[1][
Odpoczynek]
Element: None
Type: Action/emote
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 4
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[2][
Podnoszenie]
Element: None
Type: Action/emote
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 4
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[5][
Otwórz sklep]
Element: None
Type: Action/emote
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 4
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[6][
Zgłoszenie do bitwy]
Element: None
Type: Action/emote
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[10][
Krąg czasu]
Element: None
Type: Action/emote
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 4
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[11][
Lista rajdu]
Element: None
Type: Action/emote
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 4
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[12][
NosBazar]
Element: None
Type: Action/emote
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 4
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[13][
Niesprecyzowane]
Element: None
Type: Action/emote
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[14][
Niesprecyzowane]
Element: None
Type: Action/emote
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[15][
Niesprecyzowane]
Element: None
Type: Action/emote
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[16][
Niesprecyzowane]
Element: None
Type: Action/emote
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[17][
Niesprecyzowane]
Element: None
Type: Action/emote
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[18][
Niesprecyzowane]
Element: None
Type: Action/emote
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[19][
Niesprecyzowane]
Element: None
Type: Action/emote
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[20][
[Podstawowy] Wzmocnienie ataku]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 0
Required lvl: 0/4/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 480 gold, 1 CP
Zwiększa siłę fizyczną o 3.
Ulepsza atak i obronę w walce wręcz.
[21][
[Średni] Wzmocniony atak]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 0
Required lvl: 0/25/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 22 500 gold, 2 CP
Zwiększa siłę fizyczną o 12.
Ulepsza atak i obronę w walce wręcz.
[22][
[Zaawansowany] Wzmocniony atak]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 0
Required lvl: 0/50/50/65/-1
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 202 500 gold, 4 CP
Zwiększa siłę fizyczną o 30.
Ulepsza atak i obronę w walce wręcz.
[23][
Mistrzowski atak]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 0
Required lvl: 0/38/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 56 316 gold, 7 CP
[24][
[Początkujący] Nauka szybkości]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 1
Required lvl: 0/4/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 480 gold, 1 CP
Zwiększa tempo o 3.
Zwiększa celność i unik, a także prędkość ataku długodystansowego i obrony długodystansowej.
[25][
[Średni] Nauka szybkości]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 1
Required lvl: 0/25/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 22 500 gold, 2 CP
Zwiększa tempo o 12.
Zwiększa celność i unik, a także prędkość ataku długodystansowego i obrony długodystansowej.
[26][
[Zaawansowany] Nauka szybkości]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 1
Required lvl: 0/50/65/50/58
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 202 500 gold, 4 CP
Zwiększa tempo o 30.
Zwiększa celność i unik, a także prędkość ataku długodystansowego i obrony długodystansowej.
[27][
[Mistrz] Nauka szybkości]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 1
Required lvl: 0/37/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 53 391 gold, 7 CP
[28][
[Początkujący] Wzmocnienie bystrości]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 2
Required lvl: 0/4/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 480 gold, 1 CP
Zwiększa bystrość o 4.
Zwiększa obronę i atak magiczny.
[29][
[Średni] Wzmocnienie bystrości]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 2
Required lvl: 0/25/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 22 500 gold, 2 CP
Zwiększa bystrość o 15.
Zwiększa obronę i atak magiczny.
[30][
[Zaawansowany] Wzmocnienie bystrości]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 2
Required lvl: 0/50/-1/60/50
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 202 500 gold, 4 CP
Zwiększa bystrość o 35.
Zwiększa obronę i atak magiczny.
[31][
[Mistrz] Wzmocnienie bystrości]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 2
Required lvl: 0/40/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 67 200 gold, 7 CP
[32][
[Początkujący] Technika wylęgu]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 3
Required lvl: 0/6/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 1 080 gold, 1 CP
[33][
[Średni] Technika wylęgu]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 3
Required lvl: 0/18/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 10 692 gold, 2 CP
[34][
[Zaawansowany] Technika wylęgu]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 3
Required lvl: 0/30/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 35 100 gold, 4 CP
[35][
[Mistrz] Technika wylęgu]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 3
Required lvl: 0/46/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 88 872 gold, 7 CP
[36][
[Początkujący] Przedłużenie życia]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 4
Required lvl: 0/10/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 3 300 gold, 0 CP
Na stałe zwiększa PŻ o 50.
[37][
[Średni] Przedłużenie życia]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 4
Required lvl: 0/30/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 35 100 gold, 0 CP
Na stałe zwiększa PŻ o 100.
[38][
[Zaawansowany] Przedłużenie życia]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 4
Required lvl: 0/55/55/57/67
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 286 125 gold, 0 CP
Na stałe zwiększa PŻ o 400.
[39][
[Mistrz] Przedłużenie życia]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 4
Required lvl: 0/36/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 50 544 gold, 0 CP
[40][
[Początkujący] Trening umysłowy]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 5
Required lvl: 0/10/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 3 300 gold, 0 CP
Na stałe zwiększa PM o 50.
[41][
[Średni] Trening umysłowy]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 5
Required lvl: 0/30/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 35 100 gold, 0 CP
Na stałe zwiększa PM o 100.
[42][
[Zaawansowany] Trening umysłowy]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 5
Required lvl: 0/55/-1/58/55
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 336 125 gold, 0 CP
Na stałe zwiększa PM o 400.
[43][
[Mistrz] Trening umysłowy]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 5
Required lvl: 0/40/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 67 200 gold, 0 CP
[44][
[Początkujący] Efektywny atak]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 6
Required lvl: 0/15/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 7 425 gold, 0 CP
Zwiększa siłę ataku o 2.
[45][
[Średni] Skuteczny atak]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 6
Required lvl: 0/33/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 42 471 gold, 0 CP
Zwiększa siłę obrony o 6.
[46][
[Zaawansowany] Skuteczny atak]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 6
Required lvl: 0/49/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 180 842 gold, 0 CP
Zwiększa siłę ataku o 20.
[47][
[Mistrz] Efektywny atak]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 6
Required lvl: 0/33/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 42 471 gold, 0 CP
[48][
[Początkujący] Samoobrona]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 7
Required lvl: 0/15/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 7 425 gold, 0 CP
Zwiększa obronę o 3.
[49][
[Średnia] Samoobrona]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 7
Required lvl: 0/33/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 42 471 gold, 0 CP
Zwiększa obronę o 8.
[50][
[Zaawansowany] Samoobrona]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 7
Required lvl: 0/53/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 206 405 gold, 0 CP
Zwiększa obronę o 20.
[51][
[Mistrz] Samoobrona]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 7
Required lvl: 0/34/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 45 084 gold, 0 CP
[52][
[Początkujący] Regeneracja PŻ]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 8
Required lvl: 0/1/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 30 gold, 0 CP
Zwiększa odnowę PŻ o 20.
[53][
[Średni] Regeneracja PŻ]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 8
Required lvl: 0/35/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 47 775 gold, 0 CP
Zwiększa odnowę PŻ o 50.
[54][
[Zaawansowany] Regeneracja PŻ]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 8
Required lvl: 0/56/56/60/-1
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 241 120 gold, 0 CP
Zwiększa odnowę PŻ o 100.
[55][
[Mistrz] Regeneracja PŻ]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 8
Required lvl: 0/37/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 53 391 gold, 0 CP
[56][
[Początkujący] Regeneracja PM]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 9
Required lvl: 0/7/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 1 470 gold, 0 CP
Zwiększa regenerację PM o 20.
[57][
[Średni] Regeneracja PM]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 9
Required lvl: 0/35/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 47 775 gold, 0 CP
Zwiększa regenerację PM o 50.
[58][
[Zaawansowany] Regeneracja PM]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 9
Required lvl: 0/53/-1/61/53
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 226 405 gold, 0 CP
Zwiększa regenerację PM o 120.
[59][
[Mistrz] Regeneracja PM]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 9
Required lvl: 0/39/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 59 319 gold, 0 CP
[60][
Naturalna Regeneracja]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 10
Required lvl: 0/42/65/42/57
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 474 088 gold, 0 CP
Powoli przywraca PŻ i PM.
[61][
[Średni] Naturalna Regeneracja]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 10
Required lvl: 0/37/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 53 391 gold, 0 CP
Powoli przywraca PŻ i PM.
[62][
[Zaawansowany] Naturalna Regeneracja]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 10
Required lvl: 0/60/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 172 800 gold, 0 CP
[63][
[Początkujący] Sztuka posługiwania się bronią]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 11
Required lvl: 0/2/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 120 gold, 2 CP
[64][
[Średni] Sztuka posługiwania się bronią]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 11
Required lvl: 0/18/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 10 692 gold, 4 CP
[65][
[Zaawansowany] Sztuka posługiwania się bronią]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 11
Required lvl: 0/25/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 22 500 gold, 7 CP
[66][
[Początkujący] Trening szturmowy]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 12
Required lvl: 0/25/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 22 500 gold, 7 CP
[67][
[Średni] Trening szturmowy]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 12
Required lvl: 0/25/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 22 500 gold, 7 CP
[68][
[Zaawansowany] Trening szturmowy]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 12
Required lvl: 0/25/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 22 500 gold, 7 CP
[69][
[Początkujący] Odporność na truciznę]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 13
Required lvl: 0/25/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 22 500 gold, 7 CP
[70][
[Średni] Odporność na truciznę]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 13
Required lvl: 0/25/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 22 500 gold, 7 CP
[71][
[Zaawansowany] Odporność na truciznę]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 13
Required lvl: 0/25/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 22 500 gold, 7 CP
[72][
[Początkujący] Odporność na chorobę]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 14
Required lvl: 0/25/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 22 500 gold, 7 CP
[73][
[Średni] Odporność na chorobę]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 14
Required lvl: 0/25/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 22 500 gold, 7 CP
[74][
[Zaawansowany] Odporność na chorobę]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 14
Required lvl: 0/25/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 22 500 gold, 7 CP
[75][
[Początkujący] Odporność na magię]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 15
Required lvl: 0/25/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 22 500 gold, 7 CP
[76][
[Średni] Odporność na magię]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 15
Required lvl: 0/25/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 22 500 gold, 7 CP
[77][
[Zaawansowany] Odporność na magię]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 15
Required lvl: 0/25/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 22 500 gold, 7 CP
[78][
[Początkujący] Ogólna odporność]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 16
Required lvl: 0/25/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 22 500 gold, 7 CP
[79][
[Średni] Ogólna odporność]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 16
Required lvl: 0/25/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 22 500 gold, 7 CP
[80][
[Zaawansowany] Ogólna odporność]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 16
Required lvl: 0/25/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 22 500 gold, 7 CP
[81][
[Początkujący] Odporność zdrowotna]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 17
Required lvl: 0/25/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 22 500 gold, 7 CP
[82][
[Średni] Odporność zdrowotna]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 17
Required lvl: 0/25/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 22 500 gold, 7 CP
[83][
[Zaawansowany] Odporność zdrowotna]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 17
Required lvl: 0/25/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 22 500 gold, 7 CP
[84][
[Początkujący] Joga]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 18
Required lvl: 0/25/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 22 500 gold, 7 CP
[85][
[Średni] Joga]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 18
Required lvl: 0/25/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 22 500 gold, 7 CP
[86][
[Zaawansowany] Joga]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 18
Required lvl: 0/25/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 22 500 gold, 7 CP
[88][
[Początkujący] Zwiększenie obrażeń w PvP]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 19
Required lvl: 0/10/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 500 000 gold, 7 CP
Zwiększa obrażenia w PvP o 1%.
[89][
[Średni] Zwiększenie obrażeń w PvP]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 19
Required lvl: 0/20/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 500 000 gold, 7 CP
Zwiększa obrażenia w PvP o 2%.
[90][
[Zaawansowany] Zwiększenie obrażeń w PvP]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 19
Required lvl: 0/30/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 500 000 gold, 7 CP
Zwiększa obrażenia w PvP o 3%.
[91][
[Mistrz] Zwiększenie obrażeń w PvP]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 19
Required lvl: 0/40/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 500 000 gold, 7 CP
Zwiększa obrażenia w PvP o 5%.
[92][
[Początkujący] Zwiększenie obrony w PvP]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 20
Required lvl: 0/15/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 500 000 gold, 7 CP
Zwiększa obronę w PvP o 1%.
[93][
[Średni] Zwiększenie obrony w PvP]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 20
Required lvl: 0/25/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 500 000 gold, 7 CP
Zwiększa obronę w PvP o 2%.
[94][
[Zaawansowany] Zwiększenie obrony w PvP]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 20
Required lvl: 0/35/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 500 000 gold, 7 CP
Zwiększa obronę w PvP o 3%.
[95][
[Mistrz] Zwiększenie obrony w PvP]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 20
Required lvl: 0/45/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 500 000 gold, 7 CP
Zwiększa obronę w PvP o 5%.
[96][
Memoriał zapomnianego bohatera D (1)]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 21
Required lvl: 0/38/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 500 000 gold, 7 CP
Zwiększa siłę fizyczną o 80.
[97][
Memoriał zapomnianego bohatera S (1)]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 22
Required lvl: 0/38/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 500 000 gold, 7 CP
Zwiększa zręczność o 80.
[98][
Memoriał zapomnianego bohatera J (1)]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 23
Required lvl: 0/38/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 500 000 gold, 7 CP
Zwiększa bystrość o 80.
[99][
Memoriał zapomnianego bohatera M (1)]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 24
Required lvl: 0/38/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 500 000 gold, 7 CP
Zwiększa maks. PŻ o 4000.
[100][
Memoriał zapomnianego bohatera (1)]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 25
Required lvl: 0/38/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 500 000 gold, 7 CP
Zwiększa liczbę maks. PM o 4000.
[101][
Strategia obrony Rycerzy Lorda Cuarry (1)]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 26
Required lvl: 0/28/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 500 000 gold, 7 CP
Zwiększa całą siłę obrony o 30.
[102][
Strategia ataku Rycerzy Lorda Cuarry (1)]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 27
Required lvl: 0/28/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 500 000 gold, 7 CP
Zwiększa całą siłę ataku o 30.
[103][
Przyjaźń wróżek (1)]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 28
Required lvl: 0/28/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 500 000 gold, 7 CP
Zwiększa odporności na żywioły o 10.
[104][
Historia Aureliusa Roshu (1)]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 29
Required lvl: 0/18/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 500 000 gold, 7 CP
Zwiększa pozyskiwanie punktów doświadczenia o 3%.
[105][
Memoriał handlarzy Akamur (1)]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 30
Required lvl: 0/18/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 500 000 gold, 7 CP
Zwiększa pozyskiwanie złota o 3%.
[106][
Memoriał zapomnianego bohatera D (2)]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 21
Required lvl: 0/48/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 500 000 gold, 7 CP
Zwiększa siłę fizyczną o 100.
[107][
Memoriał zapomnianego bohatera S (2)]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 22
Required lvl: 0/48/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 500 000 gold, 7 CP
Zwiększa zręczność o 100.
[108][
Memoriał zapomnianego bohatera J (2)]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 23
Required lvl: 0/48/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 500 000 gold, 7 CP
Zwiększa bystrość o 100.
[109][
Memoriał zapomnianego bohatera M (2)]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 24
Required lvl: 0/48/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 500 000 gold, 7 CP
Zwiększa maks. PŻ o 6000.
[110][
Memoriał zapomnianego bohatera (2)]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 25
Required lvl: 0/48/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 500 000 gold, 7 CP
Zwiększa maks. PM o 6000.
[111][
Strategia obrony Rycerzy Lorda Cuarry (2)]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 26
Required lvl: 0/38/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 500 000 gold, 7 CP
Zwiększa całą siłę obrony o 50.
[112][
Strategia ataku Rycerzy Lorda Cuarry (2)]
Element: None
Type: Passive
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 27
Required lvl: 0/38/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 500 000 gold, 7 CP
Zwiększa całą siłę ataku o 50.
[200][
Zamach bronią]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 0
Required lvl: 0/25/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 0.6s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Szkolenie podstawowe dla poszukiwaczy przygód
[201][
Strzał kamieniem z procy]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Ranged
Uses secondary weapon
Class: 0
Priority: 1
Required lvl: 0/25/0/0/0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 7 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.6s
Cooldown: 0.6s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Szkolenie podstawowe dla poszukiwaczy przygód
[202][
Mocne uderzenie]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 2
Required job: 4
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 10s
Mana usage: 4
Price: 320 gold, 2 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 60.
Dzięki mocniejszemu uderzeniu zadajesz większe obrażenia.
[203][
Strzał wirujący]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Ranged
Uses secondary weapon
Class: 0
Priority: 3
Required job: 4
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 8 cell(s)
Target: choice
Cast time: 1s
Cooldown: 10s
Mana usage: 2
Price: 320 gold, 2 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 55.
Self >> Celność wszystkich ataków długodystansowych zostaje zwiększona o 15.
Precyzyjny strzał pozwala na zadawanie przeciwnikom większych obrażeń.
[204][
Uderzenie z obrotu]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 4
Required job: 8
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 1s
Cooldown: 20s
Mana usage: 12
Price: 960 gold, 2 CP
Wszyscy przeciwnicy znajdujący się w pobliżu zostają zaatakowani silnym uderzeniem z obrotu.
