Odepchnij swojego przeciwnika 5 komórki w tył.

[1216][
Tarcza żaru
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: 15 cell(s) Target: buff for friendlies in 12 cell(s) Cast time: 1s Cooldown: 4.9s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Tarcza Żaru].

[1217][
zts1668e
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 12 cell(s) Target: choice Cast time: 0.1s Cooldown: 12s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Szarżuj na przeciwników w zasięgu 12 komórek. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*15). 1 >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Zamroczenie]. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*11).

[1218][
zts1665e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 2s Cooldown: 25s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Przywołuje 5 razy [ Jama Lawy].

[1219][
zts1666e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 13 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 20s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Mieniące się znamię]. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Śmiertelne zamroczenie].

[1220][
zts1667e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 1.8s Cooldown: 22s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Śmiertelne spalenie]. Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 40%. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.

[1221][
zts1669e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 20 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 1.2s Cooldown: 15s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Szarżuj na przeciwników w zasięgu 20 komórek. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 70%. Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 50%. Target self >> Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza [ Zamroczenie]. Target self >> Odepchnij swojego przeciwnika 3 komórki w tył.

[1222][
zts1670e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 20 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.8s Cooldown: 15s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza [ Zamroczenie]. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 50%.

[1223][
zts1739e
]
Element: Fire Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 20 cell(s) Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 1s Cooldown: 2s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 30%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Śmiertelne spalenie].

[1224][
zts1740e
]
Element: Fire Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 20 cell(s) Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 4.5s Cooldown: 4s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 100%.

[1225][
zts1741e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: debuff for enemies Range: 20 cell(s) Target: debuff for enemies in 20 cell(s) Cast time: 1s Cooldown: 3s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Strach przed smokiem].

[1226][
zts1742e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: choice Cast time: 4.2s Cooldown: 2s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[1227][
zts1743e
]
Element: Fire Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 6 cell(s) Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 0.5s Cooldown: 1s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 25% wytwarza [ Śmiertelne zamroczenie]. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 10 komórki w tył. Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*20). Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o (Poziom gracza*20).

[1228][
zts1744e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: 7 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 5s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Magiczne odbicie].

[1229][
zts1745e
]
Element: Fire Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 7 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 5s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Szok wybuchowy]. Self >> Teleportuje cię w losowe miejsce na mapie. Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*5). Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o (Poziom gracza*6).

[1230][
zts1746e
]
Element: Fire Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 7s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 25% wytwarza [ Krótkie zamroczenie]. Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*6). Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o (Poziom gracza*8). All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 2 komórki w tył.

[1231][
zts1747e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 1.5s Cooldown: 3s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 20%. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.

[1234][
zts1839e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: debuff for enemies Range: 20 cell(s) Target: debuff for enemies in 5 cell(s) Cast time: 0.1s Cooldown: 10s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Przyciągnij do siebie przeciwnika, który znajduje się w zasięgu 1 x komórki. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Wodospad]. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.

[1235][
Brutalny atak toporem
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Dash SPP: 1 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 7 cell(s) Target: choice Cast time: 0.1s Cooldown: 8s Mana usage: 56 Dash speed: 12c/s (30 movement speed) Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*75). Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o (Poziom gracza*75). All targets >> Z prawdopodobieństwem 2% wytwarza [ Silne krwawienie (F)].

[1236][
Superprecyzyjny strzał Wikinga
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Ranged SPP: 2 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 11 cell(s) Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 10s Mana usage: 38 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*30). Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o (Poziom gracza*30). All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Superprecyzyjny strzał Wikinga (F)].

[1237][
Stalowy Wiking
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Melee SPP: 1 Priority: 1 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 0.3s Cooldown: 40s Mana usage: 86 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*150). Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o (Poziom gracza*150). All targets >> Z prawdopodobieństwem 2% wytwarza [ Zamroczenie].

[1238][
Brudna strzała
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Ranged SPP: 2 Priority: 1 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 11 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.3s Cooldown: 45s Mana usage: 90 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*200). Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o (Poziom gracza*200). All targets >> Z prawdopodobieństwem 2% wytwarza [ Szok].

[1239][
Nieśmiertelność
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Melee SPP: 1 Priority: 2 Required job: 0 Required target: none Targetname: debuff for enemies Range: own character Target: debuff for enemies in 5 cell(s) Cast time: 0.1s Cooldown: 60s Mana usage: 100 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Gniew wikinga (F)]. All targets >> Zabiera przeciwnikowi z prawdopodobieństwem 80% (Poziom gracza*1500) PŻ.

[1240][
Niegrzeczny chłopiec
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Melee SPP: 2 Priority: 2 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.1s Cooldown: 50s Mana usage: 100 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Strzał niegrzecznego chłopca (F)]. Self >> Jeśli Leona nosi przy sobie kartę specjalisty partnera, z prawdopodobieństwem 100% zostanie stworzony [ Specjalność Leony].

[1241][
Frustracja Freyi
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Magic SPP: 3 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 13 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 15s Mana usage: 42 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*100). Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o (Poziom gracza*100). All targets >> Z prawdopodobieństwem 3% wytwarza [ Zamroczenie].

[1242][
Zapowiedź Freyi
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Melee SPP: 3 Priority: 1 Required job: 0 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: 15 cell(s) Target: debuff for enemies in 4 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 35s Mana usage: 70 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Zapowiedź Freyi (F)].

[1243][
Ogień Freyi
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Melee SPP: 3 Priority: 2 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.1s Cooldown: 40s Mana usage: 120 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Matczyna miłość (F)]. Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Matczyna mądrość (F)].

[1244][
zts1759e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 0.3s Cooldown: 15s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*30). Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o (Poziom gracza*300). All targets >> Z prawdopodobieństwem 2% wytwarza [ Zamroczenie].

[1245][
zts1760e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Ranged Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 11 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.3s Cooldown: 12s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*400). Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o (Poziom gracza*400). All targets >> Z prawdopodobieństwem 2% wytwarza [ Szok].

[1246][
zts1761e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 13 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 9s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*250). Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o (Poziom gracza*250). All targets >> Z prawdopodobieństwem 3% wytwarza [orgcard].

[1247][
Sokół szpieg
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
W połączeniu z umiejętnością [Szpieguj] sokół będzie śledził twojego wroga.

[1248][
Sokół myśliwski
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
W kombinacji z umiejętnością [Szpieguj] twój wróg będzie ścigany i atakowany przez sokoła z powietrza.

[1249][
zts1844e
]
Element: Water Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 10 cell(s) Target: choice Cast time: 0.1s Cooldown: 60s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*8). Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o (Poziom gracza*12). Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o 80%.

[1250][
zts1845e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: debuff for enemies Range: 3 cell(s) Target: debuff for enemies in 3 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 60s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Ruchoma pułapka]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Słaba trucizna Mandry].

[1251][
zts1846e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: debuff for enemies Range: 20 cell(s) Target: debuff for enemies in 3 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 1s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Ślepota].

[1252][
zts1847e
]
Element: Water Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 3 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.5s Cooldown: 1s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 25% wytwarza [ Dreszcze]. All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 5 komórki w tył. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.

[1253][
zts1848e
]
Element: Water Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 3 cell(s) Target: enemies in 5 cell(s) Cast time: 1.6s Cooldown: 12s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Dreszcze]. All targets >> Wszyscy przeciwnicy, przebywający w obrębie 5 pól, doznają obrażeń w wysokości 50%. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Ryk bestii].

[1254][
zts1849e
]
Element: Water Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 20 cell(s) Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 0.5s Cooldown: 6s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 30%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Dreszcze]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza [ Zamrożenie]. Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Furia bestii].

[1255][
zts1850e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: debuff for enemies Range: own character Target: debuff for enemies in 0 cell(s) Cast time: 2.6s Cooldown: 20s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> zts801e

[1256][
zts1851e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 1s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Głośny ryk].

[1257][
zts1852e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 1.5s Cooldown: 3s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 15%. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.

[1258][
Polowanie na owce
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 15s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Można polować na owce.

[1259][
Przywołaj uczestnika nr 2
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 1 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 0 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 30s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Przywołaj uczestnika numer 2 2. uczestnik zostaje przywołany na arenę i możesz z nim walczyć przez 30 sekund.

[1260][
Przywołaj uczestnika nr 3
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 2 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 0 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 30s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Przywołaj uczestnika numer 3 3. uczestnik zostaje przywołany na arenę i możesz z nim walczyć przez 30 sekund.

[1261][
Zmień podgląd
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 3 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0.5s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zamienia podgląd własnej postaci na podgląd walczącego uczestnika. Zamienia własny podgląd na podgląd walczącego uczestnika. Po ponownym użyciu powrócisz do pierwotnego podglądu.

[1262][
Przywołaj uczestnika numer 1
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 0 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 30s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Przywołaj uczestnika numer 1 1. uczestnik zostaje przywołany na arenę i możesz z nim walczyć przez 30 sekund.

[1263][
zts1863e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 1.5s Cooldown: 3s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 80%. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.

[1264][
zts1864e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 1.5s Cooldown: 2s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 100%. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.

[1265][
zts1865e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 0.8s Cooldown: 1.5s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 80%. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.

[1266][
Rzucanie żołędziem
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 6 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 1s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Rzuca żołędziem ze wszystkich sił. Możesz zaatakować wrogiego potwora. Aby użyć, wciśnij 'A'.

[1267][
Przeszkadzanie
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 10 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 8s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Rzuca żołędziem ze wszystkich sił. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Mgła]. Możesz zaatakować przeciwnika.

[1268][
Pchnięcie nożem
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Melee SPP: 4 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 5 cell(s) Target: enemies in 6 cell(s) Cast time: 0.1s Cooldown: 6s Mana usage: 60 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*50). Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*50). All targets >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [ Złośliwość (F)].

[1269][
Piorun
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Melee SPP: 4 Priority: 1 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 12s Mana usage: 45 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*110). Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*110). All targets >> Z prawdopodobieństwem 4% wytwarza [ Porażenie prądem].

[1270][
Sztylet do rzucania
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Ranged SPP: 5 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 12 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.3s Cooldown: 16s Mana usage: 90 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*80). Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*80). All targets >> Z prawdopodobieństwem 4% wytwarza [ Zamroczenie].

[1271][
Taniec płomieni
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Ranged SPP: 5 Priority: 1 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 0.3s Cooldown: 9s Mana usage: 100 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*200). Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*200). All targets >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [ Taniec płomieni (F)].

[1272][
Błyskawiczny atak
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Magic SPP: 6 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 12 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.1s Cooldown: 10s Mana usage: 100 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*85). Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*85). All targets >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [ Lekki paraliż].

[1273][
Bieg ciemności
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Melee SPP: 4 Priority: 2 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.1s Cooldown: 50s Mana usage: 120 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Bieg ciemności (F)].

[1274][
Szkic
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Magic SPP: 6 Priority: 1 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 4 cell(s) Target: enemies in 6 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 20s Mana usage: 120 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*120). Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*120). All targets >> Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza [ Szkic (F)].

[1275][
Fascynacja
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Melee SPP: 5 Priority: 2 Required job: 0 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: 10 cell(s) Target: choice Cast time: 0.1s Cooldown: 15s Mana usage: 110 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Fascynacja (F)]. Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Wabik (F)]. Self >> Jeśli Leona nosi przy sobie kartę specjalisty partnera, z prawdopodobieństwem 70% zostanie stworzony [ Absorpcja siły ataku].

[1276][
Potęga ciemności
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Melee SPP: 6 Priority: 2 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.1s Cooldown: 55s Mana usage: 150 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Potęga ciemności (F)].

[1277][
zts1960e
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 12 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 4s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*14). Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*16). All targets >> Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza [ Silne porażenie prądem].

[1278][
zts1961e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 2.5s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*16). Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*10). All targets >> Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza [ Śmiertelne krwawienie].

[1279][
zts1962e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: buff for friendlies in 6 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 2.5s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Regeneracja (Poziom gracza*83) PŻ. All targets >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Błogosławieństwo Erenii]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Błogosławieństwo Zenas].

[1280][
zts1963e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 13 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 2s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*15). Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*13). All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Uszkodzone opancerzenie].

[1281][
zts1964e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: buff for friendlies in 6 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 300s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Duch wilka].

[1282][
zts1965e
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 4 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 0.6s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 90%. Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*12). Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*15). All targets >> Z prawdopodobieństwem 99% wytwarza [ Plaga].

[1283][
zts1966e
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 4 cell(s) Target: enemies in 10 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 8s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 90%. Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*15). Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*20). All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Zniszcz tarczę]. All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 4 komórki w tył.

[1284][
zts1967e
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 20 cell(s) Target: enemies in 5 cell(s) Cast time: 1s Cooldown: 4.5s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 90%. Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*18). Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*18). All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Śmiertelne zamroczenie]. Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Magiczne odbicie].

[1285][
zts1968e
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 4 cell(s) Target: enemies in 25 cell(s) Cast time: 1s Cooldown: 6.5s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Zwątpienie]. Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*20). Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*25). All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Elektryczny mrok]. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.

[1286][
zts1969e
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: 4 cell(s) Target: choice Cast time: 1s Cooldown: 5.5s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Magiczne odbicie]. Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Berserk].

[1287][
zts1974e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 0.6s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 15%.

[1288][
zts1975e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 20 cell(s) Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 0.1s Cooldown: 8s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 80%. Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 35%. 1 >> Szarżuj na przeciwników w zasięgu 20 komórek. All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Krótkie zamroczenie].

[1289][
zts1976e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 20 cell(s) Target: enemies in 20 cell(s) Cast time: 1s Cooldown: 10s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Przyciągnij do siebie przeciwnika, który znajduje się w zasięgu 1 x komórki. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Urok Foxy].

[1290][
zts1977e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 0.6s Cooldown: 10s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 60%. All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 5 komórki w tył.

[1291][
zts1978e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 10s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 90%. Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 90%. All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 5 komórki w tył.

[1292][
Słodka i Urocza
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Dash SPP: 7 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 7 cell(s) Target: choice Cast time: 0.1s Cooldown: 8s Mana usage: 65 Dash speed: 12c/s (30 movement speed) Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*90). Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*90). All targets >> Z prawdopodobieństwem 4% wytwarza [ Ulec urokowi (F)].

[1293][
Dziewięć Ogonków!
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Melee SPP: 7 Priority: 1 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 15s Mana usage: 80 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*150). Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*150). Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Puszysty ogonek (F)]. All targets >> Zabiera przeciwnikowi z prawdopodobieństwem 80% 500 PŻ.

[1294][
Przenikliwe zawodzenie
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Melee SPP: 7 Priority: 2 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: self buff Cast time: 0.2s Cooldown: 30s Mana usage: 180 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Przenikliwe zawodzenie (F)].

[1295][
zts1982e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 0.6s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 15%.

[1296][
zts1983e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 20 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.1s Cooldown: 5s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 45%.

[1297][
zts1984e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 10s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Panowanie tygrysa].

[1298][
zts1985e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: 20 cell(s) Target: choice Cast time: 4s Cooldown: 10s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atakuje wszystkich wrogów w zasięgu wzroku. Poza pewną lokalizacją. Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Szaleństwo].

[1299][
Haiya
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Melee SPP: 8 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 7 cell(s) Target: choice Cast time: 0.1s Cooldown: 8s Mana usage: 65 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*115). Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o (Poziom gracza*115). All targets >> Z prawdopodobieństwem 4% wytwarza [ Znaczna utrata krwi (F)].

[1300][
Szaleństwo
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Melee SPP: 8 Priority: 1 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 12 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 28s Mana usage: 80 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*200). Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o (Poziom gracza*200). All targets >> Z prawdopodobieństwem 8% wytwarza [ Szkwały potworów (F)]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 8% wytwarza [ Krótkie zamroczenie]. Self >> Z prawdopodobieństwem 8% wytwarza [ Krótkie zamroczenie].

[1301][
Panowanie tygrysa
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Melee SPP: 8 Priority: 2 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: self buff Cast time: 0.2s Cooldown: 30s Mana usage: 180 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Panowanie tygrysa (F)].

[1302][
zts2011e
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 10 cell(s) Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 1.5s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [ Paraliżująca trucizna]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [ Ciemność KLĘSKI]. Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*4). Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*5).

[1303][
zts2012e
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: debuff for enemies Range: 100 cell(s) Target: debuff for enemies in 0 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 35s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Przemienia cel.

[1304][
zts2013e
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: debuff for enemies Range: 100 cell(s) Target: debuff for enemies in 50 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 420s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Przywołuje Cierniogona w zasięgu wzroku.

[1305][
zts2014e
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: 100 cell(s) Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 19s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[1306][
zts2015e
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 100 cell(s) Target: choice Cast time: 0.5s Cooldown: 10s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Diabelskie błogosławieństwo].

[1307][
zts2016e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 0.8s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 25% wytwarza [ Silne krwawienie]. Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 15%.

[1308][
zts2017e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 0.8s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 25% wytwarza [ Krótkie zamroczenie]. Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 25%.

[1309][
zts2018e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 50 cell(s) Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 2s Cooldown: 5s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Silne krwawienie]. Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 70%. All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 2 komórki w tył.

[1310][
zts2019e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 50 cell(s) Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 2s Cooldown: 6s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Krótkie zamroczenie]. Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 80%. All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 4 komórki w tył.

[1311][
zts2020e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 3 cell(s) Target: enemies in 5 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 4s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Przerwij ruch]. All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 2 komórki w tył. Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 55%.

[1312][
zts2021e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 3 cell(s) Target: enemies in 5 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 4s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Zraniona noga]. All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 4 komórki w tył. Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 65%.

[1313][
zts2022e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 15 cell(s) Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 1.5s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [ Paraliżująca trucizna]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [ Ciemność KLĘSKI]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [ Śmiertelna trucizna]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [ Medal premiowy (10 dni)].

[1314][
zts2023e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 50 cell(s) Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 2s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Śmiertelne zamroczenie]. All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 3 komórki w tył. Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 90%.

[1315][
Taniec diabełka
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Magic SPP: 9 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 12 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 6s Mana usage: 80 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*120). Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o (Poziom gracza*120). All targets >> Z prawdopodobieństwem 4% wytwarza [ Kolczasta maczuga (F)].

[1316][
Klon diabełka
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Melee SPP: 9 Priority: 1 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 30s Mana usage: 150 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Klon diabełka (F)].

[1317][
Kapelusz diabełka
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Melee SPP: 9 Priority: 2 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: self buff Cast time: 0.2s Cooldown: 30s Mana usage: 200 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Kapelusz diabełka (F)].

[1318][
Jaśniejący Wyrok
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Ranged SPP: 10 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 12 cell(s) Target: choice Cast time: 0.6s Cooldown: 5s Mana usage: 80 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*100). Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o (Poziom gracza*100). All targets >> Z prawdopodobieństwem 8% wytwarza [ Jaśniejący wyrok (F)].

[1319][
Znak Światła
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Ranged SPP: 10 Priority: 1 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 12 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.6s Cooldown: 25s Mana usage: 150 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*120). Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o (Poziom gracza*120). All targets >> Z prawdopodobieństwem 6% wytwarza [ Znak światła (F)].

[1320][
W Imię Boga
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Melee SPP: 10 Priority: 2 Required job: 0 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: 11 cell(s) Target: debuff for enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.8s Cooldown: 40s Mana usage: 200 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ W Imię Boga (F)].

[1321][
zts2014e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.8s Cooldown: 3s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 33%. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza [ Porażenie prądem].

[1322][
Świetlne Zaklęcie
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Magic SP: 28 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 10 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0.3s Cooldown: 1s Mana usage: 55 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 80. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 100. Zapamiętuje zaklęcie, by zaatakować wroga.

[1323][
Katalizator Światła
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Magic SP: 28 Priority: 1 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 10 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 7s Mana usage: 130 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 250. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 450. All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Świecący proszek]. Rozsypuje Świecący Proszek, który następnie eksploduje. W ten sposób oznacza cel.

[1324][
Ucisk
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Magic SP: 28 Priority: 2 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 10 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 12s Mana usage: 180 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 350. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 500. All targets >> Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza [ Lekki paraliż]. Osnuwa ciało przeciwnika, zadając mu obrażenia i spowalniając go.

[1325][
Święty Pryzmat
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Magic SP: 28 Priority: 3 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 6 cell(s) Target: special area Cast time: 0.4s Cooldown: 18s Mana usage: 330 Special Area: 9, 13, 1
P
T
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 550. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 1250. All targets >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Mały horror]. Wykorzystuje mieniące się światło do ataku.

[1326][
Święta Eksplozja
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Magic SP: 28 Priority: 4 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 10 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 8s Mana usage: 200 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 280. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 450. All targets >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [ Paraliż]. Rani przeciwnika za pomocą świętego światła. Zadaje przeciwnikom oznaczonych Świecącym Proszkiem dodatkowe obrażenia.

[1327][
Pas do wyprzedzania
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Magic SP: 28 Priority: 5 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 30s Mana usage: 300 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Pas do wyprzedzania 1]. Maksymalizacja umiejętności.

[1328][
Mistrz Czarodziejskich Ksiąg
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Magic SP: 28 Priority: 6 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 300s Mana usage: 250 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Mistrz czarodziejskich ksiąg]. Umożliwia bardzo wydajne użycie czarów.

[1329][
Sakralna Mgła
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Magic SP: 28 Priority: 7 Required job: 0 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: 10 cell(s) Target: debuff for enemies in 4 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 40s Mana usage: 400 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Horror]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Ucieczka]. Tylko święty krzyż wskaże drogę pośród gęstej mgły.

[1330][
Masowy Teleporter
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Magic SP: 28 Priority: 8 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: buff for friendlies in 5 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 1s Mana usage: 350 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Memoriał]. Target self >> Teleportuje ciebie oraz 5 członków w zapamiętane miejsce. Teleportuje członków do zapamiętanego miejsca.

[1331][
Grad meteorów
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Magic SP: 28 Priority: 9 Required job: 0 Required target: none Targetname: debuff for enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0.6s Cooldown: 300s Mana usage: 2800 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Sprawia, że spada dziesięć meteorów i dodatkowo (Poziom gracza/5) kolejnych. Sprawia, że na przeciwnika spada grad meteorów.

[1332][
Oświecenie
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Magic SP: 28 Priority: 10 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: buff for friendlies in 5 cell(s) Cast time: 0.6s Cooldown: 600s Mana usage: 1500 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Oświecenie]. Wszyscy członkowie otrzymują błogosławieństwo.