[205][
Wielokrotne uderzenie]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 5
Required job: 12
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 15s
Mana usage: 7
Price: 2 112 gold, 2 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 80.
Atakuje przeciwnika, wielokrotnie go uderzając.
[206][
Okrzyk bojowy]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 6
Required job: 12
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: self buff
Cast time: 1.4s
Cooldown: 15s
Mana usage: 25
Price: 2 112 gold, 2 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Okrzyk bojowy].
Zwiększa atak i obronę.
[207][
Okrzyk pokrzepienia]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 7
Required job: 12
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: 7 cell(s)
Target: self buff
Cast time: 1.4s
Cooldown: 0.2s
Mana usage: 18
Price: 2 112 gold, 2 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Okrzyk pokrzepienia].
Okrzyk wzmacnia morale.
[208][
Uderzenie energetyczne]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Charge
Class: 0
Priority: 8
Required job: 14
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 1.2s
Cooldown: 20s
Mana usage: 15
Price: 2 772 gold, 2 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o 40.
Energia zostaje całkowicie napełniona, aby zwiększyć siłę kolejnego ataku.
[209][
Schwytanie]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 16
Required job: 1
Required target: choice
Targetname: debuff for enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.6s
Cooldown: 30s
Mana usage: 10
Price: 50 gold, 0 CP
1 >> Chwytaj zwierzęta o niższym poziomie od twojego, aby następnie stały się twoimi domowymi zwierzakami.
[210][
Energetyczna kula]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Magic
Class: 0
Priority: 9
Required job: 4
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 7 cell(s)
Target: choice
Cast time: 1s
Cooldown: 10s
Mana usage: 8
Price: 320 gold, 2 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 80.
Szkolenie podstawowe dla poszukiwaczy przygód
[211][
Ultra Super Kogel-Mogel]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Magic
Class: 0
Priority: 10
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 10 cell(s)
Target: enemies in 30 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 2s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*300).
Jest to umiejętność super kogel-mogel.
[212][
Biurokratyczny kogel-mogel]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Magic
Class: 0
Priority: 11
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 5 cell(s)
Cast time: 2s
Cooldown: 2s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o 100.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Zamroczenie].
[213][
Ulepszenie]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Atak wściekłości
Class: 1
Priority: 26
Required job: 38
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 15
Price: 80 460 gold, 6 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 200.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 300.
Z szykownym efektem.
Siła umiejętności jeszcze raz zostaje zwiększona.
[214][
Ulepszenie]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Pchnięcie mieczem
Class: 1
Priority: 20
Required job: 43
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 20
Price: 103 504 gold, 6 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 200.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 250.
Z szykownym efektem.
Siła umiejętności jeszcze raz zostaje zwiększona.
[215][
Ulepszenie]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Cios zemsty
Class: 1
Priority: 19
Required job: 40
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 20
Price: 87 600 gold, 5 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 200.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 200.
Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o 20%.
Self >> Zwiększa obrażenia na skutek ciosu krytycznego o 20%.
Z szykownym efektem.
Siła umiejętności jeszcze raz zostaje zwiększona.
[216][
Ulepszenie]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Uziemiająca fala
Class: 1
Priority: 21
Required job: 46
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 22
Price: 129 696 gold, 6 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 200.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 300.
Z szykownym efektem.
Siła umiejętności jeszcze raz zostaje zwiększona.
[217][
Ulepszenie]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Uderzenie wiatru
Class: 1
Priority: 22
Required job: 44
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 25
Price: 115 536 gold, 5 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 250.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 350.
Z szykownym efektem.
Siła umiejętności jeszcze raz zostaje zwiększona.
[218][
Ulepszenie]
Element: Shadow
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Podwójny atak
Class: 1
Priority: 23
Required job: 39
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 15
Price: 92 215 gold, 4 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 400.
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 400.
Z szykownym efektem.
Siła umiejętności jeszcze raz zostaje zwiększona.
[219][
Ulepszenie]
Element: Light
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Dynamiczny strzał
Class: 1
Priority: 24
Required job: 37
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 10
Price: 78 735 gold, 4 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 250.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 250.
Z szykownym efektem.
Siła umiejętności jeszcze raz zostaje zwiększona.
[220][
Uderzenie mieczem]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Class: 1
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0.8s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Szkolenie podstawowe dla wojowników
[221][
Atak kuszą]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Ranged
Uses secondary weapon
Class: 1
Priority: 1
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 7 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 0.8s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Szkolenie podstawowe dla łuczników
[222][
Atak wściekłości]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Class: 1
Priority: 2
Required job: 1
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 5s
Mana usage: 15
Price: 6 300 gold, 5 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 150.
Self >> Celność wszystkich ataków krótkodystansowych zostaje zwiększona o 10.
Self >> Z prawdopodobieństwem 2% wytwarza [ Gniew].
Zadaje potężny cios i z prawdopodobieństwem 2% popada w złość.
[223][
Cios zemsty]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Class: 1
Priority: 3
Required job: 4
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 10s
Mana usage: 25
Price: 8 064 gold, 7 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 200.
Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o 30%.
Self >> Celność wszystkich ataków krótkodystansowych zostaje zwiększona o 15.
Trafia w słaby punkt przeciwnika.
[224][
Pchnięcie mieczem]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Melee
Class: 1
Priority: 4
Required job: 5
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 4 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 25s
Mana usage: 30
Price: 8 700 gold, 8 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 150.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 60.
Pchnięcie mieczem zadaje obrażenia przeciwnikom w pobliżu.
Podstawowa umiejętność: światło
[225][
Gwieździsty atak]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Class: 1
Priority: 5
Required job: 6
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 3s
Mana usage: 37
Price: 9 360 gold, 8 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Zamroczenie].
W wyniku potężnego uderzenia głowicą miecza przeciwnik doznaje zamroczenia.
[226][
Uziemiająca fala]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Melee
Class: 1
Priority: 6
Required job: 1
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 25s
Mana usage: 28
Price: 6 300 gold, 15 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 80.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 50.
Potężne uderzenie w ziemię powoduje powstanie fali uderzeniowej, która zadaje otaczającym cię przeciwnikom obrażenia.
Podstawowa umiejętność: ogień
[227][
Uderzenie wiatru]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Class: 1
Priority: 7
Required job: 9
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 20s
Mana usage: 33
Price: 11 484 gold, 10 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 250.
Szybszy poryw wiatru pozwala na zadanie obrażeń wszystkim przeciwnikom.
[228][
Podwójny atak]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Class: 1
Priority: 8
Required job: 3
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 10s
Mana usage: 22
Price: 7 452 gold, 7 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 350.
Wymachuje mieczem tak, by zadać przeciwnikowi podwójny cios.
[229][
Dynamiczny strzał]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Ranged
Uses secondary weapon
Class: 1
Priority: 9
Required job: 2
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 8 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 8s
Mana usage: 18
Price: 6 864 gold, 6 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 170.
Umożliwia oddawanie szybszych strzałów za pomocą kuszy.
[230][
Szyderczy strzał]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Ranged
Uses secondary weapon
Class: 1
Priority: 10
Required job: 9
Required target: choice
Targetname: debuff for enemies
Range: 10 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.6s
Cooldown: 10s
Mana usage: 30
Price: 11 484 gold, 5 CP
All targets >> Skupia na tobie uwagę przeciwnika.
Kieruje na ciebie uwagę przeciwnika.
[231][
Ładowanie energii]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Charge
Class: 1
Priority: 11
Required job: 13
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: 1 cell(s)
Target: choice
Cast time: 1s
Cooldown: 25s
Mana usage: 100
Price: 15 873 gold, 13 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 250.
Kumuluje energię, aby kolejny atak był jeszcze mocniejszy.
[232][
Klątwa krwi]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Class: 1
Priority: 12
Required job: 6
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: self buff
Cast time: 1s
Cooldown: 20s
Mana usage: 150
Price: 9 360 gold, 10 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Klątwa krwi].
Self >> PŻ zostaną zmniejszone o 100.
Na pewien czas, w zamian za zwiększoną siłę ataku, zmniejszają się twoje PŻ.
[233][
Zastraszenie]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Class: 1
Priority: 13
Required job: 11
Required target: none
Targetname: debuff for enemies
Range: 1 cell(s)
Target: debuff for enemies in 5 cell(s)
Cast time: 1s
Cooldown: 35s
Mana usage: 130
Price: 14 105 gold, 13 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Zastraszony].
Zmniejsza morale przeciwnika na pewien czas.
Działa tylko na przeciwnikach o poziomie niższym albo maksymalnie o 3 wyższym niż Twój własny.
[234][
Atak szturmowy]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Dash
Class: 1
Priority: 14
Required job: 12
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 4 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 5s
Mana usage: 80
Dash speed: 24c/s (60 movement speed)
Price: 14 976 gold, 15 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 250.
Szarżuje na przeciwnika i szybko go atakuje.
[235][
Schwytanie]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Class: 1
Priority: 15
Required job: 1
Required target: choice
Targetname: debuff for enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.6s
Cooldown: 30s
Mana usage: 80
Price: 6 300 gold, 0 CP
1 >> Chwytaj zwierzęta o niższym poziomie od twojego, aby następnie stały się twoimi domowymi zwierzakami.
[236][
Schwytanie]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Class: 2
Priority: 17
Required job: 1
Required target: choice
Targetname: debuff for enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.6s
Cooldown: 30s
Mana usage: 80
Price: 6 300 gold, 0 CP
1 >> Chwytaj zwierzęta o niższym poziomie od twojego, aby następnie stały się twoimi domowymi zwierzakami.
[237][
Schwytanie]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Class: 3
Priority: 18
Required job: 1
Required target: choice
Targetname: debuff for enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.6s
Cooldown: 30s
Mana usage: 80
Price: 6 300 gold, 0 CP
1 >> Chwytaj zwierzęta o niższym poziomie od twojego, aby następnie stały się twoimi domowymi zwierzakami.
[238][
Tamowanie krwawienia]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Class: 1
Priority: 16
Required job: 10
Required target: self or choice
Targetname: friendlies
Range: 3 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.5s
Cooldown: 5s
Mana usage: 15
Price: 13 260 gold, 5 CP
All targets >> Usuń efekty dla konkretnej grupy.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Zatamuj krwawienie].
Leczy krwawienia do poziomu 3
Wymaga bandaża.
[239][
Błyszczące ostrze]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Class: 1
Priority: 17
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[240][
Łucznictwo]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Ranged
Class: 2
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 8 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0.8s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 20.
Szkolenie podstawowe dla łuczników
[241][
Cios sztyletem]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Uses secondary weapon
Class: 2
Priority: 1
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0.8s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 15.
Szkolenie podstawowe dla łuczników
[242][
Strzał w dziesiątkę]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Ranged
Class: 2
Priority: 2
Required job: 1
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 8 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 5s
Mana usage: 12
Price: 6 300 gold, 5 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 180.
Self >> Celność wszystkich ataków długodystansowych zostaje zwiększona o 30.
Zadaje dodatkowe obrażenia przy atakach długodystansowych i zwiększa celność.
[243][
Silny cios]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Ranged
Class: 2
Priority: 3
Required job: 6
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 10 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 15s
Mana usage: 15
Price: 9 360 gold, 6 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 200.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 70.
Zadaje wrogowi większe obrażenia za pomocą silnego ataku długodystansowego.
[244][
Przeszywający strzał]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Ranged
Class: 2
Priority: 4
Required job: 7
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 8 cell(s)
Target: special area
Cast time: 0.2s
Cooldown: 15s
Mana usage: 25
Special Area: 9, 10, 0
T
P
Price: 10 044 gold, 12 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 100.
Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o 80%.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 40.
Przeszywa przeciwników i zadaje przy tym obrażenia krytyczne.
[245][
Namierzenie celu]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Ranged
Class: 2
Priority: 5
Required job: 5
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 7 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.6s
Cooldown: 13s
Mana usage: 25
Price: 8 700 gold, 10 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Zraniona noga].
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 100.
Atakuje nogi przeciwnika, by go spowolnić.
[246][
Strzał z wyskoku]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Ranged
Class: 2
Priority: 6
Required job: 7
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 5 cell(s)
Target: enemies in 0 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 15s
Mana usage: 20
Price: 10 044 gold, 6 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 150.
Self >> Brak kary przy ataku długodystansowym ze zbyt bliska
Atak z wyskoku, który zadaje przeciwnikom duże obrażenia bez poniesienia kary.
[247][
Szybki strzał]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Ranged
Class: 2
Priority: 7
Required job: 4
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 8 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 25s
Mana usage: 30
Price: 8 064 gold, 5 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 300.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 100.
Błyskawicznie oddaje trzy strzały jeden po drugim.
[248][
Deszcz strzał]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Ranged
Class: 2
Priority: 8
Required job: 8
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 7 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 18s
Mana usage: 55
Price: 10 752 gold, 15 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 130.
Zsyła na wroga deszcz strzał.
[249][
Śmiertelne pchnięcie]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Uses secondary weapon
Class: 2
Priority: 9
Required job: 3
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 10s
Mana usage: 15
Price: 7 452 gold, 4 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 100.
Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o 70%.
Przypuść dodatkowy atak przy użyciu sztyletu.
[250][
Zatruty sztylet]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Uses secondary weapon
Class: 2
Priority: 10
Required job: 1
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 30s
Mana usage: 80
Price: 6 300 gold, 8 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Zatruty sztylet].
Sztylet posmarowany trucizną paraliżującą, w celu osłabienia ataku krótkodystansowego przeciwnika.
Do jego użycia potrzeba trujących roślin.
[251][
Cios szturmowy]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Uses secondary weapon
Class: 2
Priority: 11
Required job: 1
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 15s
Mana usage: 20
Price: 6 300 gold, 10 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 120.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 65% wytwarza [ Przerwij ruch].
Cios sztyletem w celu obezwładnienia przeciwnika.
[252][
Śmiertelny strzał]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Charge
Class: 2
Priority: 12
Required job: 11
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 1s
Cooldown: 30s
Mana usage: 100
Price: 14 105 gold, 12 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 250.
Zbiera energię do kolejnego ataku długodystansowego.
[253][
Tempo]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Class: 2
Priority: 13
Required job: 12
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.1s
Cooldown: 360s
Mana usage: 200
Price: 14 976 gold, 15 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Tempo].
Zwiększa szybkość poruszania się na pewien czas.
[254][
Rytuał sokoła]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Class: 2
Priority: 14
Required job: 6
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: self buff
Cast time: 0.1s
Cooldown: 35s
Mana usage: 150
Price: 9 360 gold, 10 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Rytuał sokoła].
Zwiększa siłę ataku i celność własnej postaci, a wartości towarzyszy zostają zwiększone.
[255][
Rytuał odtrucia]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Class: 2
Priority: 15
Required job: 5
Required target: self or choice
Targetname: friendlies
Range: 3 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.1s
Cooldown: 5s
Mana usage: 70
Price: 8 700 gold, 5 CP
All targets >> Usuwa skutki zatrucia dla wybranego celu lub grupy.
Do odtrucia towarzyszy i przyjaciół potrzeba roślin leczniczych.
[256][
Trujący grot]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Class: 2
Priority: 16
Required job: 5
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.1s
Cooldown: 40s
Mana usage: 100
Price: 8 700 gold, 8 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Zatruta strzała].
Na krótki czas groty strzał będą zatrute.
Do jego użycia potrzeba trujących roślin.
[257][
Ulepszenie]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Ładowanie energii
Class: 1
Priority: 25
Required job: 47
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 100
Price: 171 824 gold, 5 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 500.
Self >> Wszystkie żywioły zostają zwiększone o 300.
Self >> Celność wszystkich ataków krótkodystansowych zostaje zwiększona o 100.
Z szykownym efektem.
Siła umiejętności jeszcze raz zostaje zwiększona.
[258][
Ulepszenie]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Strzał w dziesiątkę
Class: 2
Priority: 21
Required job: 38
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 17
Price: 80 460 gold, 4 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 270.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 250.
[259][
Ulepszenie]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Silny cios
Class: 2
Priority: 22
Required job: 40
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 20
Price: 87 600 gold, 5 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 400.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 250.
[260][
Energetyczna kula]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Magic
Class: 3
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 6 cell(s)
Target: enemies in 0 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 1s
Mana usage: 5
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 60.
Szkolenie podstawowe dla magów
[261][
Magiczny strzał]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Ranged
Uses secondary weapon
Class: 3
Priority: 1
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 7 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0.8s
Mana usage: 1
Price: 0 gold, 0 CP
Szkolenie podstawowe dla magów
[262][
Ognista kula]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Magic
Class: 3
Priority: 2
Required job: 1
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 6 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.6s
Cooldown: 5s
Mana usage: 10
Price: 6 300 gold, 5 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 200.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 150.
Atak magiczny, który rani przeciwnika, obrzucając go ognistymi kulami.
[263][
Lodowa kula]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Magic
Class: 3
Priority: 3
Required job: 1
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 6 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.6s
Cooldown: 5s
Mana usage: 10
Price: 6 300 gold, 5 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 200.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 150.
Magiczny atak, który przy użyciu lodowych kul rani przeciwnika.