[1333][
Uderzenie Światła
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Magic SPP: 11 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 13 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0.6s Cooldown: 6s Mana usage: 80 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*130). Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*90). All targets >> Z prawdopodobieństwem 8% wytwarza [ Uderzenie światła (F)].

[1334][
Cierniogon
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Magic SPP: 11 Priority: 1 Required job: 0 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: 13 cell(s) Target: debuff for enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.6s Cooldown: 15s Mana usage: 160 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza [ Cierniogon (F)].

[1335][
Zapach klątwy
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Melee SPP: 11 Priority: 2 Required job: 0 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: 13 cell(s) Target: debuff for enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.6s Cooldown: 30s Mana usage: 220 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 25% wytwarza [ Zapach klątwy (F)].

[1336][
zts2086e
]
Element: Light Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0.6s Cooldown: 3s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza [ Klątwa Calvinas]. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.

[1337][
zts2087e
]
Element: Light Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.8s Cooldown: 3s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza [ Lekki paraliż]. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.

[1338][
Światło & Mrok
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Melee SP: 26 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0.3s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 85. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 70. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 20. Atakuje mocą świętego miecza i zmierzchu.

[1339][
Sprawiedliwość światła
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Melee SP: 26 Priority: 1 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 4 cell(s) Target: special area Cast time: 0.4s Cooldown: 6s Mana usage: 60 Special Area: 9, 11, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 140. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 220. All targets >> Z prawdopodobieństwem 25% wytwarza [ Krwawienie]. Święty miecz zadaje podwójną ranę kłutą.

[1340][
Wyrok Potępienia
]
Element: Shadow Type: Player skill Attack type: Ranged Uses secondary weapon SP: 26 Priority: 2 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 3 cell(s) Target: special area Cast time: 1s Cooldown: 12s Mana usage: 180 Special Area: 9, 12, 1
P
T
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 300. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 20. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 150. All targets >> Z prawdopodobieństwem 25% wytwarza [ Wyrok potępienia]. Wytwarza energię falową, która jest w stanie przeniknąć wszystko.

[1341][
Sprawiedliwość
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Melee SP: 26 Priority: 3 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 10 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 16s Mana usage: 90 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 350. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 250. All targets >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Wyrok]. Przywołuje olbrzymi święty miecz.

[1342][
Podwójny Rozpruwacz
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Dash SP: 26 Priority: 4 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 8 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 9s Mana usage: 120 Dash speed: 24c/s (60 movement speed) Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 550. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 400. All targets >> Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza [ Krwawienie]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza [ Stężenie]. Porusza się naprzód, wymachując przy tym mieczem.

[1343][
Świętość
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Melee SP: 26 Priority: 5 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 18s Mana usage: 200 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 450. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 330. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Relikwia]. Stwarza świecącą barierę do ataku na przeciwnika.

[1344][
Zapłon
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Melee SP: 26 Priority: 6 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 180s Mana usage: 120 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Zapłon]. Maksymalizuje obrażenia od ataku poprzez użycie świętej i mrocznej energii.

[1345][
Krzyżowe Ostrze
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Melee SP: 26 Priority: 7 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 5 cell(s) Target: special area Cast time: 0.4s Cooldown: 25s Mana usage: 85 Special Area: 9, 11, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 900. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 440. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Krótkie zamroczenie]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Uszkodzenie wzroku]. Wymachuje świętym mieczem w zawrotnym tempie i przecina przestrzeń.

[1346][
Antyzapłon
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Melee SP: 26 Priority: 8 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 150s Mana usage: 150 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Antyzapłon]. Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Mroczny bieg]. Maksymalizacja obrony poprzez użycie świętej i mrocznej energii.

[1347][
Zepsucie
]
Element: Shadow Type: Player skill Attack type: Ranged Uses secondary weapon SP: 26 Priority: 9 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 10 cell(s) Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 0.6s Cooldown: 40s Mana usage: 300 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 500. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 20. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 650. All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Zepsucie]. Wywołuje strach i trwogę u przeciwników z elementem cienia.

[1348][
Konwersja
]
Element: Light Type: Player skill Attack type: Melee SP: 26 Priority: 10 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 6 cell(s) Target: enemies in 6 cell(s) Cast time: 0.8s Cooldown: 75s Mana usage: 777 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 1700. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 1100. Self >> Zwiększa obrażenia na skutek ciosu krytycznego o 80%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Stężenie]. Boska broń. Potrafi rozpłatać wszystko i wszystkich za pomocą świętego miecza.

[1355][
zts2109e
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 3 cell(s) Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 10s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*8). Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*7). All targets >> Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza [ Rozległy paraliż].

[1356][
zts2110e
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 8 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 15s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*5). Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*6). All targets >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Krótkie zamroczenie].

[1357][
zts2111e
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0.8s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*4). Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*3).

[1358][
Bolec Zapalny
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Dash SPP: 12 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 7 cell(s) Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 7s Mana usage: 60 Dash speed: 24c/s (60 movement speed) Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*110). Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*110). All targets >> Z prawdopodobieństwem 5% wytwarza [ Piekielny płomień (F)]. All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 2 komórki w tył.

[1359][
Legendarne Zatrzęsienie
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Melee SPP: 12 Priority: 1 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 7 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.6s Cooldown: 30s Mana usage: 99 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*130). Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*130). Self >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Kipiel (F)].

[1360][
Zapowiedź Walki
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Melee SPP: 12 Priority: 2 Required job: 0 Required target: none Targetname: debuff for enemies Range: own character Target: debuff for enemies in 7 cell(s) Cast time: 0.6s Cooldown: 25s Mana usage: 180 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Czarodziejska zgorzelina (F)]. Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Zapowiedź walki]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza [ Zbrodnia].

[1361][
zts2117e
]
Element: Fire Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 0.6s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 95%. All targets >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 11%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza [ Trawa swądka].

[1362][
zts2118e
]
Element: Fire Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 20 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 6s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 95%. All targets >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 20%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza [ Trawa swądka]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza [ Spętanie]. All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 1 komórki w tył.

[1363][
zts2119e
]
Element: Fire Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: 100 cell(s) Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 5s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[1364][
zts2120e
]
Element: Fire Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 8 cell(s) Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 12s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 90%. All targets >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 50%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Marchewkowa trucizna]. 1 >> Szarżuj na przeciwników w zasięgu 8 komórek.

[1365][
zts2121e
]
Element: Fire Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: friendlies in 15 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 15s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Wymach biodrem].

[1366][
zts2122e
]
Element: Fire Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 8 cell(s) Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 4s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. All targets >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 30%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 25% wytwarza [ Trawa swądka]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 25% wytwarza [ Spętanie]. All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 1 komórki w tył.

[1367][
zts2123e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.8s Cooldown: 3s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 45%. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Krótkie zamroczenie]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Marchewkowa trucizna]. All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 1 komórki w tył.

[1368][
Rozpłatanie
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Melee SPP: 13 Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 6 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 7s Mana usage: 60 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*90). Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o (Poziom gracza*100). All targets >> Z prawdopodobieństwem 5% wytwarza [ Trawa swądka (F)].

[1369][
Ukłucie
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Dash SPP: 13 Priority: 1 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 7 cell(s) Target: choice Cast time: 0.3s Cooldown: 60s Mana usage: 99 Dash speed: 24c/s (60 movement speed) Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*220). Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o (Poziom gracza*220). All targets >> Z prawdopodobieństwem 6% wytwarza [ Marchewkowa trucizna (F)].

[1370][
Wymach Biodrem
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Melee SPP: 13 Priority: 2 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 60s Mana usage: 180 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Wymach biodrem (F)].

[1371][
Big Bang
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Ranged SPP: 14 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 11 cell(s) Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 5s Mana usage: 110 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*80). Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o (Poziom gracza*80). All targets >> Z prawdopodobieństwem 5% wytwarza [ Nacelowanie (F)]. All targets >> Odpycha przeciwnika z prawdopodobieństwem 60% o 2 x pole.

[1372][
Strzał, który posyła pod niebiosa.
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Ranged SPP: 14 Priority: 1 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 15 cell(s) Target: choice Cast time: 0.5s Cooldown: 50s Mana usage: 200 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*250). Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o (Poziom gracza*250). All targets >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [ Sidła (F)].

[1373][
Ogień wspomagający
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Ranged SPP: 14 Priority: 2 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 11 cell(s) Target: choice Cast time: 0.5s Cooldown: 25s Mana usage: 150 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*110). Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o (Poziom gracza*110). Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Ogień wspomagający (F)].

[1374][
Pojawienie się Ancelloan
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 1s Cooldown: 1800s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Pojawienie się Ancelloan]. Stajesz się mocniejszy na duchu i ciele poprzez działanie energii Ancelloan. Użycie esencji Ancelloan.

[1375][
Złość Ancelloan
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 4 cell(s) Target: enemies in 20 cell(s) Cast time: 0.8s Cooldown: 60s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 15%. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Krótkie zamroczenie]. Wypiera wroga za pomocą mocy Ancelloan. Bez efektu na potwory. Tylko po użyciu Pojawienia się Ancelloan.

[1376][
zts2141e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 1.5s Cooldown: 3s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 15%. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Krótkie zamroczenie].

[1377][
zts2140e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 1.5s Cooldown: 3s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 15%. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Krótkie zamroczenie].

[1378][
zts2142e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 1.5s Cooldown: 3s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 15%. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Krótkie zamroczenie].

[1379][
Apogeum Mrozu
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Magic SPP: 15 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 11 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 9s Mana usage: 110 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*100). Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o (Poziom gracza*100). All targets >> Z prawdopodobieństwem 5% wytwarza [ Punkt zerowy (F)].

[1380][
Wybuchowa Bańka
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Magic SPP: 15 Priority: 1 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 11 cell(s) Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 0.6s Cooldown: 15s Mana usage: 200 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*180). Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o (Poziom gracza*180). All targets >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [ Wybuchowa Bańka (F)]. All targets >> Odpycha przeciwnika z prawdopodobieństwem 80% o 2 x pole.

[1381][
Błyskawiczne Ochłodzenie
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Melee SPP: 15 Priority: 2 Required job: 0 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: 9 cell(s) Target: debuff for enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 25s Mana usage: 300 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Przyciągnij do siebie przeciwnika, który znajduje się w zasięgu 2 x komórki. All targets >> Z prawdopodobieństwem 90% wytwarza [ Błyskawiczne Ochłodzenie (F)].

[1400][
zts2187e
]
Element: Light Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 6s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 95%. Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*18). All targets >> Z prawdopodobieństwem 8% wytwarza [ Uszkodzenie wzroku]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 8% wytwarza [ Zamroczenie].

[1401][
zts2188e
]
Element: Light Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: buff for friendlies in 3 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 200s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Klątwa krwi].

[1402][
zts2189e
]
Element: Light Type: Monster skill Attack type: Ranged Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 10 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 6s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 95%. Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*25). All targets >> Z prawdopodobieństwem 8% wytwarza [ Większy horror]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 8% wytwarza [ Mróz].

[1403][
zts2190e
]
Element: Light Type: Monster skill Attack type: Ranged Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 150s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Szybka Regeneracja]. Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Tempo].

[1404][
zts2191e
]
Element: Light Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 10 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 6s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 95%. Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*25). All targets >> Z prawdopodobieństwem 8% wytwarza [ Nie do zaatakowania]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 5% wytwarza [ Absorpcja many].

[1405][
zts2192e
]
Element: Light Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: 5 cell(s) Target: buff for friendlies in 5 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 150s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Aura regeneracji]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Święta broń].

[1406][
zts2193e
]
Element: Water Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 3 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 6s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 95%. Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*18). All targets >> Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza [ Krótkie zamroczenie]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 8% wytwarza [ Osłabienie siły obrony].

[1407][
zts2194e
]
Element: Water Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 5 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 5s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 95%. Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*25). All targets >> Z prawdopodobieństwem 8% wytwarza [ Znaczny paraliż].

[1408][
zts2195e
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 6s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 95%. Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*18). All targets >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [ Opętanie].

[1409][
zts2196e
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 280s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Duch strażnika].

[1410][
zts2197e
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Ranged Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 10 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 6s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 95%. Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*25). All targets >> Z prawdopodobieństwem 8% wytwarza [ Małe podpalenie]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 8% wytwarza [ Stężenie].

[1411][
zts2198e
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Ranged Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 3 cell(s) Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 8s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
1 >> 100% szansy na cofnięcie się o 6 komórek po udanym ataku. Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Zwiększenie morale]. Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*20). Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 95%.

[1412][
zts2199e
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 6s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 95%. Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*25). Self >> Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza [ Sprint]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 8% wytwarza [ Strach].

[1413][
zts2200e
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: 2 cell(s) Target: debuff for enemies in 5 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 20s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza [ Osłabienie odporności]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza [ Uszkodzenie broni].

[1414][
zts2201e
]
Element: Fire Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 5 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 6s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 95%. Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*15). All targets >> Z prawdopodobieństwem 8% wytwarza [ Krótkie zamroczenie]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 8% wytwarza [ Śmiertelne krwawienie]. 1 >> Szarżuj na przeciwników w zasięgu 5 komórek.

[1415][
zts2202e
]
Element: Fire Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 5 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 5s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 95%. Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*18). All targets >> Z prawdopodobieństwem 8% wytwarza [ Stężenie].

[1416][
zts2203e
]
Element: Light Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 12 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 0.8s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 95%. Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*15). All targets >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [ Sen]. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o (Poziom gracza*15).

[1417][
zts2204e
]
Element: Light Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: 100 cell(s) Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 4.5s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[1418][
zts2205e
]
Element: Light Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 3 cell(s) Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 0.6s Cooldown: 4.5s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*30). Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o (Poziom gracza*30). All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Śmiertelne zamroczenie].

[1419][
zts2206e
]
Element: Light Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: 12 cell(s) Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 7s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Błogosławieństwo Zenas].

[1420][
zts2207e
]
Element: Light Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 12 cell(s) Target: enemies in 5 cell(s) Cast time: 0.8s Cooldown: 30s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 90%. Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*30). Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o (Poziom gracza*30). Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Beksa].

[1421][
zts2208e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.8s Cooldown: 3s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 60%. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Śmiertelne zamroczenie].

[1422][
zts2209e
]
Element: Light Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 12 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.6s Cooldown: 3.5s Mana usage: 80 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*20). Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o (Poziom gracza*20). All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Jaśniejący wyrok (S)].

[1423][
zts2210e
]
Element: Light Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 12 cell(s) Target: enemies in 8 cell(s) Cast time: 0.6s Cooldown: 2.5s Mana usage: 150 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*25). Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o (Poziom gracza*25). All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Znak światła (S)].

[1424][
zts2211e
]
Element: Light Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: 11 cell(s) Target: debuff for enemies in 5 cell(s) Cast time: 0.8s Cooldown: 3s Mana usage: 200 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ W Imię Boga (S)].

[1425][
zts2212e
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 7 cell(s) Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 3s Mana usage: 60 Dash speed: 18c/s (45 movement speed) Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Szarżuj na przeciwników w zasięgu 7 komórek. Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*20). Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*20). All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Piekielny płomień (S)]. All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 2 komórki w tył.

[1426][
zts2213e
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 7 cell(s) Target: enemies in 8 cell(s) Cast time: 0.6s Cooldown: 2.5s Mana usage: 99 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*25). Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*25). Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Kipiel (S)].

[1427][
zts2214e
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: debuff for enemies Range: own character Target: debuff for enemies in 15 cell(s) Cast time: 0.6s Cooldown: 3s Mana usage: 180 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Czarodziejska zgorzelina (S)]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Zbrodnia].

[1428][
zts2215e
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 6 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 0.6s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 95%. Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*15). All targets >> Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza [ Namiętna Walka]. Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*15).

[1429][
zts2216e
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: 50 cell(s) Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 5s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP

[1430][
zts2217e
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 5 cell(s) Target: enemies in 7 cell(s) Cast time: 0.6s Cooldown: 4.5s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*30). Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*30). Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 95%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Namiętna Walka]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Krwawienie].

[1431][
zts2218e
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: 6 cell(s) Target: debuff for enemies in 15 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 6.5s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Zbrodnia]. Self >> zts646e Self >> zts646e Self >> zts646e Self >> zts646e

[1432][
zts2219e
]
Element: Shadow Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 15 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0.8s Cooldown: 30s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. All targets >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 99%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 90% wytwarza [ Śmiertelne zamroczenie]. Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Beksa].

[1433][
Związanie Mrozem
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Magic SPP: 16 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 11 cell(s) Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 11s Mana usage: 110 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*110). Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o (Poziom gracza*110). All targets >> Z prawdopodobieństwem 5% wytwarza [ Lodowa Mgła (F)].

[1434][
Lodowaty Deszcz
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Magic SPP: 16 Priority: 1 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 11 cell(s) Target: enemies in 5 cell(s) Cast time: 0.5s Cooldown: 15s Mana usage: 200 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*80). Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o (Poziom gracza*80). All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Ugryzienie Mrozu (F)].

[1435][
Zasłona
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Melee SPP: 16 Priority: 2 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 27s Mana usage: 220 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Zasłona (F)].

[1436][
Krojczy Wiatru
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Ranged SPP: 17 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 11 cell(s) Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 5s Mana usage: 70 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*120). Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o (Poziom gracza*120). All targets >> Z prawdopodobieństwem 6% wytwarza [ Rana Cięta (F)].

[1437][
Statek Duchów
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Ranged SPP: 17 Priority: 1 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 11 cell(s) Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 0.6s Cooldown: 47s Mana usage: 110 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*130). Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o (Poziom gracza*130). All targets >> Z prawdopodobieństwem 8% wytwarza [ Upiorne Odrętwienie (F)]. All targets >> Odpycha przeciwnika z prawdopodobieństwem 80% o 2 x pole.

[1438][
Kotwica Grzmotu
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Melee SPP: 17 Priority: 2 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 9 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.6s Cooldown: 45s Mana usage: 200 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*150). Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o (Poziom gracza*150). Self >> Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza [ Plądrowanie (F)].

[1439][
Uderzenie Misia
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Melee SPP: 18 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 11 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.6s Cooldown: 11s Mana usage: 100 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*90). Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*90). All targets >> Z prawdopodobieństwem 8% wytwarza [ Wstrząs Mózgu (F)].

[1440][
Atak z Rozbiegu
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Melee SPP: 18 Priority: 1 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 0.6s Cooldown: 22s Mana usage: 150 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*120). Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*120). All targets >> Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza [ Mistrz Marionetek (F)].

[1441][
Gigantomania
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Melee SPP: 18 Priority: 2 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.6s Cooldown: 43s Mana usage: 200 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*60). Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*60). All targets >> Odpycha przeciwnika z prawdopodobieństwem 80% o 2 x pole. Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Gigantomania (F)].

[1442][
Cyrk śmierci
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Magic SPP: 19 Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 5 cell(s) Cast time: 0.3s Cooldown: 11s Mana usage: 100 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*100). Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o (Poziom gracza*100). All targets >> Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza [ Rosyjska Ruletka (F)].

[1443][
Czarodziejska sztuczka
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Magic SPP: 19 Priority: 1 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 15 cell(s) Target: choice Cast time: 0.6s Cooldown: 22s Mana usage: 150 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*120). Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o (Poziom gracza*120). All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Czar Arlekina (F)].

[1444][
Zaskoczenie
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Melee SPP: 19 Priority: 2 Required job: 0 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: 15 cell(s) Target: choice Cast time: 0.5s Cooldown: 43s Mana usage: 200 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Zaskoczenie (F)].

[1445][
Wielki Grom
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Magic Is a combo skill SP: 22 Priority: 12 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 13 cell(s) Target: enemies in 15 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 120s Mana usage: 1000 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 1800. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 1800. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Wielki elektrowstrząs]. All targets >> Utrata z prawdopodobieństwem 100% 100% pozostałych PM. Uderza we wroga w formie kilku gwałtownych piorunów.

[1446][
Megamandra
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Ranged SPP: 20 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: 12 cell(s) Target: choice Cast time: 0.3s Cooldown: 6s Mana usage: 180 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Przywołuje 1 razy [ Olbrzymia Mandra]. Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Megamandra (F)].

[1447][
Pęta
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Ranged SPP: 20 Priority: 1 Required job: 0 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: 15 cell(s) Target: debuff for enemies in 5 cell(s) Cast time: 0.6s Cooldown: 22s Mana usage: 80 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Korzenne Pęta (F)].

[1448][
Zmiana Miejsca
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Melee SPP: 20 Priority: 2 Required job: 0 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: 25 cell(s) Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 48s Mana usage: 260 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Zmiana Miejsca (F)].

[1449][
Niszczyciel Osłony
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Melee SPP: 21 Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 10 cell(s) Cast time: 0.6s Cooldown: 13s Mana usage: 100 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*110). Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o (Poziom gracza*110). All targets >> Z prawdopodobieństwem 5% wytwarza [ Ślad Miecza (F)].

[1450][
Bomba kwiatowa
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Melee SPP: 21 Priority: 1 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 12 cell(s) Target: enemies in 5 cell(s) Cast time: 0.6s Cooldown: 20s Mana usage: 180 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*130). Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o (Poziom gracza*110). All targets >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Fiasko (F)].

[1451][
Tarcza ochronna
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Melee SPP: 21 Priority: 2 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: buff for friendlies in 5 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 9s Mana usage: 220 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Kwiecisty Reflektor (F)].

[1452][
zts2248e
]
Element: Fire Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 6s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 95%. Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*14). All targets >> Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza [ Uszkodzenie wzroku]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza [ Kontrola umysłu].

[1453][
zts2249e
]
Element: Fire Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 8 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 20s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Szarżuj na przeciwników w zasięgu 8 komórek. Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*10). Self >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Wściekłość].

[1454][
zts2250e
]
Element: Fire Type: Monster skill Attack type: Ranged Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 10 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 6s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 95%. Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*20). All targets >> Z prawdopodobieństwem 5% wytwarza [ Większy horror]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza [ Paraliż].

[1455][
zts2251e
]
Element: Fire Type: Monster skill Attack type: Ranged Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 150s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Szybka Regeneracja]. Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Tempo].

[1456][
zts2252e
]
Element: Fire Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 10 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 6s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 95%. Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*22). All targets >> Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza [ Uszkodzenie broni]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 5% wytwarza [ Absorpcja many].

[1457][
zts2253e
]
Element: Fire Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 15 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 8s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*15). Self >> Wszystkie żywioły zostają zwiększone o (Poziom gracza*15). All targets >> Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza [ Kontrola umysłu].