[264][
Magiczna rakieta]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Magic
Class: 3
Priority: 4
Required job: 6
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 6 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 1s
Cooldown: 20s
Mana usage: 35
Price: 9 360 gold, 10 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 400.
Wystrzeliwuje magiczne pociski, które ranią przeciwnika.
[265][
Spadający głaz]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Magic
Class: 3
Priority: 5
Required job: 4
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 4 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 20s
Mana usage: 100
Price: 8 064 gold, 9 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 250.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Zamroczenie].
Zrzuca głaz na przeciwnika, powodując u niego z pewną szansą na zamroczenie.
[266][
Słup ognia]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Magic
Class: 3
Priority: 6
Required job: 11
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 3 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 1.2s
Cooldown: 25s
Mana usage: 60
Price: 14 105 gold, 11 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 200.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 500.
Wytwarza słup ognia, który spala przeciwnika.
[267][
Tornado]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Magic
Class: 3
Priority: 7
Required job: 1
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.8s
Cooldown: 15s
Mana usage: 40
Price: 6 300 gold, 12 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 150.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 200.
Przeciwnicy w pobliżu są atakowani przez potężne tornado.
[268][
Magiczny pocisk]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Ranged
Uses secondary weapon
Class: 3
Priority: 8
Required job: 2
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 7 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 5s
Mana usage: 10
Price: 6 864 gold, 7 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 230.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 100.
Za pomocą wystrzelenia magicznego strzału, siła przebicia zwiększa się.
[269][
Wybuchowy pocisk]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Ranged
Uses secondary weapon
Class: 3
Priority: 9
Required job: 9
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 7 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 15s
Mana usage: 15
Price: 11 484 gold, 10 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 200.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 150.
Wybuchowy pocisk zadaje przeciwnikowi duże obrażenia.
[270][
Kumulacja many]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Charge
Class: 3
Priority: 10
Required job: 14
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 1.4s
Cooldown: 30s
Mana usage: 150
Price: 16 796 gold, 13 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 400.
Kumuluje magiczną energię na następne ataki, by zadać jeszcze większe obrażenia.
[271][
Mroźna tarcza]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Magic
Class: 3
Priority: 11
Required job: 7
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 1.4s
Cooldown: 50s
Mana usage: 270
Price: 10 044 gold, 11 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Mroźna tarcza].
Wytwarza tarczę, która zmniejsza obrażenia od ataków długodystansowych.
[272][
Aura regeneracji]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Magic
Class: 3
Priority: 12
Required job: 4
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: buff for friendlies in 5 cell(s)
Cast time: 1s
Cooldown: 30s
Mana usage: 250
Price: 8 064 gold, 10 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Aura regeneracji].
Przez pewien czas leczy PŻ członka grupy.
[273][
Światło ochronne]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Magic
Class: 3
Priority: 13
Required job: 5
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: buff for friendlies in 5 cell(s)
Cast time: 0.1s
Cooldown: 60s
Mana usage: 400
Price: 8 700 gold, 9 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Światło Ochronne].
Wzmacnia obronę wszystkich pobliskich graczy.
[274][
Sen]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Magic
Class: 3
Priority: 14
Required job: 13
Required target: choice
Targetname: debuff for enemies
Range: 8 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.8s
Cooldown: 30s
Mana usage: 240
Price: 15 873 gold, 8 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Sen].
Przeciwnik zasypia, nie może się poruszać ani atakować. Obudzi się jednak, jeśli zostanie zaatakowany.
[275][
Absorpcja PŻ]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Magic
Class: 3
Priority: 15
Required job: 3
Required target: choice
Targetname: debuff for enemies
Range: 4 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 60s
Mana usage: 5
Price: 7 452 gold, 7 CP
All targets >> Zamienia (Poziom gracza*8) PŻ przeciwnika na własne PM.
Kradnie przeciwnikowi PŻ i zamienia je na własne PM.
[276][
Oślepienie]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Magic
Class: 3
Priority: 16
Required job: 13
Required target: choice
Targetname: debuff for enemies
Range: 6 cell(s)
Target: choice
Cast time: 1s
Cooldown: 40s
Mana usage: 140
Price: 15 873 gold, 8 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Oślepienie].
Powoduje oślepienie przeciwnika na kilka sekund. W tym czasie ataki dalekodystansowe są niemożliwe.
[277][
Teleport]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Class: 3
Priority: 17
Required job: 12
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 20s
Mana usage: 300
Price: 14 976 gold, 18 CP
Self >> Teleportuje cię na dystans 8 komórek.
Teleportuje cię na pewien dystans.
[278][
Ulepszenie]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Przeszywający strzał
Class: 2
Priority: 23
Required job: 43
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 25
Price: 103 504 gold, 5 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 200.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 180.
[279][
Ulepszenie]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Szybki strzał
Class: 2
Priority: 24
Required job: 39
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 20
Price: 82 215 gold, 4 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 350.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 250.
[280][
Ulepszenie]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Deszcz strzał
Class: 2
Priority: 25
Required job: 46
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 25
Price: 129 696 gold, 6 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 300.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 250.
[281][
Ulepszenie]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Śmiertelny strzał
Class: 2
Priority: 26
Required job: 45
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 80
Price: 167 600 gold, 6 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 600.
Self >> Wszystkie żywioły zostają zwiększone o 400.
[282][
Ulepszenie]
Element: Shadow
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Cios szturmowy
Class: 2
Priority: 27
Required job: 41
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 25
Price: 99 536 gold, 3 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 250.
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 250.
[283][
Ulepszenie]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Śmiertelne pchnięcie
Class: 2
Priority: 28
Required job: 37
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 8
Price: 78 735 gold, 3 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 300.
Self >> Zwiększa obrażenia na skutek ciosu krytycznego o 30%.
[284][
Ulepszenie]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Ognista kula
Class: 3
Priority: 12
Required job: 40
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 20
Price: 97 600 gold, 4 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 250.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 200.
[285][
Ulepszenie]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Lodowa kula
Class: 3
Priority: 13
Required job: 40
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 20
Price: 97 600 gold, 4 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 250.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 200.
[286][
Ulepszenie]
Element: Light
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Magiczna rakieta
Class: 3
Priority: 14
Required job: 43
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 35
Price: 113 504 gold, 4 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 200.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 400.
[287][
Gigantyczne tornado]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Tornado
Class: 3
Priority: 15
Required job: 37
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 30
Price: 68 735 gold, 3 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 250.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 200.
[288][
Ulepszenie]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Tornado
Class: 3
Priority: 16
Required job: 47
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 40
Price: 141 824 gold, 5 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 300.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 500.
[289][
Ulepszenie]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Spadający głaz
Class: 3
Priority: 17
Required job: 45
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 50
Price: 127 600 gold, 6 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 400.
[290][
Wzmocniony magiczny pocisk]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Magiczny pocisk
Class: 3
Priority: 18
Required job: 34
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 5
Price: 43 740 gold, 2 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 200.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 100.
[291][
Ulepszenie]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Magiczny pocisk
Class: 3
Priority: 19
Required job: 41
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 5
Price: 89 536 gold, 2 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 300.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 300.
[292][
Wzmocnienie wybuchowej magicznej bomby]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Wybuchowy pocisk
Class: 3
Priority: 20
Required job: 35
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 15
Price: 45 375 gold, 2 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 150.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 100.
[293][
Ulepszenie]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Wybuchowy pocisk
Class: 3
Priority: 21
Required job: 42
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 15
Price: 91 504 gold, 3 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 300.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 250.
[294][
Ulepszenie]
Element: Light
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Magiczny strzał
Class: 3
Priority: 22
Required job: 39
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 2
Price: 82 215 gold, 3 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 150.
[295][
Uderzenie burzy]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Class: 1
Priority: 18
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: special area
Cast time: 0.4s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Special Area: 9, 10, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
[296][
Wzmocnienie odporności na żywioły]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Class: 1
Priority: 19
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 1s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[297][
Nagły atak]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Dash
Class: 1
Priority: 20
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 5 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[298][
Strzał ogłuszający]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Uses secondary weapon
Class: 1
Priority: 21
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 6 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[299][
Wybuchowy strzał]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Uses secondary weapon
Class: 1
Priority: 22
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 6 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[301][
Wzmocniony cios]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Zamach bronią
Class: 0
Priority: 0
Required job: 10
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 1 100 gold, 4 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 10.
Self >> Celność wszystkich ataków krótkodystansowych zostaje zwiększona o 5.
Zwiększa siłę ataku i celność zamachu bronią.
[302][
Wzmocniony strzał kamieniem z procy]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Strzał kamieniem z procy
Class: 0
Priority: 1
Required job: 11
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 1 331 gold, 4 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 15.
Zwiększa siłę ataku i zasięg.
[303][
Zwiększona siła ataku]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Strzał wirujący
Class: 0
Priority: 3
Required job: 15
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 2 475 gold, 2 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 35.
Wzmacnia siłę ataku długodystansowego strzału z procy.
[304][
Zwiększona siła ataku]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Uderzenie z obrotu
Class: 0
Priority: 4
Required job: 17
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 2
Price: 3 179 gold, 2 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 35.
Potężne uderzenie z obrotu zadaje przeciwnikowi dodatkowe obrażenia.
[306][
Mocna energetyczna kula]
Element: Water
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Energetyczna kula
Class: 0
Priority: 6
Required job: 12
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 1
Price: 1 584 gold, 2 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 40.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 12.
Zwiększa siłę ataku magicznego energetycznej kuli i dodaje do niej żywioł wody.
[307][
Nowa umiejętność]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Błyszczące ostrze
Class: 1
Priority: 26
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[308][
Nowa umiejętność]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Błyszczące ostrze
Class: 1
Priority: 27
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[309][
Nowa umiejętność]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Uderzenie burzy
Class: 1
Priority: 28
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[310][
Wzmocnione uderzenie mieczem]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Uderzenie mieczem
Class: 1
Priority: 0
Required job: 10
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 11 700 gold, 4 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 35.
Zwiększa siłę ataku krótkodystansowego uderzenia mieczem.
[311][
Mistrzowskie uderzenie mieczem]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Uderzenie mieczem
Class: 1
Priority: 1
Required job: 20
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 22 400 gold, 4 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 60.
Zwiększa siłę ataku krótkodystansowego uderzenia mieczem.
[313][
Wzmocniony atak kuszą]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Atak kuszą
Class: 1
Priority: 2
Required job: 12
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 13 312 gold, 4 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 25.
Zwiększa siłę ataku długodystansowego ataku kuszą.
[315][
Ekstremalne obrażenia]
Element: Fire
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Atak wściekłości
Class: 1
Priority: 3
Required job: 5
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 8
Price: 7 500 gold, 5 CP
Self >> Zwiększa obrażenia z prawdopodobieństwem 15% o 100%.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 150.
Zastosowanie żywiołu ognia sprawia, że z pewnym prawdopodobieństwem obrażenia mogą zostać podwojone.
W połączeniu z ciosem krytycznym obrażenia będą ogromne.
Dodaje żywioł ognia do ataku wściekłości.
[316][
Wzmocniony atak wściekłości]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Atak wściekłości
Class: 1
Priority: 3
Required job: 9
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 10 092 gold, 3 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 100.
Self >> Celność wszystkich ataków krótkodystansowych zostaje zwiększona o 10.
Zwiększa siłę ataku krótkodystansowego i celność ataku wściekłości.
[317][
Mistrzowski atak wściekłości]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Atak wściekłości
Class: 1
Priority: 4
Required job: 15
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 10
Price: 15 925 gold, 6 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 150.
Zwiększa siłę ataku krótkodystansowego.
[318][
Dokładny strzał w dziesiątkę]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Cios zemsty
Class: 1
Priority: 5
Required job: 8
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 10
Price: 9 408 gold, 4 CP
Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o 30%.
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 200.
Zwiększa szansę na zadanie ciosu krytycznego przez cios zemsty.
[320][
Wzmocnione uderzenie mieczem]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Pchnięcie mieczem
Class: 1
Priority: 6
Required job: 14
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 12
Price: 15 028 gold, 4 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 150.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 60.
Zwiększa siłę ataku krótkodystansowego uderzenia mieczem.
[321][
Zwiększenie zasięgu]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Pchnięcie mieczem
Class: 1
Priority: 7
Required job: 21
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 13
Price: 23 534 gold, 6 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 100.
Zwiększa zasięg miecza.
[323][
Silna uziemiająca fala]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Uziemiająca fala
Class: 1
Priority: 9
Required job: 6
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 15
Price: 8 112 gold, 4 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 120.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 70.
Zwiększa siłę ataku uziemiającej fali.
[324][
Brutalna uziemiająca fala]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Uziemiająca fala
Class: 1
Priority: 9
Required job: 15
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 25
Price: 15 925 gold, 6 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 200.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 100.
Zwiększa siłę ataku uziemiającej fali.
[327][
Wzmocniony podwójny atak]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Podwójny atak
Class: 1
Priority: 12
Required job: 14
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 15
Price: 15 028 gold, 5 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 450.
Wzmacnia intensywność ataku.
[328][
Gwałtowny strzał]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Dynamiczny strzał
Class: 1
Priority: 13
Required job: 15
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 10
Price: 15 925 gold, 4 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 200.
Zwiększa siłę ataku dynamicznego strzału.
[329][
Celny strzał]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Dynamiczny strzał
Class: 1
Priority: 14
Required job: 19
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 19 773 gold, 5 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
Dynamiczny strzał trafia za każdym razem.
[330][
Dodatkowe ładowanie energii]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Ładowanie energii
Class: 1
Priority: 15
Required job: 23
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 50
Price: 25 886 gold, 6 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 300.
Ulepsza atak krótkodystansowy do ładowania energii.
[332][
Zwiększenie zasięgu szturmu]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Atak szturmowy
Class: 1
Priority: 17
Required job: 25
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 20
Price: 28 350 gold, 6 CP
Zwiększa zasięg ataku.
[333][
Strzał ssący]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Szyderczy strzał
Class: 1
Priority: 18
Required job: 14
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 35
Price: 15 028 gold, 5 CP
All targets >> Przyciągnij do siebie przeciwnika, który znajduje się w zasięgu 1 x komórki.
Prześmiewczy strzał ściąga na ciebie uwagę przeciwnika.
[334][
Nowa umiejętność]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Uderzenie burzy
Class: 1
Priority: 29
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[335][
Nowa umiejętność]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Wzmocnienie odporności na żywioły
Class: 1
Priority: 30
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[336][
Nowa umiejętność]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Nagły atak
Class: 1
Priority: 31
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[337][
Nowa umiejętność]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Strzał ogłuszający
Class: 1
Priority: 32
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[338][
Nowa umiejętność]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Wybuchowy strzał
Class: 1
Priority: 33
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[339][
Nowa umiejętność]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Wybuchowy strzał
Class: 1
Priority: 34
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[340][
Dynamiczne łucznictwo]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Łucznictwo
Class: 2
Priority: 0
Required job: 10
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 11 700 gold, 4 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 45.
Zwiększa siłę ataku długodystansowego łucznictwa.
[341][
Mistrzowskie łucznictwo]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Łucznictwo
Class: 2
Priority: 1
Required job: 20
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 22 400 gold, 4 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 45.
Zwiększa siłę ataku długodystansowego łucznictwa.
[343][
Wzmocniony cios sztyletem]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Cios sztyletem
Class: 2
Priority: 2
Required job: 11
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 12 493 gold, 3 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 40.
Zwiększa siłę ataku ciosu sztyletem.
[344][
Śmiertelny cios sztyletem]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Cios sztyletem
Class: 2
Priority: 3
Required job: 15
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 15 925 gold, 4 CP
Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o 10%.
Przy ciosie sztyletem zwiększa prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego.
[345][
Wzmocniony strzał w dziesiątkę]
Element: Water
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Strzał w dziesiątkę
Class: 2
Priority: 4
Required job: 9
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 17
Price: 10 092 gold, 4 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 170.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 100.
Zwiększa siłę ataku poprzez dodanie żywiołu wody.
Dodaje do strzału w dziesiątkę żywioł wody.
[346][
Dokładny strzał w dziesiątkę]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Strzał w dziesiątkę
Class: 2
Priority: 5
Required job: 16
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 5
Price: 16 848 gold, 3 CP
Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o 40%.
Zwiększa prawdopodobieństwo zadania krytycznego ciosu strzałem w dziesiątkę.
[347][
Ekstremalne obrażenia]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Silny cios
Class: 2
Priority: 6
Required job: 12
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 25
Price: 13 312 gold, 5 CP
Self >> Zwiększa obrażenia z prawdopodobieństwem 20% o 100%.
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 200.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 100.
Podwaja obrażenia z określonym prawdopodobieństwem.
W połączeniu z ciosem krytycznym obrażenia będą ogromne.
[348][
Przeszywający strzał]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Przeszywający strzał
Class: 2
Priority: 7
Required job: 14
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 35
Price: 15 028 gold, 4 CP
Self >> Zwiększa obrażenia na skutek ciosu krytycznego o 70%.
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 80.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 50.
Przeszywający strzał zwiększa obrażenia od ciosu krytycznego.