[1458][
zts2254e
]
Element: Fire Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 3 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 0.7s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*20). Self >> Wszystkie żywioły zostają zwiększone o (Poziom gracza*25).

[1459][
zts2255e
]
Element: Fire Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 20 cell(s) Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 9s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*45). Self >> Wszystkie żywioły zostają zwiększone o (Poziom gracza*30). All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 2 komórki w tył.

[1460][
zts2256e
]
Element: Water Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 1s Cooldown: 39s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Autorytet Bogów].

[1461][
zts2257e
]
Element: Water Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: debuff for enemies Range: 100 cell(s) Target: debuff for enemies in 100 cell(s) Cast time: 1.5s Cooldown: 90s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Kara].

[1462][
zts2258e
]
Element: Fire Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 100 cell(s) Target: enemies in 100 cell(s) Cast time: 0.8s Cooldown: 22s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*35). Self >> Wszystkie żywioły zostają zwiększone o (Poziom gracza*35). All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Potężny Cios Ogłuszający Krem]. All targets >> Utrata z prawdopodobieństwem 100% 75% pozostałych PM. All targets >> Przyciągnij do siebie przeciwnika, który znajduje się w zasięgu 2 x komórki.

[1463][
zts2259e
]
Element: Water Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.9s Cooldown: 3s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 12%. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Śmiertelne zamroczenie].

[1464][
zts2260e
]
Element: Water Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 1s Cooldown: 3s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 11%. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Krótkie zamroczenie].

[1465][
zts2261e
]
Element: Water Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 9 cell(s) Cast time: 1s Cooldown: 3s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 66%. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Śmiertelne zamroczenie].

[1466][
zts2262e
]
Element: Water Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 9 cell(s) Cast time: 1s Cooldown: 3s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 66%. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Śmiertelne zamroczenie].

[1467][
zts2263e
]
Element: Light Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 6s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 95%. Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*14). All targets >> Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza [ Uszkodzenie wzroku]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza [ Kontrola umysłu].

[1468][
zts2264e
]
Element: Light Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 8 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 20s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Szarżuj na przeciwników w zasięgu 8 komórek. Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*10). Self >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Wściekłość].

[1469][
zts2265e
]
Element: Light Type: Monster skill Attack type: Ranged Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 10 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 6s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 95%. Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*20). All targets >> Z prawdopodobieństwem 5% wytwarza [ Większy horror]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza [ Paraliż].

[1470][
zts2266e
]
Element: Light Type: Monster skill Attack type: Ranged Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 150s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Szybka Regeneracja]. Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Tempo].

[1471][
zts2267e
]
Element: Light Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 10 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 6s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 95%. Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*22). All targets >> Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza [ Uszkodzenie broni]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 5% wytwarza [ Absorpcja many].

[1472][
zts2268e
]
Element: Light Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 15 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 8s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*15). Self >> Wszystkie żywioły zostają zwiększone o (Poziom gracza*15). All targets >> Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza [ Kontrola umysłu].

[1473][
Reputacja wikinga
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Priority: 38 Required job: 30 Required target: none Targetname: debuff for enemies Range: own character Target: debuff for enemies in 6 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 40s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Reputacja wikinga]. Reputacja wikinga zmniejsza wrogość twoich wrogów.

[1474][
Wola wojownika
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Priority: 39 Required job: 80 Required target: none Targetname: debuff for enemies Range: own character Target: debuff for enemies in 8 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 300s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Wola wojownika]. Ragnar, sławy wiking, ujarzmia swych wrogów siłą woli.

[1475][
Błogosławieństwo Anioła Zemsty
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Priority: 38 Required job: 30 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: buff for friendlies in 4 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 300s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Błogosławieństwo Anioła Zemsty]. Kto otrzyma błogosławieństwo Anioła Zemsty, tego bogowie biorą w ochronę.

[1476][
Strażniczka Dusz
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Priority: 39 Required job: 80 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: 8 cell(s) Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 60s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 25% usunięte zostaną pozytywne efekty poziomu 3. Zadaniem Anioła Śmierci jest oczyścić dusze poległych i zanieść je do Walhalli.

[1477][
zts2282e
]
Element: Fire Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: 50 cell(s) Target: choice Cast time: 1.5s Cooldown: 12s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atakuje wszystkich wrogów w zasięgu wzroku. Poza pewną lokalizacją. Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Strach przed smokiem].

[1478][
zts2283e
]
Element: Fire Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: 50 cell(s) Target: choice Cast time: 0.5s Cooldown: 23s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Strach przed smokiem].

[1479][
zts2284e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: debuff for enemies Range: 50 cell(s) Target: debuff for enemies in 50 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 55s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 2% wytwarza [ Lepka ślina]. All targets >> Przyciągnij do siebie przeciwnika, który znajduje się w zasięgu 4 x komórki. Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Strach przed smokiem].

[1480][
zts2285e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: debuff for enemies Range: 50 cell(s) Target: debuff for enemies in 50 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 16s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Podmuch wiatru]. All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 30 komórki w tył. Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Strach przed smokiem].

[1481][
zts2286e
]
Element: Fire Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 50 cell(s) Target: enemies in 50 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 1.1s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 2% wytwarza [ Śmiertelne zamroczenie]. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 90%. Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 11%.

[1482][
Błogosławieństwo Matki Natury
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Priority: 38 Required job: 30 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: buff for friendlies in 4 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 40s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Błogosławieństwo Matki Natury]. Przenosi błogosławieństwo natury na innych.

[1483][
Pożar many
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Priority: 39 Required job: 80 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: 10 cell(s) Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 300s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Utrata z prawdopodobieństwem 25% 99% pozostałych PM. Wikingowie, kontrolujący własną manę, mogą zużywać manę swoich przeciwników.

[1484][
zts2293e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 1.5s Cooldown: 45s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 80%. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Śmiertelne zamroczenie].

[1485][
zts2294e
]
Element: Fire Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 1.2s Cooldown: 3s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 22%. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 80%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 12% wytwarza [ Krótkie zamroczenie].

[1486][
zts2295e
]
Element: Fire Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 1.5s Cooldown: 3s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 33%. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 80%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 12% wytwarza [ Krótkie zamroczenie].

[1487][
zts2296e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 5s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 77%. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Płonący ogień piekielny].

[1488][
Pułapka
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Priority: 38 Required job: 30 Required target: none Targetname: debuff for enemies Range: own character Target: debuff for enemies in 6 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 45s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Pułapka]. Jennifer, będąca doskonałym strzelcem, potrafi ustawić pułapki, które obezwładnią przeciwnika.

[1489][
Ulepszona blokada
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Priority: 39 Required job: 80 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: buff for friendlies in 4 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 120s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Ulepszona blokada]. Gotowie dysponują odpornością, która chroni ich przed negatywnymi efektami.

[1490][
Uderzenie Upiora
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Melee SPP: 22 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 8s Mana usage: 90 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*160). Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*110). All targets >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [ Uderzenie Upiora (F)]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 1% wytwarza [ Infekcja zombie].

[1491][
Zmniejszenie Ciemności
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Melee SPP: 22 Priority: 1 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: enemies in 5 cell(s) Cast time: 0.5s Cooldown: 25s Mana usage: 190 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*130). Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*130). All targets >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Zmniejszenie Ciemności (F)]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 1% wytwarza [ Infekcja zombie].

[1492][
Duma Wikinga
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Melee SPP: 22 Priority: 2 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: buff for friendlies in 3 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 30s Mana usage: 225 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Duma Wikinga (F)].

[1493][
zts2308e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 15 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 1.1s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. All targets >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 7%.

[1494][
zts2309e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: 100 cell(s) Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 19s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> zts646e

[1495][
zts2310e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 100 cell(s) Target: enemies in 5 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 20s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 33%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza [ Porażenie prądem].

[1496][
zts2311e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 4 cell(s) Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 0.8s Cooldown: 3s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 66%. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Porażenie prądem].

[1497][
zts2312e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 15 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 1.1s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. All targets >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 5%.

[1498][
zts2313e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: 100 cell(s) Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 24s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> zts646e Self >> zts646e Self >> zts646e

[1499][
zts2314e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: 100 cell(s) Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 18s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Całkowita Ochrona].

[1500][
zts2315e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 100 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.8s Cooldown: 33s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 90%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Porażenie prądem].

[1501][
zts2316e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 100 cell(s) Target: enemies in 9 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 20s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 20%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Paraliż].

[1502][
zts2317e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.6s Cooldown: 3s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 66%. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Porażenie prądem].

[1503][
zts2318e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 4 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 1.3s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 6%.

[1504][
zts2319e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: debuff for enemies Range: own character Target: debuff for enemies in 50 cell(s) Cast time: 0.6s Cooldown: 19s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Strach przed smokiem]. Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Strach przed smokiem].

[1505][
zts2320e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Magic Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 4 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 1s Cooldown: 33s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 90%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Śmiertelne zamroczenie]. Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Strach przed smokiem].

[1506][
zts2321e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.6s Cooldown: 24s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> zts646e Self >> zts646e Self >> zts646e

[1507][
Odgromnik
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Priority: 38 Required job: 30 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: 10 cell(s) Target: debuff for enemies in 1 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 45s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Porażenie prądem]. Po tym jak zbadał potężną moc piorunów, był w stanie się w końcu opanować.

[1508][
Zakazany Czar
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Priority: 39 Required job: 80 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 300s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Magia Licza]. Yertirand był sfrustrowany swoimi własnymi granicami, ponieważ chciał stać się mocniejszy. W ten sposób stał się zależny od zakazanego czaru.

[1509][
Uderzenie Upiora
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 8s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 50%. All targets >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 50%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Uderzenie Upiora (S)]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza [ Infekcja zombie].

[1510][
Zmniejszenie Ciemności
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 20 cell(s) Cast time: 0.5s Cooldown: 12s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 90%. Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 25%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Zmniejszenie Ciemności (S)]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Infekcja zombie].

[1511][
Duma Wikinga
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 30s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Duma Wikinga (S)].

[1512][
zts2326e
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: choice Cast time: 0.1s Cooldown: 1.2s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. All targets >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 9%. All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Infekcja zombie].

[1513][
Błędny Pęd
]
Element: Fire Type: Partner skill Attack type: Dash Priority: 3 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 10 cell(s) Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 35s Mana usage: 30 Dash speed: 24c/s (60 movement speed) Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 600. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 400. Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Ambitny]. All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 1 komórki w tył.

[1514][
Wynochobus
]
Element: Shadow Type: Partner skill Attack type: Melee Priority: 3 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: 10 cell(s) Target: self buff Cast time: 0.4s Cooldown: 666s Mana usage: 66 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Powróć do mini-landu i zregeneruj 80% swoich PŻ. Jeśli posiadasz maks. liczbę PŻ, otrzymasz dodatkowych 40% PŻ.

[1515][
Inspiracja
]
Element: Light Type: Partner skill Attack type: Melee Priority: 3 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: self buff Cast time: 0.4s Cooldown: 45s Mana usage: 25 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Inspiracja].

[1516][
Żądza Krwi
]
Element: Water Type: Partner skill Attack type: Melee Priority: 3 Required job: 0 Required target: none Targetname: debuff for enemies Range: own character Target: debuff for enemies in 10 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 240s Mana usage: 50 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wykrywa ukrytych wrogów w zasięgu 10 pól.

[1517][
Kuaaa!
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 8s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 100%. Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%. Powalasz uciekających wrogów jednym ciosem.

[1518][
Zgruchotanie
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Dash Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: 10 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 15s Mana usage: 0 Dash speed: 24c/s (60 movement speed) Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 80%. Self >> Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza [ Krótkie zamroczenie]. Powal wroga uderzeniem ramieniem na ziemię!

[1519][
Bilet do Krainy Snów
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: 8 cell(s) Target: debuff for enemies in 2 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 12s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Bilet do Krainy Snów]. Magiczny sen, któremu nikt nie może się oprzeć.

[1520][
Przywołaj obiekt doświadczalny
]
Element: None Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 50s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Przyspiesz]. Przywołujesz obiekt doświadczalny, przez co zwiększa się jego szybkość poruszania się.

[1521][
Zgruchotanie
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Dash SPP: 23 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 7 cell(s) Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 15s Mana usage: 75 Dash speed: 24c/s (60 movement speed) Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*180). Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*90). All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Walec (F)]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 1% wytwarza [ Plaga].

[1522][
Przemożne pragnienie
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Melee SPP: 23 Priority: 1 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 25s Mana usage: 190 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*100). Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*170). Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Wytrzymałość (F)]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 1% wytwarza [ Plaga]. All targets >> Zabiera przeciwnikowi z prawdopodobieństwem 30% (Poziom gracza*440) PŻ.

[1523][
Elektrostatyczne wyładowanie
]
Element: None Type: Partner skill Attack type: Melee SPP: 23 Priority: 2 Required job: 0 Required target: none Targetname: debuff for enemies Range: own character Target: debuff for enemies in 12 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 42s Mana usage: 333 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Elektrostatyczne wyładowanie (F)].

[1524][
Bilet do Krainy Snów
]
Element: Shadow Type: Partner skill Attack type: Melee Priority: 3 Required job: 0 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: 10 cell(s) Target: debuff for enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 35s Mana usage: 50 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Bilet do Krainy Snów].

[1525][
Zwykły cios
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Class: 4 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0.7s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 15. Ręczny atak podstawowy mistrza sztuk walki.

[1526][
Seria ciosów
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Class: 4 Priority: 2 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 5s Mana usage: 17 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 80. Self >> Celność wszystkich ataków krótkodystansowych zostaje zwiększona o 15. Kilka szybko następujących po sobie ciosów.

[1527][
Cios karate
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Class: 4 Priority: 3 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: special area Cast time: 0.2s Cooldown: 10s Mana usage: 28 Special Area: 9, 9, 0
T
P
Price: 8 064 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 200. Self >> Celność wszystkich ataków krótkodystansowych zostaje zwiększona o 30. Atak w postaci potężnego ciosu.

[1528][
Blok krawędzią ręki
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Class: 4 Priority: 4 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 25s Mana usage: 30 Price: 8 700 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Blok Krawędzią Ręki]. Odpiera ataki przeciwników.

[1529][
Kopnięcie boczne
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Class: 4 Priority: 1 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 0.8s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 30. Nożny atak podstawowy mistrza sztuk walki.

[1530][
Seria kopnięć
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Class: 4 Priority: 5 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: special area Cast time: 0.2s Cooldown: 3s Mana usage: 40 Special Area: 9, 11, 1
P
T
Price: 9 360 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 180. Self >> Zwiększa obrażenia na skutek ciosu krytycznego o 10%. Kilka szybko następujących po sobie kopnięć.

[1531][
Kopnięcie z półobrotu
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Class: 4 Priority: 6 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 25s Mana usage: 33 Price: 6 300 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 250. Potężne kopnięcie obrotowe.

[1532][
Kopnięcie w kostkę
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Class: 4 Priority: 7 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: special area Cast time: 0.2s Cooldown: 20s Mana usage: 44 Special Area: 9, 10, 0
T
P
Price: 11 484 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 100. Szybkie kopnięcie w dolną część ciała przeciwnika dające negatywny efekt.

[1533][
Fala uderzeniowa
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Class: 4 Priority: 8 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 4 cell(s) Target: enemies in 0 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 10s Mana usage: 44 Price: 7 452 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 110. Uderza przeciwnika potężną falą energii.

[1534][
Odzyskanie energii
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Class: 4 Priority: 9 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.6s Cooldown: 10s Mana usage: 55 Price: 11 484 gold, 0 CP
Self >> Regeneracja (Poziom gracza*10) PŻ. Przywraca PŻ za pomocą nagromadzonej energii.

[1535][
Potężne ciało
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Class: 4 Priority: 10 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 1s Cooldown: 20s Mana usage: 150 Price: 9 360 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Potężne Ciało]. Zwiększa siłę ataku za pomocą energii.

[1536][
Zwinne ciało
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Class: 4 Priority: 11 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 1s Cooldown: 35s Mana usage: 130 Price: 14 105 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Zwinne Ciało]. Zwiększa szybkość ruchu za pomocą energii.

[1537][
Medytacja
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Charge Class: 4 Priority: 12 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 1s Cooldown: 25s Mana usage: 100 Price: 13 260 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 200. Kumuluje energię do następnego ataku za pomocą medytacji.

[1538][
Szybkie kroki
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Class: 4 Priority: 13 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.1s Cooldown: 20s Mana usage: 300 Price: 14 976 gold, 0 CP
Self >> Teleportuje cię na dystans 4 komórek. Szybkie ruchy dzięki ćwiczeniom fizycznym.

[1539][
Przyczajenie
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Class: 4 Priority: 14 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 1s Cooldown: 30s Mana usage: 100 Price: 14 976 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Przyczajenie]. Pozwala 3-krotnie użyć umiejętności bez odczekiwania czasu regeneracji.

[1540][
Ulepszenie
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Zwykły cios Class: 4 Priority: 0 Required job: 12 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 11 700 gold, 7 CP
Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o (Poziom gracza/10)%.

[1541][
Wzmocniona rękawica poziom 1
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Zwykły cios Class: 4 Priority: 1 Required job: 12 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 22 400 gold, 5 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza/3). Zwiększa siłę podstawowego ataku krótkodystansowego.

[1542][
Specjalizacja na rośliny niskiego poziomu
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Zwykły cios Class: 4 Priority: 2 Required job: 12 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 28 350 gold, 7 CP
All targets >> Zwiększa obrażenia przeciwko: [ Rośliny niskiego poziomu (0|0)] o 200. Zwiększa siłę ataku krótkodystansowego przeciwko roślinom niskiego poziomu.

[1543][
Ulepszenie
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Seria ciosów Class: 4 Priority: 5 Required job: 13 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 80 460 gold, 6 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Zamroczenie].

[1544][
Wybuchowy cios
]
Element: Fire Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Seria ciosów Class: 4 Priority: 6 Required job: 13 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 7 500 gold, 7 CP
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 150. Self >> Zwiększa obrażenia na skutek ciosu krytycznego o 15%. Atakuje przeciwnika za pomocą energii ognia.

[1545][
Wzmocnione ramiona
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Seria ciosów Class: 4 Priority: 6 Required job: 13 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 10 092 gold, 7 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 100. Self >> Celność wszystkich ataków krótkodystansowych zostaje zwiększona o 25. Zwiększają celność i siłę ataku krótkodystansowego serii ciosów.

[1546][
Ulepszona seria ciosów
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Seria ciosów Class: 4 Priority: 7 Required job: 15 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 15 925 gold, 10 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 250. Zwiększa siłę ataku krótkodystansowego serii ciosów.

[1547][
Identyfikacja słabych punktów
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Cios karate Class: 4 Priority: 8 Required job: 14 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 9 408 gold, 9 CP
Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o 20%. Odkrycie słabych punktów przeciwnika zwiększa na określony czas szansę na zadanie ciosu krytycznego.

[1548][
Trafienie słabych punktów
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Cios karate Class: 4 Priority: 8 Required job: 14 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 11 700 gold, 9 CP
Self >> Zwiększa obrażenia na skutek ciosu krytycznego o 40%. Wykorzystanie słabych punktów przeciwnika zwiększa obrażenia krytyczne.

[1549][
Stalowa skóra
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Blok krawędzią ręki Class: 4 Priority: 10 Required job: 15 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 103 504 gold, 20 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Stalowa Skóra]. Odbija w przeciwnika cały jego atak.

[1550][
Ulepszenie
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Kopnięcie boczne Class: 4 Priority: 3 Required job: 23 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 13 312 gold, 6 CP
Self >> Zwiększa obrażenia na skutek ciosu krytycznego o (Poziom gracza/4)%.

[1551][
Specjalizacja na potwory niskiego poziomu
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Kopnięcie boczne Class: 4 Priority: 4 Required job: 23 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 15 925 gold, 7 CP
All targets >> Zwiększa obrażenia przeciwko: [ Potwory niskiego poziomu (0|2)] o 200. Zwiększa siłę ataku krótkodystansowego przeciwko potworom niskiego poziomu.

[1552][
Ulepszenie
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Seria kopnięć Class: 4 Priority: 11 Required job: 25 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 8 112 gold, 7 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 50. Self >> Zwiększa obrażenia na skutek ciosu krytycznego o 10%.

[1553][
Fantastyczne kopnięcie
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Seria kopnięć Class: 4 Priority: 12 Required job: 25 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 129 696 gold, 7 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 77% wytwarza [ Krótkie zamroczenie]. Efektowne kopnięcie powodujące zamroczenie przeciwnika.

[1554][
Wzmocnione nogi poziom 1
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Seria kopnięć Class: 4 Priority: 13 Required job: 25 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 8 112 gold, 5 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza/3). Self >> Celność wszystkich ataków krótkodystansowych zostaje zwiększona o 33. Zwiększają celność i siłę ataku krótkodystansowego serii kopnięć.

[1555][
Ulepszona seria kopnięć
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Seria kopnięć Class: 4 Priority: 12 Required job: 26 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 15 925 gold, 12 CP
Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o 35%. Zwiększa szansę na zadanie ciosu krytycznego przez serię kopnięć.

[1556][
Ulepszenie
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Kopnięcie z półobrotu Class: 4 Priority: 14 Required job: 26 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 115 536 gold, 6 CP
Self >> Wszystkie żywioły zostają zwiększone o 150.

[1557][
Zasięg
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Kopnięcie z półobrotu Class: 4 Priority: 15 Required job: 27 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 15 028 gold, 7 CP
Self >> Celność wszystkich ataków krótkodystansowych zostaje zwiększona o 20. Zwiększa zasięg kopnięcia z półobrotu.

[1558][
Zamroczenie
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Kopnięcie w kostkę Class: 4 Priority: 16 Required job: 23 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 92 215 gold, 10 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Zamroczenie]. Dodaje kopnięciu w kostkę efekt zamroczenia.

[1559][
Krwawienie
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Kopnięcie w kostkę Class: 4 Priority: 16 Required job: 23 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 92 215 gold, 7 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Krwawienie]. Dodaje kopnięciu w kostkę efekt krwawienia.

[1560][
Odpychanie
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Kopnięcie w kostkę Class: 4 Priority: 17 Required job: 24 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 15 028 gold, 10 CP
All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 2 komórki w tył. Odpycha przeciwnika.