[349][
Synchroniczny atak]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Strzał z wyskoku
Class: 2
Priority: 8
Required job: 13
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 35
Price: 14 157 gold, 9 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 120.
Strzał z wyskoku umożliwia zaatakowanie kilku przeciwników na raz.
[351][
Imponujący szybki strzał]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Szybki strzał
Class: 2
Priority: 9
Required job: 14
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 20
Price: 15 028 gold, 4 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 200.
Zwiększa siłę ataku szybkiego strzału.
[352][
Wzmocniony deszcz strzał]
Element: Water
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Deszcz strzał
Class: 2
Priority: 10
Required job: 15
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 20
Price: 15 925 gold, 4 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 200.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 150.
Zwiększa siłę ataku deszczu strzał.
[353][
Zasięg]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Deszcz strzał
Class: 2
Priority: 11
Required job: 12
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 20
Price: 13 312 gold, 6 CP
Zwiększa zasięg deszczu strzał.
[355][
Skuteczne śmiertelne pchnięcie]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Śmiertelne pchnięcie
Class: 2
Priority: 13
Required job: 11
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 10
Price: 12 493 gold, 4 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 150.
Zwiększ siłę ataku śmiertelnego pchnięcia.
[357][
Dodatkowe ładowanie energii]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Śmiertelny strzał
Class: 2
Priority: 16
Required job: 16
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 80
Price: 16 848 gold, 6 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 300.
Zwiększa siłę ataku śmiertelnego strzału.
[360][
Znajomość lecznictwa]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Rytuał odtrucia
Class: 2
Priority: 19
Required job: 14
Required target: choice
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 20
Price: 15 028 gold, 2 CP
All targets >> Usuwa skutki zatrucia dla wybranego celu lub grupy.
Leczenie silnych zatruć.
[363][
Odpychanie]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Silny cios
Class: 2
Priority: 20
Required job: 7
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 10
Price: 8 748 gold, 4 CP
All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 4 komórki w tył.
Odepchnij przeciwnika.
[364][
Nowa umiejętność]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Wybuchowy strzał
Class: 1
Priority: 35
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[365][
Nowa umiejętność]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Atak kuszą
Class: 1
Priority: 36
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[366][
Nowa umiejętność]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Atak kuszą
Class: 1
Priority: 37
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[367][
Nowa umiejętność]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Atak kuszą
Class: 1
Priority: 38
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[368][
Nowa umiejętność]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Atak kuszą
Class: 1
Priority: 39
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[369][
Płomienna strzała]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Class: 2
Priority: 33
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 7 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[370][
Mocna energetyczna kula]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Energetyczna kula
Class: 3
Priority: 0
Required job: 10
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 5
Price: 11 700 gold, 4 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 100.
Zwiększa siłę ataku magicznego energetycznej kuli.
[371][
Zasięg]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Energetyczna kula
Class: 3
Priority: 1
Required job: 20
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 10
Price: 22 400 gold, 6 CP
Zwiększa zasięg energetycznej kuli.
[372][
Wzmocniona magiczna broń]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Magiczny strzał
Class: 3
Priority: 2
Required job: 11
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 2
Price: 12 493 gold, 4 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 80.
Zwiększa siłę ataku magicznej broni.
[374][
Ognisty wybuch]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Ognista kula
Class: 3
Priority: 4
Required job: 10
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 15
Price: 11 700 gold, 4 CP
1 >> Z prawdopodobieństwem 60% dojdzie do eksplozji, która zada (Poziom gracza*4) pkt obrażeń.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 250.
Wystrzelenie ognistej kuli wywołuje ognisty wybuch.
[375][
Potężna ognista kula]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Ognista kula
Class: 3
Priority: 4
Required job: 13
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 20
Price: 14 157 gold, 4 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 200.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 100.
Zwiększa siłę ataku ognistej kuli.
[377][
Lodowy piorun]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Lodowa kula
Class: 3
Priority: 5
Required job: 13
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 20
Price: 14 157 gold, 4 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 200.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 100.
Zwiększa siłę ataku lodowej kuli.
[378][
Nadprzyrodzona rakieta]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Magiczna rakieta
Class: 3
Priority: 6
Required job: 14
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 25
Price: 15 028 gold, 4 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 200.
Zwiększa siłę ataku magicznej rakiety.
[379][
Zasięg]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Magiczna rakieta
Class: 3
Priority: 7
Required job: 20
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 50
Price: 22 400 gold, 6 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 200.
Zwiększa zasięg magicznej rakiety.
[380][
Monstrualny słup ognia]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Słup ognia
Class: 3
Priority: 8
Required job: 17
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 100
Price: 17 797 gold, 4 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 200.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 300.
Zwiększa siłę ataku słupa ognia.
[381][
Potężne tornado]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Tornado
Class: 3
Priority: 9
Required job: 8
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 60
Price: 9 408 gold, 4 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 200.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 150.
Zwiększa siłę ataku tornada.
[383][
Zwiększona kradzież PŻ]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Absorpcja PŻ
Class: 3
Priority: 11
Required job: 14
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 15 028 gold, 5 CP
1 >> Zamienia (Poziom gracza*14) PŻ przeciwnika na własne PM.
Zwiększa kradzież PŻ od przeciwnika.
[384][
Błyszcząca strzała]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Class: 2
Priority: 18
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[385][
Atakuj słabe punkty.]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Uses secondary weapon
Class: 2
Priority: 19
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[386][
Nowa umiejętność]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Class: 2
Priority: 20
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, -1 CP
[387][
Nowa umiejętność]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Trujący grot
Class: 2
Priority: 29
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[388][
Nowa umiejętność]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Trujący grot
Class: 2
Priority: 30
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[389][
Nowa umiejętność]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Zatruty sztylet
Class: 2
Priority: 31
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[390][
Nowa umiejętność]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Zatruty sztylet
Class: 2
Priority: 32
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[391][
Lodowa ściana]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Class: 3
Priority: 18
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 6 cell(s)
Target: special area
Cast time: 0.6s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Special Area: 9, 10, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
[392][
Sprawiedliwość światła]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Class: 3
Priority: 19
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 6 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.8s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[393][
Strefa magmy]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Class: 3
Priority: 20
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 1s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[394][
Magiczny promień]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Uses secondary weapon
Class: 3
Priority: 21
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 6 cell(s)
Target: special area
Cast time: 0.2s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Special Area: 9, 10, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
[395][
Oddech pokonanego]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Class: 3
Priority: 22
Required job: 0
Required target: none
Targetname: debuff for enemies
Range: own character
Target: debuff for enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[396][
Nowa umiejętność]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Lodowa ściana
Class: 3
Priority: 23
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[397][
Nowa umiejętność]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Lodowa ściana
Class: 3
Priority: 24
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[398][
Nowa umiejętność]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Sprawiedliwość światła
Class: 3
Priority: 25
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[399][
Nowa umiejętność]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Sprawiedliwość światła
Class: 3
Priority: 26
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[400][
Zachwianie]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: debuff for enemies
Range: 4 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.5s
Cooldown: 10s
Mana usage: 30
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zabiera przeciwnikowi z prawdopodobieństwem (Poziom gracza*2)% 0 PŻ.
[401][
Meteor]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 10 cell(s)
Target: choice
Cast time: 1s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[402][
Atak obrotowy]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 1s
Cooldown: 5s
Mana usage: 20
Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*2).
[403][
Atak obrotowy 2]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 1s
Cooldown: 5s
Mana usage: 30
Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*3).
[404][
Lepki blok]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: debuff for enemies
Range: 3 cell(s)
Target: choice
Cast time: 1s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Klej].
[405][
Aura zamroczenia]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 1s
Cooldown: 10s
Mana usage: 100
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza [ Zamroczenie].
[406][
Silny lepki blok]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: debuff for enemies
Range: 3 cell(s)
Target: choice
Cast time: 1s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Silny klej].
[410][
Mocne uderzenie]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.8s
Cooldown: 10s
Mana usage: 20
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*2).
[411][
Silny cios obrotowy (Kenko)]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0.8s
Cooldown: 10s
Mana usage: 30
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*3).
[412][
Odwirowanie]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 7 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.8s
Cooldown: 10s
Mana usage: 30
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*3).
[413][
Ugryzienie]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 10s
Mana usage: 40
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*5).
[414][
Lodowy szturm]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 10 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 1s
Cooldown: 10s
Mana usage: 40
Price: 0 gold, 0 CP
[415][
Uderzenie obrotowe Korrkoaren]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 1s
Cooldown: 10s
Mana usage: 40
Price: 0 gold, 0 CP
[416][
Pęd Kenela]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 10 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 10s
Mana usage: 40
Price: 0 gold, 0 CP
[417][
Atak obrotowy Kenko]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 1.2s
Cooldown: 10s
Mana usage: 40
Price: 0 gold, 0 CP
[418][
Atak obrotowy żółwia]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 1s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[419][
Klątwa mrocznej wiedźmy]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: debuff for enemies
Range: 8 cell(s)
Target: debuff for enemies in 2 cell(s)
Cast time: 1s
Cooldown: 5s
Mana usage: 300
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Ciemność KLĘSKI].
[420][
Rozkaz ataku krwawej wiedźmy]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 6 cell(s)
Target: choice
Cast time: 1s
Cooldown: 1s
Mana usage: 20
Price: 0 gold, 0 CP
[421][
Rozkaz ataku damy]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 7 cell(s)
Target: choice
Cast time: 1s
Cooldown: 0s
Mana usage: 20
Price: 0 gold, 0 CP
[422][
Ręka martwej damy]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: debuff for enemies
Range: 4 cell(s)
Target: debuff for enemies in 3 cell(s)
Cast time: 1.2s
Cooldown: 5s
Mana usage: 200
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Ręka śmierci].
[423][
Atak Kenela]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 6 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 5s
Mana usage: 20
Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Szarżuj na przeciwników w zasięgu 6 komórek.
[424][
Atak wilkolwów]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 6 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 5s
Mana usage: 30
Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Szarżuj na przeciwników w zasięgu 7 komórek.
[425][
Atak potworów niskiego poziomu]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 5 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 10s
Mana usage: 30
Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Szarżuj na przeciwników w zasięgu 6 komórek.
[426][
Zabrudzony boing]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: debuff for enemies
Range: 1 cell(s)
Target: debuff for enemies in 2 cell(s)
Cast time: 1s
Cooldown: 20s
Mana usage: 40
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Pomarszczona ręka].
[427][
Atrakcyjny król pająków]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: enemies in 10 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 1s
Mana usage: 20
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Przyciągnij do siebie przeciwnika, który znajduje się w zasięgu 3 x komórki.
[428][
Atak obrotowy króla pająków]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 1.2s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[429][
Atak obrotowy Kukukeen]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 4 cell(s)
Cast time: 1s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[430][
Kichnięcie Kukukeen]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 2s
Cooldown: 2s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
2 >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Efekt uboczny kichnięcia].
[431][
Ognista kula zjawy nocy]
Element: Fire
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 6 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 10s
Mana usage: 300
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 800.
[432][
1. talent Catlotte]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 4 cell(s)
Cast time: 1s
Cooldown: 0s
Mana usage: 100
Price: 0 gold, 0 CP
[433][
Umiejętność Catrishy 1]
Element: Shadow
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 7 cell(s)
Target: choice
Cast time: 1s
Cooldown: 0s
Mana usage: 100
Price: 0 gold, 0 CP
[434][
Umiejętność Catrishy 2]
Element: Shadow
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 5 cell(s)
Cast time: 1s
Cooldown: 0s
Mana usage: 300
Price: 0 gold, 0 CP
[435][
Silny atak NPC]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.8s
Cooldown: 10s
Mana usage: 20
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*2).
[436][
2. talent Catlotte]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 5s
Mana usage: 200
Price: 0 gold, 0 CP
2 >> Przywołuje 15 razy [ Kostka].
[437][
Uzdrowienie żeń-szenia]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: buff for friendlies in 10 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 40s
Mana usage: 30000
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Regeneracja (Poziom gracza*3000) PŻ.
[438][
Atak obrotowy żeń-szenia]
Element: Light
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 4 cell(s)
Cast time: 1.2s
Cooldown: 10s
Mana usage: 300
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Śmiertelne zamroczenie].
[439][
Błyskawica Castra]
Element: Shadow
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 25 cell(s)
Target: enemies in 5 cell(s)
Cast time: 0.8s
Cooldown: 1s
Mana usage: 3000
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Osłabienie siły obrony].
All targets >> Utrata pozostałych PŻ o 70%.
[440][
Dym Castra]
Element: Shadow
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: debuff for enemies
Range: 9 cell(s)
Target: debuff for enemies in 4 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 1s
Mana usage: 5000
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Zwątpienie].
[441][
Ryk Slade]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: debuff for enemies
Range: own character
Target: debuff for enemies in 30 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 15s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Spętanie].
[443][
Magiczny atak podstawowy]
Element: Shadow
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 9 cell(s)
Target: enemies in 6 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 3s
Mana usage: 500
Price: 0 gold, 0 CP
[444][
Podstawowy atak gigantycznego czarnego pająka]
Element: Shadow
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 4 cell(s)
Target: enemies in 5 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 1s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[445][
Pajęczyna gigantycznego czarnego pająka]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: debuff for enemies
Range: own character
Target: debuff for enemies in 20 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 15s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Przyciągnij do siebie przeciwnika, który znajduje się w zasięgu 3 x komórki.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Śmiertelne zamroczenie].
[446][
Podstawowy atak Slade]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 4 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 2s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[447][
Teleport Castry]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 10s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Teleportuje cię w losowe miejsce na mapie.
[448][
Pęd mandry]
Element: Water
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 8 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 10s
Mana usage: 50
Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Szarżuj na przeciwników w zasięgu 8 komórek.
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o 200.
[449][
Atak żelaznego młota]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 2s
Cooldown: 2s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Krótkie zamroczenie].
[450][
Atak lawinowy]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 1.5s
Cooldown: 3s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[451][
Atak pająka]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: enemies in 0 cell(s)
Cast time: 0.6s
Cooldown: 2s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> PŻ zostają zmniejszone o 10%.
All targets >> PM zostają zmniejszone o 20%.
[452][
Atak czarnego meteoru]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: enemies in 4 cell(s)
Cast time: 4s
Cooldown: 5s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> PM zostają zmniejszone o 30%.
[453][
Szybki strzał łucznika trupiej czaszki]
Element: Shadow
Type: Monster skill
Attack type: Ranged
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 8 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 5s
Mana usage: 200
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o 100.
[454][
Silny strzał łucznika trupiej czaszki]
Element: Shadow
Type: Monster skill
Attack type: Ranged
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 9 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 5s
Mana usage: 200
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o 150.
[455][
Atak trupiej czaszki]
Element: Shadow
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 5s
Mana usage: 200
Price: 0 gold, 0 CP
[456][
Ogniowy szturm śmiercionośnego pyłu]
Element: Fire
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 7 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 5s
Mana usage: 100
Price: 0 gold, 0 CP
[457][
Garbaty Strażnik Zombie Gas]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: debuff for enemies
Range: 1 cell(s)
Target: debuff for enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 15s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Stężenie].
[458][
Wykonujący misję]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: debuff for enemies
Range: 8 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 10s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Przywołuje potwory zgodnie z regułami.
[459][
Kop obrotowy Jerico]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.6s
Cooldown: 5s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Śmiertelne zamroczenie].
[460][
Nowa umiejętność]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Sprawiedliwość światła
Class: 3
Priority: 27
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[461][
Nowa umiejętność]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Strefa magmy
Class: 3
Priority: 28
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[462][
Skok króla kurczaków]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 50 cell(s)
Target: enemies in 5 cell(s)
Cast time: 3s
Cooldown: 3s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 90%.
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
1 >> Przywołuje 10 razy [ Ptasie Jajo].
All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 10 komórki w tył.
[464][
Średni skok króla kurczaków]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 50 cell(s)
Target: enemies in 5 cell(s)
Cast time: 2s
Cooldown: 5s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 90%.
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
1 >> Przywołuje 7 razy [ Ptasie Jajo].
All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 10 komórki w tył.
[465][
Szybki skok króla kurczaków]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 50 cell(s)
Target: enemies in 5 cell(s)
Cast time: 1s
Cooldown: 7s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 90%.
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
1 >> Przywołuje 4 razy [ Ptasie Jajo].
All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 10 komórki w tył.
[466][
Atakuje szybko i skutecznie za pomocą trzciny bambusowej.]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 1.5s
Cooldown: 2s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Śmiertelne krwawienie].
[468][
Atak Ninja Shuriken]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Ranged
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 5 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 1s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[469][
Tupanie Namaju]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 4 cell(s)
Cast time: 0.8s
Cooldown: 8s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o 400.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Śmiertelne zamroczenie].
All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 5 komórki w tył.
[470][
Wezwanie Namaju]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 1s
Cooldown: 4s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Przywołuje 10 razy [ Smutny Karzeł Ninja].
[471][
Atak pancerzy]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Ranged
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 9 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.1s
Cooldown: 1.2s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[473][
Wiązki laserowe]
Element: Light
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 8 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.1s
Cooldown: 1.1s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Z prawdopodobieństwem 8% wytwarza [ Uderzenie pioruna].
[474][
Wezwanie duchów]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 55s
Mana usage: 1000
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Przywołuje 5 razy [ Silny Komar].
[475][
Magiczne dłonie]
Element: Water
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 7 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 1.1s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Z prawdopodobieństwem 4% wytwarza [ Trucizna odurzająca].
[476][
Trująca mgła]
Element: Water
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 5 cell(s)
Cast time: 0.3s
Cooldown: 0.8s
Mana usage: 10
Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Plaga].
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o 200.
[477][
Potknięcie]
Element: Light
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0.3s
Cooldown: 6s
Mana usage: 30
Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza [ Szok].
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o 200.
[478][
Atak łucznika-widmo Kovoltów]
Element: Light
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 8 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 1.5s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[479][
Pęd bestii]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 8 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 1s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Szarżuj na przeciwników w zasięgu 8 komórek.
1 >> Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza [ Zamroczenie].
[480][
Nagły atak wojownika Kovolt]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 6 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 2s
Mana usage: 10
Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Szarżuj na przeciwników w zasięgu 6 komórek.
[481][
Teleport diabelskiej damy]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 5s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Teleportuje cię w losowe miejsce na mapie.
[482][
Mglista trucizna]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 6 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 3s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Mglista trucizna].
[483][
Podstawowy atak zmartwychwstałego szkieletowego wojownika]
Element: Shadow
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 5 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 0.6s
Mana usage: 10
Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Zmniejsza odporność przeciwnika na mrok o 20.
[484][
Oślepia odrodzonego diabła.]
Element: Shadow
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 5 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.3s
Cooldown: 20s
Mana usage: 50
Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Oślepienie].
[487][
Trąba powietrzna wojownika śmierci]
Element: Water
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 4 cell(s)
Cast time: 0.3s
Cooldown: 2s
Mana usage: 30
Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza [ Silne krwawienie].
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
[488][
Milczenie wojownika śmierci]
Element: Shadow
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 7 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 10s
Mana usage: 50
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Ręka śmierci].
[489][
Teleport-widmo wojownika śmierci]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 5s
Mana usage: 70
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Teleportuje cię w losowe miejsce na mapie.
[490][
Podstawowy atak piekielnego rycerza]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 3 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 1.3s
Mana usage: 10
Price: 0 gold, 0 CP
[491][
Ziemisty szok piekielnego rycerza]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 7 cell(s)
Cast time: 0.3s
Cooldown: 5s
Mana usage: 50
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza [ Szok].
[492][
Krzyk piekielnego rycerza]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: debuff for enemies
Range: own character
Target: debuff for enemies in 15 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 80s
Mana usage: 200
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Spętanie].
[493][
Ogłuszająca tarcza piekielnego rycerza]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 3 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.3s
Cooldown: 5s
Mana usage: 120
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 5 komórki w tył.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Stężenie].
[494][
Podstawowy atak latającego ognistego diabła]
Element: Fire
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 15 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.3s
Cooldown: 1.6s
Mana usage: 50
Price: 0 gold, 0 CP
[495][
Ognista gwiazda latającego ognistego diabła]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 9 cell(s)
Target: enemies in 6 cell(s)
Cast time: 0.5s
Cooldown: 10s
Mana usage: 200
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Zamroczenie].
[496][
Skok wiosny]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 50 cell(s)
Target: enemies in 5 cell(s)
Cast time: 3s
Cooldown: 3s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 90%.
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
1 >> Przywołuje 7 razy [ Mały Grasslin].
All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 10 komórki w tył.
[498][
Średni skok wiosny]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 50 cell(s)
Target: enemies in 5 cell(s)
Cast time: 2s
Cooldown: 5s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 90%.
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
1 >> Przywołuje 7 razy [ Mały Grasslin].
All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 10 komórki w tył.
[499][
Szybki skok wiosny]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 50 cell(s)
Target: enemies in 5 cell(s)
Cast time: 1s
Cooldown: 7s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 90%.
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
1 >> Przywołuje 7 razy [ Mały Grasslin].
All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 10 komórki w tył.
[500][
Podstawowy atak kościstego smoka]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Ranged
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 7 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 0.7s
Mana usage: 30
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
1 >> Z prawdopodobieństwem 7% wytwarza [ Śmiertelna trucizna].
[502][
Kopniak Treekuna]
Element: Water
Type: Monster skill
Attack type: Ranged
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 7 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 2s
Mana usage: 30
Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Śmiertelne krwawienie].
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o 300.
[503][
Atak pniaków]
Element: Water
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.1s
Cooldown: 1s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Z prawdopodobieństwem 7% wytwarza [ Zamroczenie].
[505][
Przywołanie grabi]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.3s
Cooldown: 50s
Mana usage: 650
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Przywołuje 4 razy [ Mała Meduza].
[506][
Erikiel w trybie włóczni]
Element: Light
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 7 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 0.7s
Mana usage: 10
Price: 0 gold, 0 CP
[508][
Atak skamienienia bazyliszka]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 7 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.1s
Cooldown: 2.5s
Mana usage: 30
Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza [ Skamienienie].
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o 100.
[509][
Atak pyłowy ćmy]
Element: Water
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 1s
Mana usage: 20
Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza [ Ćmia trucizna].
[510][
Atak zręcznościowy]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 0.9s
Mana usage: 10
Price: 0 gold, 0 CP
[511][
Atak Graylandera]
Element: Water
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 3 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 1.5s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[512][
Ogłuszenie Graylandera]
Element: Water
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 3 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 1.5s
Mana usage: 70
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 5 komórki w tył.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Stężenie].
[513][
Podstawowy atak Chrysosa]
Element: Water
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 3 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 1s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Z prawdopodobieństwem 12% wytwarza [ Silne krwawienie].
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
[514][
Atak turkuci podjadków]
Element: Water
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 1.1s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Z prawdopodobieństwem 6% wytwarza [ Zamroczenie].
[515][
Wybuch miny lądowej]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 5 cell(s)
Target: enemies in 5 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[516][
Wybuch bomby 2]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 5 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[517][
Agresywny atak]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 2
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 1s
Cooldown: 7s
Mana usage: 50
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 4 komórki w tył.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Stężenie].
[518][
Podstawowy atak katapultą]
Element: Water
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 6 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.3s
Cooldown: 0.8s
Mana usage: 10
Price: 0 gold, 0 CP
[519][
Wirująca lotnia]
Element: Water
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.8s
Cooldown: 3s
Mana usage: 10
Price: 0 gold, 0 CP
[520][
Podstawowy atak stokrotki]
Element: Fire
Type: Monster skill
Attack type: Ranged
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 6 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.3s
Cooldown: 0.7s
Mana usage: 10
Price: 0 gold, 0 CP
[521][
Osłona gazowa stokrotki]
Element: Fire
Type: Monster skill
Attack type: Ranged
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: debuff for enemies
Range: 6 cell(s)
Target: debuff for enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0.5s
Cooldown: 1.5s
Mana usage: 10
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Trujący gaz].
[522][
Podstawowy atak Seiny]
Element: Light
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 7 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 0.8s
Mana usage: 10
Price: 0 gold, 0 CP
[523][
Święty krzyż Seiny]
Element: Light
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 7 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.5s
Cooldown: 1.2s
Mana usage: 10
Price: 0 gold, 0 CP
[524][
Technika piekielnego księcia]
Element: Shadow
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 5 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0.5s
Cooldown: 36s
Mana usage: 70
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza [ Kontrola umysłu].
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 200.
[525][
Mysticaron]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 5 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 25s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[526][
monster skill]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: 50 cell(s)
Target: choice
Cast time: 3s
Cooldown: 5s
Mana usage: 10
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Przywołuje 15 razy [ Głowa Bałwanka].
[527][
monster skill]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 50 cell(s)
Target: enemies in 100 cell(s)
Cast time: 2s
Cooldown: 6s
Mana usage: 10
Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Zamieć śnieżna. Wszyscy stojący gracze otrzymują do 99%obrażeń.
Self >> Przywołuje 3 razy [ Głowa Bałwanka].
[528][
monster skill]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: 50 cell(s)
Target: choice
Cast time: 3s
Cooldown: 5s
Mana usage: 10
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Przywołuje 15 razy [ Głowa Bałwanka].
[529][
monster skill]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 50 cell(s)
Target: enemies in 100 cell(s)
Cast time: 2s
Cooldown: 6s
Mana usage: 10
Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Trzęsienie ziemi. Wszyscy leżący gracze otrzymują do 99%obrażeń.
Self >> Przywołuje 3 razy [ Głowa Bałwanka].
[530][
Cios mistycznego rycerza]
Element: Light
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 6 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 7s
Mana usage: 30
Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Szarżuj na przeciwników w zasięgu 6 komórek.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 200.
[531][
Podstawowy atak bałwana]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: debuff for enemies
Range: 50 cell(s)
Target: debuff for enemies in 100 cell(s)
Cast time: 0.7s
Cooldown: 1s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Stężenie].
[532][
Podstawowy atak Whitney]
Element: Shadow
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 6 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 0.9s
Mana usage: 10
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 120.
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 180.
[533][
Przeklęta błyskawica Whitney]
Element: Shadow
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 6 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 22s
Mana usage: 30
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 200.
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 350.
[534][
Podstawowy atak Kupei]
Element: Light
Type: Monster skill
Attack type: Ranged
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 6 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 0.8s
Mana usage: 10
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 120.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 160.
[535][
Wąż Kupei]
Element: Light
Type: Monster skill
Attack type: Ranged
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 6 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 8s
Mana usage: 30
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 250.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 400.
[536][
Podstawowy atak Justina]
Element: Shadow
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 1s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 130.
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 150.
[537][
Duży zamach Justina]
Element: Shadow
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 6s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 300.
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 360.
[539][
monster skill]
Element: Light
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 3 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.3s
Cooldown: 1.6s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[540][
monster skill]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 120s
Mana usage: 300
Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Przywołuje 2 razy [ Żołnierz Gnoll].
[541][
monster skill]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 5 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 1.3s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[542][
monster skill]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 5 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[543][
monster skill]
Element: Water
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 12s
Mana usage: 95
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Zamroczenie].
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 200.
[544][
monster skill]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[545][
monster skill]
Element: Water
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 5 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 30s
Mana usage: 160
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 500.
1 >> Z prawdopodobieństwem 8% wytwarza [ Dreszcze].
[546][
monster skill]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 5 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 50s
Mana usage: 300
Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Zabiera przeciwnikowi z prawdopodobieństwem 100% 2900 PŻ.
[547][
monster skill]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[548][
monster skill]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 7 cell(s)
Cast time: 0.9s
Cooldown: 20s
Mana usage: 150
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza [ Spętanie].
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 200.
[549][
monster skill]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: debuff for enemies
Range: 5 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 3s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> PŻ zostaną zmniejszone o (Poziom gracza*3).
[550][
monster skill]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: debuff for enemies
Range: own character
Target: debuff for enemies in 6 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 3s
Mana usage: 500
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Spętanie].
[551][
monster skill]
Element: Fire
Type: Monster skill
Attack type: Ranged
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 6 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 3s
Mana usage: 70
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza [ Stężenie].
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*2).
[552][
monster skill]
Element: Fire
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 6 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 1.3s
Mana usage: 50
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 150.
[553][
monster skill]
Element: Fire
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 25 cell(s)
Target: enemies in 7 cell(s)
Cast time: 1s
Cooldown: 2s
Mana usage: 10
Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 85%.
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
Target self >> Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza [ Zamroczenie].
[554][
monster skill]
Element: Fire
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 25 cell(s)
Target: enemies in 0 cell(s)
Cast time: 1s
Cooldown: 2s
Mana usage: 10
Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Zadaje 7% obrażeń graczowi, który jest oddalony od ciebie o więcej niż 70 komórek.
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
[555][
monster skill]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 5 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 3s
Mana usage: 30
Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Szarżuj na przeciwników w zasięgu 5 komórek.
Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o 15%.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza [ Stężenie].
[556][
monster skill]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 1s
Cooldown: 70s
Mana usage: 900
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Teleportuje cię w losowe miejsce na mapie.
[557][
monster skill]
Element: Shadow
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 6 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.8s
Cooldown: 3s
Mana usage: 50
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Większe skamienienie].
[558][
monster skill]
Element: Shadow
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: debuff for enemies
Range: own character
Target: debuff for enemies in 5 cell(s)
Cast time: 0.7s
Cooldown: 3s
Mana usage: 100
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Elektryczny mrok].
[559][
monster skill]
Element: Shadow
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: debuff for enemies
Range: 2 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.5s
Cooldown: 3s
Mana usage: 100
Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Zabiera przeciwnikowi z prawdopodobieństwem 100% (Poziom gracza*40) PŻ.
[560][
monster skill]
Element: Fire
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 5 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 1.2s
Mana usage: 25
Price: 0 gold, 0 CP
[561][
monster skill]
Element: Light
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: debuff for enemies
Range: own character
Target: debuff for enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza [ Warczenie psa wartowniczego].
[562][
monster skill]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: debuff for enemies
Range: 2 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[563][
monster skill]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: debuff for enemies
Range: 5 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[564][
monster skill]
Element: Light
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: debuff for enemies
Range: 6 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza [ Okrzyk wojenny straży].
[565][
monster skill]
Element: Light
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: 2 cell(s)
Target: buff for friendlies in 10 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 19s
Mana usage: 0
Dash speed: 80c/s (200 movement speed)
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Błogosławieństwo upiora].
[566][
monster skill]
Element: Light
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: debuff for enemies
Range: 2 cell(s)
Target: debuff for enemies in 10 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 14s
Mana usage: 0
Dash speed: 60c/s (150 movement speed)
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Klątwa upiora].
[567][
monster skill]
Element: Light
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: 2 cell(s)
Target: buff for friendlies in 10 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 11s
Mana usage: 0
Dash speed: 48c/s (120 movement speed)
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Wściekłość upiora].
[568][
monster skill]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: debuff for enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[569][
monster skill]
Element: Water
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: debuff for enemies
Range: 8 cell(s)
Target: debuff for enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 3s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Śmiertelne zamroczenie].
All targets >> Zmniejsza pozostałe PM o 20%.
[570][
monster skill]
Element: Water
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: debuff for enemies
Range: 3 cell(s)
Target: debuff for enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 1s
Mana usage: 25
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Słabość].
[571][
monster skill]
Element: Water
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: debuff for enemies
Range: 2 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 1s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Porażenie prądem].
[572][
monster skill]
Element: Shadow
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 2s
Mana usage: 15
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Silne krwawienie].
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 150.
[573][
monster skill]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.3s
Cooldown: 5s
Mana usage: 20
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o 1900.
[574][
monster skill]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 1s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 5% wytwarza [ Zamroczenie].
[575][
monster skill]
Element: Shadow
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 5 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 1s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 7% wytwarza [ Śmiertelne spalenie].
[576][
monster skill]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 3 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 1s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [ Śmiertelne zamroczenie].
[577][
monster skill]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 1s
Mana usage: 15
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Silne porażenie prądem].
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o 300.
[578][
monster skill]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 7 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 1s
Mana usage: 25
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza [ Plaga].
[579][
monster skill]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 1s
Mana usage: 450
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Przywołuje 8 razy [ Wojownik Trupiej Czaszki].
[580][
monster skill]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 3 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 1s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 8% wytwarza [ Zamroczenie].
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
[581][
monster skill]
Element: Water
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 1s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 16% wytwarza [ Silne krwawienie].
[582][
monster skill]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 3 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 1s
Mana usage: 25
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Stężenie].
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o 300.
[583][
monster skill]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 7 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 1.3s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[584][
monster skill]
Element: Water
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 4 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 5s
Mana usage: 120
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 55% wytwarza [ Śmiertelne zamroczenie].
[585][
monster skill]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 5 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 1.2s
Mana usage: 25
Price: 0 gold, 0 CP
[586][
monster skill]
Element: Fire
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 10 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 2s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[587][
monster skill]
Element: Shadow
Type: Monster skill
Attack type: Ranged
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 8 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0.5s
Cooldown: 1s
Mana usage: 30
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*3).
[588][
monster skill]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 3
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.5s
Cooldown: 50s
Mana usage: 500
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Przywołuje 7 razy [ Piekielny Pies].
[589][
monster skill]
Element: Light
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 7 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 1s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[590][
monster skill]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 3 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 1.3s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[591][
monster skill]
Element: Light
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 4 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 1.4s
Mana usage: 5
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zwiększa obrażenia z prawdopodobieństwem 10% o 100%.
[592][
monster skill]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 1.3s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[593][
monster skill]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 1s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 13% wytwarza [ Zamroczenie].
[594][
monster skill]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 3 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 1s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [ Krwawienie].
[595][
monster skill]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 50s
Mana usage: 1500
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Przywołuje 6 razy [ Lanetan].
[596][
monster skill]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 2s
Cooldown: 1s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Zadaje graczowi w określonym miejscu 90% dodatkowych obrażeń.
[597][
monster skill]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 1.5s
Cooldown: 10s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza [ Śmiertelne zamroczenie].
[598][
monster skill]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 1.5s
Cooldown: 3s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza [ Śmiertelne zamroczenie].