[1561][
Niewidzialny cios
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Fala uderzeniowa Class: 4 Priority: 18 Required job: 37 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 78 735 gold, 9 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 150. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 250. Potężny atak za pomocą niewidzialnej energii.

[1562][
Zwiększenie zasięgu
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Fala uderzeniowa Class: 4 Priority: 20 Required job: 38 Required target: choice Targetname: enemies Range: 4 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 19 773 gold, 16 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 100. Zwiększa zasięg fali uderzeniowej.

[1563][
Ulepszenie
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Medytacja Class: 4 Priority: 21 Required job: 32 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 171 824 gold, 7 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 550. Self >> Wszystkie żywioły zostają zwiększone o 400. Self >> Celność wszystkich ataków krótkodystansowych zostaje zwiększona o 200.

[1564][
Dodatkowe ładowanie energii
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Medytacja Class: 4 Priority: 22 Required job: 35 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 25 886 gold, 10 CP
Self >> Celność wszystkich ataków krótkodystansowych zostaje zwiększona o 350. Gromadzi więcej energii.

[1565][
Schwytanie
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee Class: 4 Priority: 15 Required job: 1 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0.6s Cooldown: 30s Mana usage: 80 Price: 6 300 gold, 0 CP
1 >> Chwytaj zwierzęta o niższym poziomie od twojego, aby następnie stały się twoimi domowymi zwierzakami.

[1566][
Wzmocniona rękawica poziom 2
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Zwykły cios Class: 4 Priority: 1 Required job: 15 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 224 000 gold, 12 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza/2). Zwiększa siłę podstawowego ataku krótkodystansowego.

[1567][
Wzmocniony cios karate
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Cios karate Class: 4 Priority: 9 Required job: 14 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 94 080 gold, 10 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 250. Self >> Wszystkie żywioły zostają zwiększone o 100. Zwiększa siłę ataku krótkodystansowego ciosu karate.

[1568][
Wzmocnione nogi poziom 2
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Seria kopnięć Class: 4 Priority: 13 Required job: 27 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 81 120 gold, 10 CP
Self >> Celność wszystkich ataków krótkodystansowych zostaje zwiększona o (Poziom gracza/2). Self >> Celność wszystkich ataków krótkodystansowych zostaje zwiększona o 50. Zwiększają celność i siłę ataku krótkodystansowego serii kopnięć.

[1569][
Rezonujące kopnięcie z półobrotu
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Kopnięcie z półobrotu Class: 4 Priority: 15 Required job: 27 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 15 028 gold, 12 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 50% resetuje czas odnowienia [[ Kopnięcie z półobrotu]]. Skraca czas regeneracji umiejętności.

[1570][
Specjalizacja na zwierzęta niskiego poziomu
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Zwykły cios Class: 4 Priority: 2 Required job: 12 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 28 350 gold, 7 CP
All targets >> Zwiększa obrażenia przeciwko: [ Zwierzęta niskiego poziomu (0|1)] o 200. Zwiększa siłę ataku krótkodystansowego na zwierzęta niskiego poziomu.

[1571][
Specjalizacja na nieumarlaki niskiego poziomu
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Kopnięcie boczne Class: 4 Priority: 4 Required job: 23 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 15 925 gold, 7 CP
All targets >> Zwiększa obrażenia przeciwko: [ Nieumarły niskiego poziomu (5|0)] o 200. Zwiększa siłę ataku krótkodystansowego przeciwko nieumarlakom niskiego poziomu.

[1572][
Ulepszony cios krytyczny poziom 1
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Fala uderzeniowa Class: 4 Priority: 19 Required job: 36 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 19 780 gold, 3 CP
Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o 5%. Zwiększa szansę na zadanie ciosu krytycznego przez falę uderzeniową.

[1573][
Ulepszony cios krytyczny poziom 2
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Fala uderzeniowa Class: 4 Priority: 19 Required job: 37 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 59 780 gold, 6 CP
Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o 10%. Zwiększa szansę na zadanie ciosu krytycznego przez falę uderzeniową.

[1574][
Ulepszony cios krytyczny poziom 3
]
Element: None Type: Upgrade Attack type: Melee Upgrade for skill: Fala uderzeniowa Class: 4 Priority: 19 Required job: 38 Required target: choice Targetname: enemies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0s Mana usage: 0 Price: 109 780 gold, 12 CP
Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o 15%. Zwiększa szansę na zadanie ciosu krytycznego przez falę uderzeniową.

[1575][
Duch
]
Element: Shadow Type: Partner skill Attack type: Melee Priority: 3 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: buff for friendlies in 2 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 35s Mana usage: 60 Dash speed: 24c/s (60 movement speed) Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Duch].

[1576][
Klątwa Narzeczonej
]
Element: Shadow Type: Partner skill Attack type: Melee Priority: 3 Required job: 0 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: 12 cell(s) Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 60s Mana usage: 60 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Klątwa Narzeczonej].

[1577][
Uderzenie
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Melee SP: 29 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0.6s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 120. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 20. Proste uderzenie bez broni.

[1578][
Pięść bestii
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Melee SP: 29 Priority: 1 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: special area Cast time: 0.1s Cooldown: 5s Mana usage: 80 Special Area: 8, 10, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 700. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 30. All targets >> Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza [ Krótkie zamroczenie]. Atak wielką pięścią bestii.

[1579][
Zadrapanie
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Melee SP: 29 Priority: 2 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: special area Cast time: 0s Cooldown: 8s Mana usage: 150 Special Area: 9, 10, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 450. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 35. All targets >> Zabiera przeciwnikowi z prawdopodobieństwem 80% (Poziom gracza*5) PŻ. Dziki atak ostrym pazurem pięści bestii.

[1580][
Chwyt
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Melee SP: 29 Priority: 3 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 3 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 14s Mana usage: 90 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 500. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 35. All targets >> Przyciągnij do siebie przeciwnika, który znajduje się w zasięgu 2 x komórki. All targets >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Przerwij ruch]. Chwyć przeciwnika pięścią bestii.

[1581][
Energia Haetae
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 29 Priority: 4 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: buff for friendlies in 3 cell(s) Cast time: 0.3s Cooldown: 180s Mana usage: 300 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Energia Haetae]. Obdarza energią Haetae.

[1582][
Skok Haetae
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 29 Priority: 5 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.3s Cooldown: 12s Mana usage: 280 Price: 0 gold, 0 CP
1 >> 100% szansy na cofnięcie się o 4 komórek po udanym ataku. Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Sprint bestii]. Szybki skok do tyłu.

[1583][
Ugryzienie
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Melee SP: 29 Priority: 6 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 7 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.6s Cooldown: 13s Mana usage: 150 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 650. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 40. All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Śmiertelne krwawienie]. Potężny atak pięścią bestii.

[1585][
Transformacja
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 29 Priority: 7 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.3s Cooldown: 5s Mana usage: 300 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Transformacja]. Przełącz między stylem Haetae, a stylem smoka.

[1586][
Płomienie jojo
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Melee SP: 29 Priority: 8 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 5 cell(s) Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 0.8s Mana usage: 10 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 20. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 120. All targets >> Z prawdopodobieństwem 8% wytwarza [ Małe podpalenie]. Płomienny atak w formie jojo.

[1587][
Uderzenie knykciem
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Melee SP: 29 Priority: 9 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 30s Mana usage: 280 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 80. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 777. All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Krótkie zamroczenie]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza [ Spalenie]. Zadaj przeciwnikowi bolesny cios knykciem.

[1588][
Płomienny cios
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Melee SP: 29 Priority: 10 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: special area Cast time: 0s Cooldown: 25s Mana usage: 250 Special Area: 9, 10, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 70. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 700. All targets >> Z prawdopodobieństwem 35% wytwarza [ Uszkodzone opancerzenie]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Małe podpalenie]. Dzięki rozmachowi ciosu rozpala się płomień.

[1589][
Ognista łapa
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Melee SP: 29 Priority: 11 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 10 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0s Cooldown: 35s Mana usage: 350 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 85. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 1200. All targets >> Z prawdopodobieństwem 35% wytwarza [ Przerwij ruch]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Śmiertelne spalenie]. Ognisty atak.

[1590][
Smocza energia
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 29 Priority: 12 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: buff for friendlies in 3 cell(s) Cast time: 0.3s Cooldown: 180s Mana usage: 300 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Smocza energia]. Obdarza smoczą energią.

[1591][
Smoczy skok
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 29 Priority: 13 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.3s Cooldown: 30s Mana usage: 280 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Teleportuje cię na dystans 4 komórek. Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Falowanie gorąca]. Szybki skok do przodu.

[1592][
Ogień krzyżowy
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Melee SP: 29 Priority: 14 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 10 cell(s) Target: special area Cast time: 0.3s Cooldown: 40s Mana usage: 480 Special Area: 9, 10, 1
T
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 75. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 800. All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Poważne podpalenie]. Skrzyżuj płomienie i okryj wroga ogniem.

[1593][
Ostatni płomień
]
Element: Fire Type: Player skill Attack type: Melee SP: 29 Priority: 15 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 10 cell(s) Cast time: 0.3s Cooldown: 90s Mana usage: 600 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 500. Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 2000. All targets >> Z prawdopodobieństwem 33% wytwarza [ Ostatni płomień]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 33% wytwarza [ Ostatni płomień]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 33% wytwarza [ Ostatni płomień]. Wyeliminuj przeciwnika płomieniami.

[1594][
Transformacja
]
Element: None Type: Player skill Attack type: Melee SP: 29 Priority: 16 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.3s Cooldown: 5s Mana usage: 300 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Przemienia się i zajmuje postawę Haetae, dzięki czemu możesz przeprowadzać ataki z siłą bestii. Przełącz między stylem Haetae, a stylem smoka.

[1595][
zts2449e
]
Element: Fire Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 0.6s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 95%. Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*15). All targets >> Z prawdopodobieństwem 8% wytwarza [ Krótkie zamroczenie]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 8% wytwarza [ Śmiertelne krwawienie].

[1596][
zts2450e
]
Element: Fire Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 6s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 95%. Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*15). All targets >> Z prawdopodobieństwem 8% wytwarza [ Krótkie zamroczenie]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 8% wytwarza [ Śmiertelne krwawienie].

[1597][
zts2451e
]
Element: Fire Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 7 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 6s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 95%. Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*15). All targets >> Z prawdopodobieństwem 8% wytwarza [ Krótkie zamroczenie]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 8% wytwarza [ Śmiertelne krwawienie].

[1598][
zts2452e
]
Element: Fire Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 5 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0.1s Cooldown: 0.8s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o (Poziom gracza*4). Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*2). All targets >> Z prawdopodobieństwem 8% wytwarza [ Krótkie zamroczenie]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 8% wytwarza [ Małe podpalenie].

[1599][
zts2453e
]
Element: Fire Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 10 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 20s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o (Poziom gracza*7). Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*7). All targets >> Z prawdopodobieństwem 8% wytwarza [ Krótkie zamroczenie]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 8% wytwarza [ Spalenie].

[1600][
zts2454e
]
Element: Fire Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 10 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.3s Cooldown: 11s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o (Poziom gracza*6). Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*12). All targets >> Z prawdopodobieństwem 8% wytwarza [ Krótkie zamroczenie]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Małe podpalenie].