[599][
monster skill]
Element: Water
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 3 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 1s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[600][
monster skill]
Element: Water
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 1.5s
Cooldown: 2s
Mana usage: 30
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zadaje graczowi w określonym miejscu 0% dodatkowych obrażeń.
[601][
monster skill]
Element: Water
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 3 cell(s)
Target: enemies in 5 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 1s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[602][
monster skill]
Element: Shadow
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: enemies in 10 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 2s
Mana usage: 20
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Przyciągnij do siebie przeciwnika, który znajduje się w zasięgu 4 x komórki.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Stężenie].
[603][
monster skill]
Element: Shadow
Type: Monster skill
Attack type: Ranged
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 9 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 3s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Znaczny paraliż].
[604][
monster skill]
Element: Light
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 1.2s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[605][
monster skill]
Element: Light
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 3 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 2s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[606][
monster skill]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: choice
Cast time: 1s
Cooldown: 0s
Mana usage: 10
Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza [ Osłabienie siły obrony].
[607][
monster skill]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Ranged
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 9 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 3s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Szok wybuchowy].
[608][
monster skill]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 8 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 3s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Stężenie].
[609][
monster skill]
Element: Shadow
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 9 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 5s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Stężenie].
[610][
monster skill]
Element: Shadow
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 3 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 1.5s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[611][
monster skill]
Element: Light
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: debuff for enemies
Range: 7 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 5s
Mana usage: 50
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Szok wybuchowy].
[612][
monster skill]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 1.5s
Cooldown: 6s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza [ Duży mróz].
[613][
monster skill]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.7s
Cooldown: 2s
Mana usage: 10
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Duży mróz].
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o 500.
[614][
monster skill]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.7s
Cooldown: 2s
Mana usage: 10
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o 100%.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Stężenie].
[615][
monster skill]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 6 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 1s
Cooldown: 2s
Mana usage: 30
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o 500.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Duży mróz].
[616][
monster skill]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Ranged
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 6 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 1s
Cooldown: 2s
Mana usage: 30
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Słabość].
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o 500.
[617][
monster skill]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.5s
Cooldown: 2s
Mana usage: 10
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o 700.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Duży mróz].
[618][
monster skill]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 7 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.7s
Cooldown: 2s
Mana usage: 30
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o 700.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Duży mróz].
[619][
monster skill]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 3 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 1s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[620][
Bomba dyniowa]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 50 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 1.5s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 40%.
[621][
Skok Jacka O'Lanterna]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 50 cell(s)
Target: enemies in 5 cell(s)
Cast time: 1.8s
Cooldown: 3s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
Target self >> Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza [ Zamroczenie].
Target self >> Odepchnij swojego przeciwnika 7 komórki w tył.
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 99%.
[623][
Przyzwanie Jacka O'Lanterna]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 50 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.5s
Cooldown: 3s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Przywołuje 12 razy [ Bomba Dyniowa].
[624][
2. przyzwanie Jacka O'Lanterna]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 50 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.5s
Cooldown: 5s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Przywołuje 16 razy [ Bomba Dyniowa].
[625][
zts1598e]
Element: Light
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: enemies in 7 cell(s)
Cast time: 2.2s
Cooldown: 30s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Wszyscy przeciwnicy, przebywający w obrębie 7 pól, doznają obrażeń w wysokości 30%.
[626][
zts1599e]
Element: Light
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: enemies in 4 cell(s)
Cast time: 2.5s
Cooldown: 10s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Wszyscy przeciwnicy, przebywający w obrębie 4 pól, doznają obrażeń w wysokości 70%.
[627][
zts1600e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 20s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
2 >> Teleportuje cię w losowe miejsce na mapie.
[628][
Atak podstawowy]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 32
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0.4s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 100.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 100.
[629][
Rzuć ślubny bukiet]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 32
Priority: 1
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: friendlies
Range: 4 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.7s
Cooldown: 60s
Mana usage: 100
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [Weselny buff].
Buff jest tylko wtedy dostępny, gdy przeciwnik użył karty specjalisty stroju weselnego.
[630][
Oświadcz się]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 32
Priority: 1
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: friendlies
Range: 1 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 60s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [Weselny buff].
Buff jest tylko wtedy dostępny, gdy przeciwnik użył karty specjalisty stroju weselnego.
[631][
Deszcz konfetti]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 32
Priority: 2
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: buff for friendlies in 4 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 60s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [Deszcz konfetti].
[632][
Pocałuj]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 32
Priority: 3
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[633][
Ekscytujący taniec]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 32
Priority: 4
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[634][
Taniec w parze]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 32
Priority: 5
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[635][
Poza do zdjęcia]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 32
Priority: 6
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[636][
Serce z rąk]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 32
Priority: 7
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[637][
Poza pary]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 32
Priority: 8
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[638][
Ładna poza]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 32
Priority: 9
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[639][
zts2514e]
Element: Shadow
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.5s
Cooldown: 20s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[640][
zts2515e]
Element: Shadow
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.5s
Cooldown: 7s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[641][
zts2516e]
Element: Shadow
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.5s
Cooldown: 30s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[642][
zts2517e]
Element: Shadow
Type: Monster skill
Attack type: Ranged
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 6 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 0.6s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 95%.
All targets >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 10%.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 5% wytwarza [ Krótkie zamroczenie].
[643][
Zgniła jajo-bomba]
Element: Shadow
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 1s
Cooldown: 7s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 50%.
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza [ Krótkie zamroczenie].
[644][
Bomba jajowa]
Element: Shadow
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0.5s
Cooldown: 5s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [ Zamroczenie].
[645][
Atak podstawowy]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 33
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.1s
Cooldown: 0.3s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 100.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 100.
Self >> Jeżeli atak powiedzie się, otrzymasz punkty ultymatywne w liczbie 100.
Mocny cios, poprawiony kopnięciem.
[646][
Głębokie kopnięcie]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 33
Priority: 1
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.1s
Cooldown: 5s
Mana usage: 50
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 350.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 300.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [Powalenie].
Self >> Jeżeli atak powiedzie się, otrzymasz punkty ultymatywne w liczbie 150.
Głębokie kopnięcie z obrotu.
[647][
Kopnięcie z wyskoku]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 33
Priority: 2
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 5 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.1s
Cooldown: 10s
Mana usage: 80
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 600.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 600.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [Nokaut].
Self >> Jeżeli atak powiedzie się, otrzymasz punkty ultymatywne w liczbie 200.
Robisz salto w kierunku przeciwnika i odrzucasz go kopnięciem.
[648][
Kula energii]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 33
Priority: 3
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 7 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0.1s
Cooldown: 10s
Mana usage: 150
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 300.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 800.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [Nokaut].
Self >> Jeżeli atak powiedzie się, otrzymasz punkty ultymatywne w liczbie 100.
Uderzasz obiema dłońmi o siebie i ciskasz w przeciwnika kulę energii.
Staje się [Ultymatywną kulą energii] w przypadku aktywności [Ultymatywnego stylu walki].
Wymagana liczba punktów ultymatywnych: 2000.
[649][
Kop obrotowy]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 33
Priority: 4
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.1s
Cooldown: 12s
Mana usage: 120
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 800.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 700.
All targets >> Przyciągnij do siebie przeciwnika, który znajduje się w zasięgu 0 x komórki.
Self >> Jeżeli atak powiedzie się, otrzymasz punkty ultymatywne w liczbie 300.
Wyskakujesz z miejsca do góry, obracasz się trzykrotnie i kopiesz.
Staje się [Ultymatywnym kopem obrotowym] w przypadku aktywności [Ultymatywnego stylu walki].
Wymagana liczba punktów ultymatywnych: 1000.
[650][
Cios podbródkowy]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 33
Priority: 5
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0.1s
Cooldown: 15s
Mana usage: 150
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 1000.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 800.
All targets >> Z prawdopodobieństwem wynoszącym (utrac. PŻ / maks. PŻ*10)% przeciwnik uzyskuje efekt [[Mrok śmierci]].
Self >> Jeżeli atak powiedzie się, otrzymasz punkty ultymatywne w liczbie 350.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [Nokaut].
Wyskakujesz do góry i zadajesz przy tym cios podbródkowy.
Staje się [Ultymatywnym ciosem podbródkowym] w przypadku aktywności [Ultymatywnego stylu walki].
Wymagana liczba punktów ultymatywnych: 3000.
[651][
Zablokowanie]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 33
Priority: 6
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.1s
Cooldown: 5s
Mana usage: 100
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [Zablokowanie].
Koncentrujesz się, aby zablokować ciosy przeciwników.
Jeśli doznasz ataku podczas gdy [Zablokowanie] jest aktywne, otrzymasz 1000 punktów ultymatywnych.
[652][
Wyrzut energii]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 33
Priority: 7
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: buff for friendlies in 4 cell(s)
Cast time: 0.1s
Cooldown: 120s
Mana usage: 300
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [Święta energia].
Wyrzucasz fale oczyszczającej energii, które wzmacniają Twoich sprzymierzeńców.
[653][
Ultymatywny styl walki]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 33
Priority: 8
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.1s
Cooldown: 5s
Mana usage: 100
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [Ultymatywny styl walki].
Ten styl walki pozwoli Ci skorzystać z umiejętności ultymatywnych.
[Kula energii], [Kop obrotowy], [Cios podbródkowy] oraz [Potrójna kombinacja] są realizowane w ich wariancie ultymatywnym, jeżeli ten styl walki jest aktywny.
[654][
Wola poszukiwacza prawdy]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 33
Priority: 9
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.1s
Cooldown: 120s
Mana usage: 100
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [Medytacja przed walką].
Wzmocni Twojego ducha poprzez medytację.
[655][
Potrójna kombinacja]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 33
Priority: 10
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 5 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.1s
Cooldown: 70s
Mana usage: 150
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 1200.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 1000.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [Silny impuls].
Self >> Jeżeli atak powiedzie się, otrzymasz punkty ultymatywne w liczbie 400.
All targets >> Z prawdopodobieństwem wynoszącym (utrac. PŻ / maks. PŻ*10)% przeciwnik uzyskuje efekt [[Mrok śmierci]].
Realizujesz kolejno po sobie [Kopnięcie z wyskoku], [Kulę Energii] oraz [Cios podbródkowy].
Staje się [Ultymatywną potrójną kombinacją] w przypadku aktywności [Ultymatywnego stylu walki].
Wymagana liczba punktów ultymatywnych: 3000.
[656][
Ultymatywna Kula energii]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Melee
Is a combo skill
SP: 33
Priority: 11
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 8 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.3s
Cooldown: 10s
Mana usage: 150
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 600.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 1600.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [Nokaut].
Self >> Jeżeli atak powiedzie się, otrzymasz punkty ultymatywne w liczbie 100.
Uderzasz obiema dłońmi o siebie i ciskasz w przeciwnika kulę energii.
Staje się [Ultymatywną kulą energii] w przypadku aktywności [Ultymatywnego stylu walki].
Wymagana liczba punktów ultymatywnych: 2000.
[657][
Ultymatywny Kop obrotowy]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Melee
Is a combo skill
SP: 33
Priority: 12
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 3 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.3s
Cooldown: 12s
Mana usage: 120
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 1600.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 1400.
All targets >> Przyciągnij do siebie przeciwnika, który znajduje się w zasięgu 0 x komórki.
Self >> Jeżeli atak powiedzie się, otrzymasz punkty ultymatywne w liczbie 300.
Wyskakujesz z miejsca do góry, obracasz się trzykrotnie i kopiesz.
Staje się [Ultymatywnym kopem obrotowym] w przypadku aktywności [Ultymatywnego stylu walki].
Wymagana liczba punktów ultymatywnych: 1000.
[658][
Ultymatywny Cios podbródkowy]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Melee
Is a combo skill
SP: 33
Priority: 13
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 15s
Mana usage: 150
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 2000.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 1600.
All targets >> Z prawdopodobieństwem wynoszącym (utrac. PŻ / maks. PŻ*100)% przeciwnik uzyskuje efekt [[Mrok śmierci]].
Self >> Jeżeli atak powiedzie się, otrzymasz punkty ultymatywne w liczbie 350.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [Nokaut].
Wyskakujesz do góry i zadajesz przy tym cios podbródkowy.
Staje się [Ultymatywnym ciosem podbródkowym] w przypadku aktywności [Ultymatywnego stylu walki].
Wymagana liczba punktów ultymatywnych: 3000.
[659][
Ultymatywna Potrójna kombinacja]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Melee
Is a combo skill
SP: 33
Priority: 14
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 5 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.3s
Cooldown: 70s
Mana usage: 150
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 2400.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 2000.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [Silny impuls].
Self >> Jeżeli atak powiedzie się, otrzymasz punkty ultymatywne w liczbie 400.
All targets >> Z prawdopodobieństwem wynoszącym (utrac. PŻ / maks. PŻ*100)% przeciwnik uzyskuje efekt [[Mrok śmierci]].
Realizujesz kolejno po sobie [Kopnięcie z wyskoku], [Kulę Energii] oraz [Cios podbródkowy].
Staje się [Ultymatywną potrójną kombinacją] w przypadku aktywności [Ultymatywnego stylu walki].
Wymagana liczba punktów ultymatywnych: 3000.
[756][
monster skill]
Element: Water
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 3 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.1s
Cooldown: 1.5s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[786][
Teleport wiedźmy mrozu]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 30s
Mana usage: 50
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Teleportuje cię w losowe miejsce na mapie.
[787][
Atak stróża demonów]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 12 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 1s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[788][
Atak stróża aniołów]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 12 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 1s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[789][
Lodowy atak]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 7 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 1.5s
Cooldown: 3s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[795][
Atak obrotowy]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 1s
Mana usage: 20
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*2).
[796][
Atak obrotowy 2]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 1s
Mana usage: 30
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*3).
[799][
monster skill]
Element: Water
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 1.1s
Mana usage: 30
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*2).
[800][
Bitwa na poduszki]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Other
SP: 1
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0.4s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[801][
Zabawa w śmierć]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 1
Priority: 1
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[802][
Spanie]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 1
Priority: 2
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[803][
Znudzenie]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 1
Priority: 3
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[804][
Połóż się]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 1
Priority: 4
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[805][
Poranna gimnastyka]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 1
Priority: 5
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[806][
Czas na herbatę]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 1
Priority: 6
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[807][
Gra na tamburynie]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 1
Priority: 7
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[808][
Opieram się na tobie]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 1
Priority: 8
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[809][
Wybacz mi.]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 1
Priority: 9
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[810][
Lektura]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 1
Priority: 10
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[811][
Oburęczny atak]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 2
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0.8s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 80.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 120.
To podstawowy atak wojownika.
[812][
Trzykrotne uderzenie]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 2
Priority: 1
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 6s
Mana usage: 20
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 700.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 400.
Atak zadaje przeciwnikowi potrójne obrażenia.
[813][
Stalowa skóra]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 2
Priority: 2
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.8s
Cooldown: 30s
Mana usage: 120
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Stalowa skóra].
Zwiększa przez krótki czas obronę sprawiając, że twoja skóra staje się twarda jak żelazo.
[814][
Trąba powietrzna]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 2
Priority: 3
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 18s
Mana usage: 58
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 250.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 200.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Zamroczenie].
Moc miecza tworzy trąbę powietrzną.
[815][
Prowokacja]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 2
Priority: 4
Required job: 0
Required target: none
Targetname: debuff for enemies
Range: own character
Target: debuff for enemies in 8 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 30s
Mana usage: 80
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Przyciągnij do siebie przeciwnika, który znajduje się w zasięgu 1 x komórki.
Ściąga na ciebie uwagę wrogów w pewnym zasięgu.
[816][
Ultymatywny cios]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 2
Priority: 5
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: special area
Cast time: 0.4s
Cooldown: 20s
Mana usage: 65
Special Area: 9, 9, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 650.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 350.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza [ Osłabienie siły obrony].
Kilku przeciwników z rzędu zostaje przebitych twoim mieczem.
[817][
Zastraszanie]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 2
Priority: 6
Required job: 0
Required target: none
Targetname: debuff for enemies
Range: own character
Target: debuff for enemies in 4 cell(s)
Cast time: 0.5s
Cooldown: 120s
Mana usage: 150
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Ucieczka].
Napędza strachu przeciwnikom przez głośny przerażający krzyk.
Im wyższa różnica poziomu przeciwnika w stosunku do twojego, tym mniejsza skuteczność.
[818][
Rozrywające ramię]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Dash
SP: 2
Priority: 7
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 10 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 13s
Mana usage: 100
Dash speed: 16c/s (40 movement speed)
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 200.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 100.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Zamroczenie].
Naprzyj opancerzonym lewym ramieniem na bezbronnego przeciwnika i zrań go precyzyjnym uderzeniem.
[820][
Ziemisty szok]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 2
Priority: 9
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 4 cell(s)
Cast time: 0.5s
Cooldown: 50s
Mana usage: 140
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 800.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 400.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Szok].
Skieruj energię swojego miecza w ziemię, by spowodować trzęsienie ziemi i zadać przeciwnikowi poważne obrażenia.