[1601][
Karabin maszynowy
]
Element: Fire Type: Partner skill Attack type: Melee Priority: 3 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: buff for friendlies in 2 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 60s Mana usage: 60 Dash speed: 24c/s (60 movement speed) Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Karabin maszynowy].

[1602][
Magiczny krąg światła
]
Element: Light Type: Partner skill Attack type: Magic SPP: 24 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 12 cell(s) Target: enemies in 3 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 13s Mana usage: 160 Dash speed: 24c/s (60 movement speed) Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*130). Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o (Poziom gracza*130). All targets >> Z prawdopodobieństwem 5% wytwarza [ Uszkodzenie Wzroku (F)].

[1603][
Kocie pazury
]
Element: Light Type: Partner skill Attack type: Magic SPP: 24 Priority: 1 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 12 cell(s) Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 18s Mana usage: 200 Dash speed: 24c/s (60 movement speed) Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*120). Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o (Poziom gracza*120). All targets >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [ Rana Drapana (F)].

[1604][
Dobroć serca
]
Element: Light Type: Partner skill Attack type: Magic SPP: 24 Priority: 2 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: self buff Cast time: 0.2s Cooldown: 60s Mana usage: 300 Dash speed: 24c/s (60 movement speed) Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Bicie Serca (F)].

[1605][
Uderzenie Dłonią
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Melee SP: 31 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: choice Cast time: 0.1s Cooldown: 0.3s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 100. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 100. Atak podstawowy przy użyciu dłoni.

[1606][
Fala Uderzeniowa
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Melee SP: 31 Priority: 1 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 5s Mana usage: 90 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 300. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 300. All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Obrażenia Wewnętrzne]. Błyskawiczne uderzenie w podbrzusze przeciwnika.

[1607][
Tysiąc Kopniaków
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Melee SP: 31 Priority: 2 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 7 cell(s) Target: choice Cast time: 0.3s Cooldown: 13s Mana usage: 110 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 500. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 300. Self >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Lekkość Piórka]. Teleportuj się nad przeciwnikiem i roznieś go w pył.

[1608][
Odskok
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Melee SP: 31 Priority: 3 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.1s Cooldown: 15s Mana usage: 80 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Odskok]. Odpieraj ataki poprzez odskoki.

[1609][
Absorpcja Światła Księżyca
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Melee SP: 31 Priority: 4 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 180s Mana usage: 150 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Absorpcja Światła Księżyca]. Gdy użyjesz umiejętności wzmocnienia, gdy oświecenie jest aktywne, otrzymasz dodatkowe wzmocnienie, które zwiększa wszystkie ataki o 20%. Poza tym zwiększa się regeneracja PM o 30.

[1610][
Gromadzenie Kwiatów
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Melee SP: 31 Priority: 5 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 180s Mana usage: 150 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Gromadzenie Kwiatów]. Jeżeli użyjesz umiejętności wzmocnienia, gdy oświecenie jest aktywne, otrzymasz dodatkowe wzmocnienie, które zwiększa każdą obronę o 20%. Poza tym z prawdopodobieństwem 30% twoje obrażenia zwiększą się o 20%.

[1611][
Dziki Taniec Sierpowatego Księżyca
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Melee SP: 31 Priority: 6 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.3s Cooldown: 20s Mana usage: 150 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 700. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 700. Jeśli użyjesz tej umiejętności, gdy możliwość ataku jest aktywna, z prawdopodobieństwem 100% otrzymasz cień sierpowatego księżyca.

[1612][
Cięcie Sierpowatego Księżyca
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Melee SP: 31 Priority: 7 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 5 cell(s) Target: special area Cast time: 0.4s Cooldown: 25s Mana usage: 180 Special Area: 9, 9, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 700. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 900. All targets >> Zabiera przeciwnikowi z prawdopodobieństwem 50% (Poziom gracza*8) PM. Jeśli użyjesz tej umiejętności, gdy możliwość ataku jest aktywna, ukradniesz 20% PM przeciwnika na każdym własnym poziomie.

[1613][
Moc Światła Księżyca
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Melee SP: 31 Priority: 8 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 8 cell(s) Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 60s Mana usage: 150 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 900. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 1200. All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Związanie Mocą Światła Księżyca]. Jeśli użyjesz tej umiejętności, gdy możliwość ataku jest aktywna, wszystkie negatywne efekty do poziomu 4 zostaną usunięte.

[1614][
Zaćmienie Księżyca
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Melee SP: 31 Priority: 9 Required job: 0 Required target: choice Targetname: debuff for enemies Range: 10 cell(s) Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 150s Mana usage: 300 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Znak Księżyca]. Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Cień Sierpowatego Księżyca]. All targets >> Gdy efekt "Związanie Mocą Światła Księżyca" działa na przeciwnika, wywołujesz "Związanie Mocą Pełni Księżyca". Jeśli użyjesz tej umiejętności, gdy możliwość ataku jest aktywna, z prawdopodobieństwem 100% twój przeciwnik otrzyma znak pełni zamiast znaku księżyca.

[1617][
Skok Kwiatu Lotosu
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Melee Is a combo skill SP: 31 Priority: 11 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 7 cell(s) Target: special area Cast time: 0.2s Cooldown: 90s Mana usage: 130 Special Area: 9, 9, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 700. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 800. Jeżeli użyjesz tej umiejętności, gdy możliwość ataku jest aktywna, czas regeneracji skoku kwiatu lotosu zostanie zresetowany umożliwiając ci jego ponowne użycie.

[1618][
Nasiona Lotosu
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Melee Is a combo skill SP: 31 Priority: 12 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 0 cell(s) Cast time: 0.3s Cooldown: 120s Mana usage: 200 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Przywołuje 2 razy [Kwiat Lotosu]. Jeżeli użyjesz tej umiejętności, gdy możliwość ataku jest aktywna, dwa białe kwiaty lotosu zostaną zaklęte.

[1619][
Pułapka Lotosu
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Melee Is a combo skill SP: 31 Priority: 13 Required job: 0 Required target: none Targetname: enemies Range: own character Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.4s Cooldown: 180s Mana usage: 230 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 700. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 1000. All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Miny Kwiatów]. Jeżeli użyjesz tej umiejętności, gdy możliwość ataku jest aktywna, kwiaty wybuchną z chwilą zniknięcia i wyrządzą przeciwnikowi 10 dodatkowych obrażeń na każdym własnym poziomie.

[1620][
Pełen Rozkwit
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Melee Is a combo skill SP: 31 Priority: 14 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 8 cell(s) Target: choice Cast time: 0.4s Cooldown: 240s Mana usage: 400 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 2000. Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 1500. All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Klątwa Kwiatu Lotosu]. Jeżeli użyjesz tej umiejętności, gdy możliwość ataku jest aktywna, prawdopodobieństwo, że przeciwnik doświadczy klątwy kwiatu lotosu, zwiększy się o 50%. Jest to możliwe tylko wówczas, gdy przeciwnik nie posiada tego debuffu. Jeżeli klątwa kwiatu lotosu jest już aktywna, zostanie ponownie wywołana mina kwiatów.

[1621][
Stawianie Oporu
]
Element: Water Type: Player skill Attack type: Melee SP: 31 Priority: 10 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 7s Mana usage: 100 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Stawianie Oporu]. Gdy użyjesz stawiania oporu, uzyskasz możliwość ataku.

[1622][
zts2489e
]
Element: Water Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.3s Cooldown: 5s Mana usage: 90 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o (Poziom gracza*6). Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*12). All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Obrażenia Wewnętrzne].

[1623][
zts2490e
]
Element: Water Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.3s Cooldown: 10s Mana usage: 110 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o (Poziom gracza*6). Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*12). All targets >> Z prawdopodobieństwem 8% wytwarza [ Krótkie zamroczenie].

[1624][
zts2491e
]
Element: Water Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 2 cell(s) Target: enemies in 2 cell(s) Cast time: 0.3s Cooldown: 11s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o (Poziom gracza*6). Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*12). All targets >> Z prawdopodobieństwem 8% wytwarza [ Krótkie zamroczenie].

[1625][
zts2492e
]
Element: Water Type: Monster skill Attack type: Melee Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: enemies in 1 cell(s) Cast time: 0.3s Cooldown: 2s Mana usage: 0 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 8% wytwarza [ Krótkie zamroczenie].

[1626][
Cios w Dół
]
Element: Fire Type: Partner skill Attack type: Melee Priority: 3 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 1 cell(s) Target: choice Cast time: 0.1s Cooldown: 15s Mana usage: 60 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Śmiertelne krwawienie]. All targets >> Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza [ Krótkie zamroczenie]. Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 700. Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 500.

[1627][
Szał Berserka
]
Element: Fire Type: Partner skill Attack type: Melee Priority: 3 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: 1 cell(s) Target: choice Cast time: 0s Cooldown: 300s Mana usage: 60 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Szał Berserka].

[1628][
Strzała od Serca
]
Element: Light Type: Partner skill Attack type: Ranged SPP: 25 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 12 cell(s) Target: choice Cast time: 0.2s Cooldown: 10s Mana usage: 100 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*150). Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o (Poziom gracza*120). All targets >> Z prawdopodobieństwem 5% wytwarza [ Ociężałość (F)]. Wystrzeliwuje strzałę z grotem w kształcie serca.

[1629][
Potrójna Strzała
]
Element: Light Type: Partner skill Attack type: Ranged SPP: 25 Priority: 2 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 12 cell(s) Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 30s Mana usage: 200 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*130). Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o (Poziom gracza*130). All targets >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [ Ból Serca (F)]. Wystrzeliwuje trzy strzały naraz.

[1630][
Mistrzostwo Łucznictwa
]
Element: Light Type: Partner skill Attack type: Ranged SPP: 25 Priority: 1 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: self buff Cast time: 0.2s Cooldown: 60s Mana usage: 250 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Mistrzostwo Łucznictwa (F)]. Opanuj łucznictwo do perfekcji, by zwiększyć swoją siłę ataku.

[1631][
Szalona jajo-bomba
]
Element: Shadow Type: Partner skill Attack type: Magic SPP: 26 Priority: 0 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 12 cell(s) Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 30s Mana usage: 200 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*150). Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*120). All targets >> Z prawdopodobieństwem 5% wytwarza [Rozkojarzenie (F)]. Ciska ogromną szaloną jajo-bombę w kierunku przeciwnika.

[1632][
Zgniła jajo-bomba
]
Element: Shadow Type: Partner skill Attack type: Magic SPP: 26 Priority: 2 Required job: 0 Required target: choice Targetname: enemies Range: 12 cell(s) Target: enemies in 4 cell(s) Cast time: 0.2s Cooldown: 50s Mana usage: 200 Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*60). Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*60). All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [Mdłości (F)]. Ciska ogromną zgniłą jajo-bombę w kierunku przeciwnika.

[1633][
Silniejsza wola
]
Element: Shadow Type: Partner skill Attack type: Magic SPP: 26 Priority: 1 Required job: 0 Required target: none Targetname: friendlies Range: own character Target: self buff Cast time: 0.2s Cooldown: 60s Mana usage: 250 Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [Silniejsza Wola (F)]. Obdarza efektem, który zwiększa siłę woli gracza i jego NosKumpli.

Printing took 0.033298015594482s1333