[821][
Latający smok]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 2
Priority: 10
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.6s
Cooldown: 120s
Mana usage: 180
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 900.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 1500.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Zniszcz tarczę].
Wykorzystaj siłę obrotową swojego miecza, by zadać krytyczne obrażenia.
Otrzymujesz potężne i niszczycielskie siły.
[822][
Uderzenie mieczem]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 3
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0.4s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 90.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 70.
To podstawowy atak Ninja.
[823][
Cięcie krzyżowe]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 3
Priority: 1
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 5s
Mana usage: 18
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 300.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 100.
Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o 30%.
All targets >> Utrata z prawdopodobieństwem 15% 10% pozostałych PM.
Cięcie mieczem wzdłuż i wszerz, tak by przeciwnik został poważnie zraniony.
[824][
Energiczne ostrze]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 3
Priority: 2
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 6 cell(s)
Target: special area
Cast time: 0.2s
Cooldown: 8s
Mana usage: 45
Special Area: 9, 8, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 150.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 650.
All targets >> Utrata z prawdopodobieństwem 25% 20% pozostałych PM.
Uderzenie mieczem, które jest w stanie rozpołowić grunt i zniszczyć przeciwnika z dystansu.
[825][
Atak łańcuchowy]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 3
Priority: 3
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 30s
Mana usage: 27
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 600.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 400.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza [ Zamroczenie].
All targets >> Utrata z prawdopodobieństwem 60% 30% pozostałych PM.
Wielokrotny atak dla zmylenia i wyeliminowania przeciwnika.
[826][
Osłona ostrza]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 3
Priority: 4
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 5s
Mana usage: 85
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Absorpcja siły ataku].
Przemienia siłę ataku przeciwnika w twoją własną.
[828][
Atak z prędkością światła]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Dash
SP: 3
Priority: 6
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 5 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 15s
Mana usage: 120
Dash speed: 24c/s (60 movement speed)
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 600.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 200.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Osłabienie siły obrony].
Przypuszcza atak w błyskawicznym tempie.
[829][
Odetchnięcie]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 3
Priority: 7
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 50s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Regeneracja (Poziom gracza*50) PŻ.
Self >> Odnowa (Poziom gracza*20) PM.
Self >> Usuwa wszystkie negatywne efekty do poziomu 4.
Podczas stanu głębokiej medytacji regenerujesz swoją siłę fizyczną i psychiczną.
[830][
Śmiertelne uderzenie]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 3
Priority: 8
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: special area
Cast time: 0.2s
Cooldown: 100s
Mana usage: 180
Special Area: 9, 8, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 1000.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 600.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Cięcie].
Koncentracja energii, w celu zadania śmiertelnego ciosu w wybrany cel.
[831][
Ostre ostrze]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 3
Priority: 9
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 1s
Cooldown: 120s
Mana usage: 350
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Ostre ostrze].
Ostrzy twoje ostrze.
[832][
Tańczący miecz]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 3
Priority: 10
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 120s
Mana usage: 200
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 1800.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 1000.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Szok].
Wpraw w ruch swój miecz i celuj we wroga.
[833][
Łucznictwo]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Ranged
SP: 4
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 11 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0.8s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 80.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 120.
Szkolenie podstawowe dla łuczników
[834][
Sokole oko]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 4
Priority: 1
Required job: 0
Required target: self or choice
Targetname: friendlies
Range: 4 cell(s)
Target: choice
Cast time: 1s
Cooldown: 30s
Mana usage: 150
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Sokole oko].
Precyzyjnie niczym sokół przypuszcza atak o zwiększonej celności.
[835][
Strzał w głowę]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Ranged
SP: 4
Priority: 2
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 11 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.6s
Cooldown: 7s
Mana usage: 45
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 250.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 180.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza [ Zamroczenie].
Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o 50%.
Celny strzał w głowę, który może zadać krytyczne obrażenia.
[836][
Pędziwiatr]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 4
Priority: 3
Required job: 0
Required target: self or choice
Targetname: friendlies
Range: 4 cell(s)
Target: choice
Cast time: 1s
Cooldown: 60s
Mana usage: 250
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Pędziwiatr].
Na pewien czas zwiększa szybkość poruszania się.
[837][
Uderzenie pioruna]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Ranged
SP: 4
Priority: 4
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 11 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 40s
Mana usage: 145
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 250.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 150.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Uderzenie pioruna].
Przeciwnik zostaje oślepiony uderzeniem jasnego pioruna i nie może poprzez to przypuścić kontrataku.
[838][
Potrójna strzała]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Ranged
SP: 4
Priority: 5
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 8 cell(s)
Target: special area
Cast time: 0.2s
Cooldown: 30s
Mana usage: 80
Special Area: 9, 10, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 500.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 350.
Użyj tej umiejętności, jeśli chcesz pojedynczym strzałem załatwić kilku przeciwników na raz.
[839][
Zwiększony Zasięg]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Ranged
SP: 4
Priority: 6
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 14 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 35s
Mana usage: 120
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 800.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 500.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza [ Zsiądź].
Zwiększa zasięg twojego ataku długodystansowego.
[840][
Wirujący piorun]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Ranged
SP: 4
Priority: 7
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 11 cell(s)
Target: special area
Cast time: 0.4s
Cooldown: 20s
Mana usage: 100
Special Area: 9, 14, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 200.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 1300.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza [ Mróz].
Zadaje poważne obrażenia wszystkim przeciwnikom, którzy zetkną się z tym piorunem.
[841][
Eksplozja pioruna]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Ranged
SP: 4
Priority: 8
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 4 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 60s
Mana usage: 135
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 800.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 400.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza [ Zsiądź].
Self >> Brak kary przy ataku długodystansowym ze zbyt bliska
Strzały, które z mocą pioruna losowo uderzają w cele, znajdujące się w twoim bezpośrednim otoczeniu.
[842][
Szybka regeneracja]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 4
Priority: 9
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 1s
Cooldown: 180s
Mana usage: 300
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Szybka Regeneracja].
Na pewien czas zmniejsza czas odnowy umiejętności.
[843][
Burza]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Ranged
SP: 4
Priority: 10
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 11 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.6s
Cooldown: 120s
Mana usage: 200
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 1200.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 800.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza [ Mróz].
Self >> Brak kary przy ataku długodystansowym ze zbyt bliska
Strzały niczym grad spadają na twojego przeciwnika.
[844][
Atak sztyletem]
Element: Shadow
Type: Player skill
Attack type: Melee
Uses secondary weapon
SP: 5
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0.3s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 50.
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 80.
To podstawowy atak zabójcy.
[846][
Krwawy cios]
Element: Shadow
Type: Player skill
Attack type: Dash
Uses secondary weapon
SP: 5
Priority: 2
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 4 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 4s
Mana usage: 15
Dash speed: 40c/s (100 movement speed)
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 350.
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 400.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Śmiertelne krwawienie].
Self >> Ataki z ukrycia zadają 175 dodatkowych obrażeń.
Bardzo ordynarny i silny atak na przeciwników.
Można go skutecznie użyć w połączeniu z żywiołem mroku.
[848][
Miotanie hakiem łańcuchowym]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Uses secondary weapon
SP: 5
Priority: 4
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: debuff for enemies
Range: 7 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 20s
Mana usage: 150
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Szok].
All targets >> Przyciągnij do siebie przeciwnika, który znajduje się w zasięgu 1 x komórki.
Miota hak łańcuchowy, by powalić przeciwnika na ziemię.
[849][
Zachwianie]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 5
Priority: 5
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 7s
Mana usage: 120
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Absorpcja siły ataku].
Skok obronny
Jeśli pomyślnie unikniesz ataku, część energii może zostać przywrócona.
[850][
Rzut Kunai]
Element: Shadow
Type: Player skill
Attack type: Ranged
SP: 5
Priority: 6
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 5 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 30s
Mana usage: 120
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 600.
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 500.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Trucizna umysłu].
Self >> Ataki z ukrycia zadają 300 dodatkowych obrażeń.
Zaatakuj wroga, rzucając w niego kunai.
Można go skutecznie użyć w połączeniu z żywiołem mroku.
[851][
Mrok]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Uses secondary weapon
SP: 5
Priority: 7
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 25s
Mana usage: 400
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Kryjówka].
Self >> Teleportuje cię na dystans 5 komórek.
Skorzystaj z możliwości ukrycia, gdy będziesz szedł naprzód. Gdy zostaniesz zaatakowany, znów staniesz się widzialny.
[852][
Cios z obrotu]
Element: Shadow
Type: Player skill
Attack type: Melee
Uses secondary weapon
SP: 5
Priority: 8
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 40s
Mana usage: 50
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 900.
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 600.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Zraniona noga].
Self >> Ataki z ukrycia zadają 450 dodatkowych obrażeń.
Bardzo szybki atak obrotowy ze sztyletami w ręku.
Można go skutecznie użyć w połączeniu z żywiołem mroku.
[853][
Śmiertelny cios]
Element: Shadow
Type: Player skill
Attack type: Melee
Uses secondary weapon
SP: 5
Priority: 9
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 50s
Mana usage: 90
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 300.
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 500.
Self >> Ataki z ukrycia zadają 2500 dodatkowych obrażeń.
Nagły atak, zadający śmiertelne obrażenia.
Można go skutecznie użyć w połączeniu z żywiołem mroku.
[855][
Ognista kula]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 6
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 13 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 0.8s
Mana usage: 40
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 100.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 250.
To podstawowy atak ognistego maga.
[856][
Pożoga]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 6
Priority: 1
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 13 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 7s
Mana usage: 65
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 250.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 650.
Wywołuje mała eksplozję, która zadaje przeciwnikowi obrażenia.
[857][
Ognisty oddech]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 6
Priority: 2
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 13 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 12s
Mana usage: 140
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 450.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 700.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Spalenie].
Przeciwnik zostaje spalony tchnieniem ognistego oddechu.
[858][
Transfuzja many]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 6
Priority: 3
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.8s
Cooldown: 60s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Przekazanie many].
Zwiększa twoją siłę obrony oraz celność i jednocześnie zmniejsza 30% otrzymanych obrażeń, przy czym zostają zużyte PM.
[859][
Burza ognia]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 6
Priority: 4
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.1s
Cooldown: 14s
Mana usage: 230
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 300.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 800.
Burza ognia spala przeciwników w pobliżu.
[860][
Ognista lanca]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 6
Priority: 5
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 13 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 25s
Mana usage: 100
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 700.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 1200.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Osłabienie siły obrony].
Przyzywa potężną ognistą lancę, by unicestwić nią przeciwnika.
[861][
Błogosławieństwo ognia]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 6
Priority: 6
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: buff for friendlies in 5 cell(s)
Cast time: 1.2s
Cooldown: 300s
Mana usage: 570
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Błogosławieństwo ognia].
Wzmacnia żywioł ognia i zwiększa odporność na ogień.
[862][
Ściana ognia]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 6
Priority: 7
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 13 cell(s)
Target: special area
Cast time: 0.1s
Cooldown: 45s
Mana usage: 340
Special Area: 9, 9, 1
T
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 400.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 1500.
Wzywa ścianę ognia, która zadaje przeciwnikowi obrażenia.
[863][
Deszcz meteorów]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 6
Priority: 8
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 13 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 50s
Mana usage: 370
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 800.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 1000.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza [ Zamroczenie].
Potężny deszcz meteorów spada na przeciwnika.
[864][
Inferno]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 6
Priority: 9
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 4 cell(s)
Cast time: 0.1s
Cooldown: 40s
Mana usage: 380
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 300.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 2000.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Śmiertelne spalenie].
Pojawia się potężny słup ognia i sprawia, że grawitacja zanika.
[865][
Uderzenie meteorytu]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 6
Priority: 10
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 13 cell(s)
Target: enemies in 4 cell(s)
Cast time: 0.8s
Cooldown: 120s
Mana usage: 450
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 1200.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 1500.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Śmiertelne zamroczenie].
Zsyła wielki meteor, by zniszczył wrogów i wszystko, co znajduje się w pobliżu.
[866][
Święty atak]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 7
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 11 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 0.8s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 40.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 90.
Święta kula światła formuje się do ataku na przeciwników.
Specjalny czar, który nie zużywa PM.
[867][
Leczenie]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 7
Priority: 1
Required job: 0
Required target: self or choice
Targetname: friendlies
Range: 6 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 3s
Mana usage: 50
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Regeneracja (Poziom gracza*20) PŻ.
Leczy wybraną postać.
[868][
Święte światło]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 7
Priority: 2
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 11 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0.6s
Cooldown: 7s
Mana usage: 60
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 200.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 500.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [ Magiczne światło].
Święte światło zstępuje z nieba i niszczy przeciwników.
[869][
Tarcza many]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 7
Priority: 3
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 1s
Cooldown: 180s
Mana usage: 300
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Tarcza many].
Dookoła ciebie tworzy się tarcza.
[870][
Niebiańska pieśń]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 7
Priority: 4
Required job: 0
Required target: none
Targetname: debuff for enemies
Range: own character
Target: debuff for enemies in 6 cell(s)
Cast time: 0.8s
Cooldown: 20s
Mana usage: 180
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Niebiańska pieśń].
Niebiańska pieśń sprawia, że przeciwnicy na jakiś czas tracą zapał do walki.
[871][
Odnowienie]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 7
Priority: 5
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: buff for friendlies in 3 cell(s)
Cast time: 0.6s
Cooldown: 35s
Mana usage: 140
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Usuwa wszystkie negatywne efekty do poziomu 4.
All targets >> Odnowa (Poziom gracza*10) PM.
Zdejmuje negatywne efekty z ciebie i twoich towarzyszy.
[872][
Nawrócenie nieumarłych]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 7
Priority: 6
Required job: 0
Required target: none
Targetname: debuff for enemies
Range: own character
Target: debuff for enemies in 5 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 70s
Mana usage: 120
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Zadaje obrażenia nieumarłym o niższym poziomie.
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Święta Tarcza].
Zadaje nieumarłym krytyczne obrażenia.
[873][
Leczenie grupowe]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 7
Priority: 7
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: buff for friendlies in 4 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 20s
Mana usage: 250
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Regeneracja (Poziom gracza*55) PŻ.
Przywraca PŻ twoim towarzyszom.
[874][
Święta broń]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 7
Priority: 8
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: buff for friendlies in 4 cell(s)
Cast time: 0.8s
Cooldown: 300s
Mana usage: 150
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Święta broń].
Na pewien czas błogosławi żywiołem światła twoją broń.
[875][
Błogosławieństwo]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 7
Priority: 9
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: buff for friendlies in 4 cell(s)
Cast time: 0.8s
Cooldown: 300s
Mana usage: 150
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Błogosławieństwo].
Zwiększa na pewien czas obronę o 1 u towarzyszy w pobliżu.
Chroni przed ciosami krytycznymi.
[876][
Święty młot]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 7
Priority: 10
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 11 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.7s
Cooldown: 120s
Mana usage: 145
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 700.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 1800.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Dezaktywacja mroku].
Święty młot spada z nieba i zadaje przeciwnikom potężne obrażenia.
[877][
Kopniaki]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Other
SP: 8
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0.8s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[878][
Krzyk]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 8
Priority: 1
Required job: 0
Required target: self or choice
Targetname: friendlies
Range: 1 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.8s
Cooldown: 10s
Mana usage: 200
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% zostanie usunięty [ Kara po wskrzeszeniu].
[879][
Skoki]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Other
SP: 8
Priority: 2
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 10s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[880][
Atak Shuriken]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Ranged
SP: 9
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 5 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 0.8s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Podstawowy atak Jajamaru. Wyrzuca Shuriken na wrogów.
[881][
Skok Shuriken]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Ranged
SP: 9
Priority: 1
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 8 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 6s
Mana usage: 25
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 200.
Skacze i ciska kilka Shuriken w kierunku wroga.
[882][
Płomienisty ogień]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 9
Priority: 2
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 3 cell(s)
Target: special area
Cast time: 0.2s
Cooldown: 14s
Mana usage: 55
Special Area: 9, 8, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 600.
Ognisty atak na ustawionych w rzędzie przeciwników.
[883][
Bombardowanie]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Ranged
SP: 9
Priority: 3
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 5 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.5s
Cooldown: 25s
Mana usage: 40
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 400.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [ Zamroczenie].
Zrzuca na przeciwników potężną bombę.
[884][
Zmiana]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 9
Priority: 4
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 20s
Mana usage: 85
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Teleportuje cię na dystans 5 komórek.
Teleportuje do określonego punktu i pozostawia drewniane odłamki na pierwotnym miejscu.
[885][
Zakradnięcie się]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 9
Priority: 5
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.8s
Cooldown: 100s
Mana usage: 200
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Bezgłośnie].
Ukrywa się do następnego ataku - własnego, albo obcego.
[886][
Przywołanie Kamapakun]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 9
Priority: 6
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.5s
Cooldown: 40s
Mana usage: 150
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 700.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [ Osłabienie siły obrony].
Jedzie wierzchem na Kamapakun i atakuje pobliskich wrogów.
[887][
Stworzenie]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Ranged
SP: 9
Priority: 7
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: 5 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.8s
Cooldown: 55s
Mana usage: 300
Price: 0 gold, 0 CP
2 >> Przywołuje 4 razy [ Mini-Jajamaru].
Przyzywa miniaturowe Jajamaru, które atakują, a potem natychmiast znikają.
[888][
Siła pustego serca]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 9
Priority: 8
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: choice
Cast time: 3s
Cooldown: 27s
Mana usage: 180
Price: 0 gold, 0 CP
Umiejętność tę może zastosować tylko Namaju.
Przywraca energię na pewien czas i zadaje Namaju obrażenia.
[889][
Atak żywiołów]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Ranged
Uses secondary weapon
SP: 10
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 11 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 0.8s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 150.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 200.
To podstawowy atak krzyżowca.
[890][
Święta strzała]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Ranged
Uses secondary weapon
SP: 10
Priority: 1
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 11 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.5s
Cooldown: 5.5s
Mana usage: 20
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 570.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 450.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [ Magiczne światło].
Poślij świętą strzałę w kierunku wroga, aby go zranić.
[891][
Trzykrotny atak]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Ranged
Uses secondary weapon
SP: 10
Priority: 2
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 7 cell(s)
Target: special area
Cast time: 0.5s
Cooldown: 34s
Mana usage: 42
Special Area: 9, 10, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 750.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 500.
Potrójny atak zadaje przeciwnikom poważne obrażenia.
[892][
Święty oddech]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Melee
Uses secondary weapon
SP: 10
Priority: 3
Required job: 0
Required target: none
Targetname: debuff for enemies
Range: own character
Target: debuff for enemies in 5 cell(s)
Cast time: 0.5s
Cooldown: 30s
Mana usage: 60
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Święty oddech].
Święte światło zmniejsza umiejętności wszystkich przeciwników.
[893][
Święty żywioł]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Melee
Uses secondary weapon
SP: 10
Priority: 4
Required job: 0
Required target: self or choice
Targetname: friendlies
Range: 7 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.7s
Cooldown: 50s
Mana usage: 90
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ 1. potrójne ładowanie].
Zwiększa wszystkie siły ataku na pewien czas.
[894][
Błyszczący efekt]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Melee
Uses secondary weapon
SP: 10
Priority: 5
Required job: 0
Required target: self or choice
Targetname: friendlies
Range: 3 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.7s
Cooldown: 5s
Mana usage: 40
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Regeneracja (Poziom gracza*25) PŻ.
Twój cel jest osłonięty świętym światłem.
PŻ zostają przywrócone.
[895][
Święty krzyż]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Ranged
Uses secondary weapon
SP: 10
Priority: 6
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 11 cell(s)
Target: special area
Cast time: 0.5s
Cooldown: 22s
Mana usage: 55
Special Area: 10, 9, 1
T
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 700.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 500.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Dezaktywacja mroku].
Duch światła eksploduje i tworzy się duży święty krzyż.
[896][
Wzrastająca tarcza]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Melee
Uses secondary weapon
SP: 10
Priority: 7
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.9s
Cooldown: 30s
Mana usage: 85
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Święta Tarcza].
Zwiększa obronę przez stworzenie ogromnej tarczy.
[897][
Modlitwa obrony]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Melee
Uses secondary weapon
SP: 10
Priority: 8
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: buff for friendlies in 4 cell(s)
Cast time: 1.2s
Cooldown: 180s
Mana usage: 100
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Modlitwa obrony].
Zwiększa wytrzymałość i obronę twoją i członków twojej grupy.
[898][
Modlitwa ataku]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Melee
Uses secondary weapon
SP: 10
Priority: 9
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: buff for friendlies in 4 cell(s)
Cast time: 1.2s
Cooldown: 180s
Mana usage: 120
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Modlitwa ataku].
Zwiększa poziom ataku i morale twoje oraz członków twojej grupy.
[899][
Skoncentrowana moc]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Ranged
Uses secondary weapon
SP: 10
Priority: 10
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 11 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 120s
Mana usage: 180
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 1500.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 2500.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Śmiertelne zamroczenie].
Twój cel i pobliscy przeciwnicy zostaną pokonani przez przywołaną skoncentrowaną moc.
[900][
Cios toporem]
Element: Shadow
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 11
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 0.8s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 120.
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 150.
To podstawowy atak berserka.
[901][
Cios]
Element: Shadow
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 11
Priority: 1
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 5.5s
Mana usage: 20
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 360.
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 500.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [ Porażenie prądem].
Uderza przeciwnika potężną bronią.
[902][
Duży zamach]
Element: Shadow
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 11
Priority: 2
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 18s
Mana usage: 160
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 360.
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 300.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Zamroczenie].
Uderza znajdujących się w pobliżu przeciwników bronią z żywiołem mroku.
[903][
Berserk]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 11
Priority: 3
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.5s
Cooldown: 60s
Mana usage: 110
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Berserk].
Zwiększa siłę ataku w wyniku kombinacji obłędu i siły psychicznej.
Zmniejsza siłę obrony.
[904][
Atak fal dźwiękowych]
Element: Shadow
Type: Player skill
Attack type: Dash
SP: 11
Priority: 4
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 8 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 7s
Mana usage: 120
Dash speed: 32c/s (80 movement speed)
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 100.
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 250.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza [ Silne krwawienie].
Oczyszcza przeciwnika z szaleństwa i atakuje go z całą mocą.
[905][
Wściekłość]
Element: Shadow
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 11
Priority: 5
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 19s
Mana usage: 55
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 570.
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 720.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza [ Zamroczenie].
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
W przypływie wściekłości rozgniata przeciwnika na miazgę.
[906][
Atak obłędu]
Element: Shadow
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 11
Priority: 6
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 32s
Mana usage: 150
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 700.
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 950.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Niemoc].
W obłędzie wali na oślep wokoło.
[907][
Zniszcz pancerz]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 11
Priority: 7
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: debuff for enemies
Range: 2 cell(s)
Target: choice
Cast time: 1s
Cooldown: 35s
Mana usage: 40
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Zniszcz pancerz].
Neutralizuje obronę przeciwnika.
[908][
Uderzenie adrenaliny]
Element: Shadow
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 11
Priority: 8
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: special area
Cast time: 0.5s
Cooldown: 50s
Mana usage: 180
Special Area: 10, 13, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 1100.
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 1200.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Szok].
Rozgniata wroga i sprawia, że drży ziemia.
[909][
Życie i śmierć]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 11
Priority: 9
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 60s
Mana usage: 100
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Im mniej masz PŻ, tym silniejszy będzie efekt.
Zużywa PŻ, by zwiększyć siłę ataku.
[910][
Rozdarte tornado]
Element: Shadow
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 11
Priority: 10
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 4 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 120s
Mana usage: 200
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 1400.
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 1700.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Zniszcz tarczę].
Popada w obłęd i w przypływie wściekłości wali we wszystko na oślep.
[911][
Wystrzał z flinty]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Ranged
SP: 12
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 8 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 0.8s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 150.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 180.
To podstawowy atak niszczyciela.
[912][
Szybki strzał]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Ranged
SP: 12
Priority: 1
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 8 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 7s
Mana usage: 45
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 300.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 350.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza [ Zamroczenie].
Szybki strzał zadaje przeciwnikom poważne obrażenia.
[913][
Strzał szczęścia]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Ranged
SP: 12
Priority: 2
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 6 cell(s)
Target: special area
Cast time: 0.4s
Cooldown: 40s
Mana usage: 70
Special Area: 9, 9, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 700.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 700.
Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o 100%.
Rani wszystkich przeciwników znajdujących się w pobliżu.
[914][
Wzmacniacz]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 12
Priority: 3
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 120s
Mana usage: 180
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Wzmacniacz].
Zwiększa szybkość twoich ruchów poprzez użycie zawrotnego dopalacza.
[915][
Podkładacz bomb]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 12
Priority: 4
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 1s
Cooldown: 0.5s
Mana usage: 50
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Podkłada bombę
Atakuje znajdujących się w pobliżu przeciwników w formie wybuchu specjalnej bomby.
[916][
Bomba gazowa]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Ranged
SP: 12
Priority: 5
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: debuff for enemies
Range: 6 cell(s)
Target: debuff for enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0.5s
Cooldown: 60s
Mana usage: 90
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Trujący gaz].
Otruwa znajdujących się w pobliżu przeciwników przez wybuch trującej bomby gazowej.
[917][
Eksplodujący strzał]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Ranged
SP: 12
Priority: 6
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 8 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.5s
Cooldown: 23s
Mana usage: 110
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 4 komórki w tył.
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 300.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 1500.
Zwiększa siłę przebicia flinty.
[918][
Żołnierska Wola]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 12
Priority: 7
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 180s
Mana usage: 85
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Żołnierska Wola].
Leczenie wszystkich negatywnych efektów, nałożonych przez przeciwnika.
[919][
Grzmiący strzał]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Ranged
SP: 12
Priority: 8
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 8 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0.5s
Cooldown: 35s
Mana usage: 150
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 900.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 1100.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza [ Silne krwawienie].
Atak na przeciwników poprzez rzucenie bomby.
[920][
Mina ogniowa]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 12
Priority: 9
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.5s
Cooldown: 60s
Mana usage: 160
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Podłóż bombę samozniszczenia
Ogniste miny szturmują w kierunku przeciwników.
[921][
Upadek do piekła]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Ranged
SP: 12
Priority: 10
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 8 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 1.2s
Cooldown: 120s
Mana usage: 200
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 1000.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 1500.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Śmiertelne zamroczenie].
Najsilniejsza bomba zostaje wystrzelona losowo.
[922][
Bijący bumerang]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Ranged
SP: 13
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 6 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.1s
Cooldown: 0.7s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 110.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 160.
To podstawowy atak dzikiego strażnika.
[923][
Atak węży]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Ranged
SP: 13
Priority: 1
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 6 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 7s
Mana usage: 50
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 240.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 350.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza [ Zamroczenie].
Rzuca w kierunku przeciwnika 2 bumerangi.
[924][
Szpon bestii]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Ranged
SP: 13
Priority: 2
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 6 cell(s)
Target: special area
Cast time: 0.4s
Cooldown: 25s
Mana usage: 85
Special Area: 10, 13, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 360.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 500.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza [ Silne krwawienie].
Potnij przeciwników bumerangiem.
[925][
Duch orła]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 13
Priority: 3
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.5s
Cooldown: 180s
Mana usage: 150
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Duch orła].
Duch orła pozwala na precyzyjne atakowanie przeciwnika.
[926][
Światło żywiołu]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 13
Priority: 4
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: buff for friendlies in 2 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 300s
Mana usage: 70
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Światło żywiołu].
Światło żywiołu napełnia cię aurą natury.
[927][
Atak bumerangiem]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Ranged
SP: 13
Priority: 5
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 32s
Mana usage: 110
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 800.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 650.
Wyrzut bumerangiem ciężko rani przeciwników.
[928][
Duch wilka]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 13
Priority: 6
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: buff for friendlies in 4 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 300s
Mana usage: 120
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Duch wilka].
Zwiększa szybkość poruszania się przez wezwanie ducha wilka.
[929][
Utrata żywiołów]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 13
Priority: 7
Required job: 0
Required target: none
Targetname: debuff for enemies
Range: 2 cell(s)
Target: debuff for enemies in 3 cell(s)
Cast time: 1s
Cooldown: 60s
Mana usage: 90
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Utrata żywiołów].
Wysysa z przeciwnika duchową energię.
[930][
Bluszcz]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Ranged
SP: 13
Priority: 8
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 4 cell(s)
Cast time: 0.5s
Cooldown: 60s
Mana usage: 180
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 1200.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 1500.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Szok].
Zakręca bumerangiem w kilku kierunkach, by trafić we wszystkich przeciwników w pobliżu.
[931][
Duch niedźwiedzia]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 13
Priority: 9
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: buff for friendlies in 4 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 300s
Mana usage: 180
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Duch niedźwiedzia].
Zwiększa siłę obrony, przez przyzwanie ducha niedźwiedzia.
[932][
Siła lasu]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Ranged
SP: 13
Priority: 10
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 6 cell(s)
Target: enemies in 4 cell(s)
Cast time: 0.6s
Cooldown: 110s
Mana usage: 200
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 1700.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 1800.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Cięcie].
Rzuca ogromnym bumerangiem, by zjednoczyć go następnie z duchem przyrody.
[933][
Lodowa kula]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 14
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 14 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0.3s
Cooldown: 0.8s
Mana usage: 30
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 120.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 250.
To podstawowy atak lodowego maga.
[934][
Odłamki lodu]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 14
Priority: 1
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 14 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 6s
Mana usage: 60
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 250.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 600.
Atakuje przeciwnika ostrymi odłamkami lodu
[935][
Lodowy promień]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 14
Priority: 2
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 14 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0.8s
Cooldown: 15s
Mana usage: 120
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 500.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 800.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza [ Dreszcze].
Zamraża przeciwników potężnym mroźnym czarem.
[936][
Lodowa lanca]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 14
Priority: 3
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 14 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0.5s
Cooldown: 25s
Mana usage: 120
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o 900.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 1400.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Osłabienie siły obrony].
Pokłuj przeciwnika lodową lancą.
[937][
Lodowy łańcuch]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 14
Priority: 4
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 6 cell(s)
Target: special area
Cast time: 0.2s
Cooldown: 45s
Mana usage: 320
Special Area: 10, 13, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 600.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 1600.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Mróz].
Pęta przeciwnika lodowym łańcuchem.
[938][
Lodowa tarcza]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 14
Priority: 5
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 10s
Mana usage: 120
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Lodowa tarcza].
Łagodzi atak przeciwnika dzięki osłonie lodowej tarczy.
[939][
Lodowiec]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 14
Priority: 6
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 4 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 40s
Mana usage: 200
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 500.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 1000.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza [ Strach].
Dookoła postaci, która rzuciła czar, wyrastają lodowe twory o ostrej krawędzi.
[940][
Błogosławieństwo wody]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 14
Priority: 7
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: buff for friendlies in 3 cell(s)
Cast time: 1.2s
Cooldown: 300s
Mana usage: 550
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Błogosławieństwo wody].
Zwiększa odporność na żywioł wody.
[941][
Silny grad]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 14
Priority: 8
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 14 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 65s
Mana usage: 360
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 1000.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 1200.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Zamroczenie].
Przeciwnik doznaje poważnych obrażeń od spadające gradowach kul.
[942][
Chłód]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 14
Priority: 9
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 14 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 80s
Mana usage: 380
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 500.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 2000.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza [ Zamrożenie].
Zamraża przeciwników chłodnym powiewem.
[943][
Zamieć śnieżna]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 14
Priority: 10
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 14 cell(s)
Target: enemies in 6 cell(s)
Cast time: 0.7s
Cooldown: 180s
Mana usage: 400
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 1400.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 2000.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Śmiertelne zamroczenie].
Mroźna zamieć niszczy przeciwników.
[944][
Magiczny strzał]
Element: Shadow
Type: Player skill
Attack type: Ranged
Uses secondary weapon
SP: 15
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 12 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.1s
Cooldown: 0.7s
Mana usage: 10
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 160.
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 250.
Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o 10%.
Podstawowy atak mrocznego maga
[945][
Łączony strzał]
Element: Shadow
Type: Player skill
Attack type: Ranged
Uses secondary weapon
SP: 15
Priority: 1
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 12 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 6s
Mana usage: 50
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 270.
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 580.
Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o 15%.
Ponownie odpala magiczną broń.
[946][
Magiczna błyskawica]
Element: Shadow
Type: Player skill
Attack type: Ranged
Uses secondary weapon
SP: 15
Priority: 2
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 12 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 23s
Mana usage: 120
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 500.
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 700.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 15% usunięte zostaną pozytywne efekty poziomu 3.
Magiczny piorun powoduje eksplozję i zadaje przeciwnikowi obrażenia.
[947][
Duch strażnika]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Magic
Uses secondary weapon
SP: 15
Priority: 3
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 300s
Mana usage: 160
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Duch strażnika].
Duch strażnika zjawia się, by bronić postaci przed atakami.
[948][
Przeklęty strzał]
Element: Shadow
Type: Player skill
Attack type: Ranged
Uses secondary weapon
SP: 15
Priority: 4
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 12 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 34s
Mana usage: 140
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 900.
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 1300.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Ręka śmierci].
All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% usunięte zostaną pozytywne efekty poziomu 3.
Posyła przeklęty strzał na przeciwnika.
[949][
Mroczna klątwa]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Magic
Uses secondary weapon
SP: 15
Priority: 5
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: buff for friendlies in 2 cell(s)
Cast time: 1s
Cooldown: 300s
Mana usage: 160
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Mroczna klątwa].
Rzuca na postać klątwę, która zwiększa siłę żywiołu mroku.
[950][
Opętanie]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Magic
Uses secondary weapon
SP: 15
Priority: 6
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: debuff for enemies
Range: 7 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.5s
Cooldown: 40s
Mana usage: 95
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Opętanie].
Potężny demon przeklina przeciwnika.
[951][
Regeneracja ducha]
Element: Shadow
Type: Player skill
Attack type: Ranged
Uses secondary weapon
SP: 15
Priority: 7
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 7 cell(s)
Target: special area
Cast time: 0.7s
Cooldown: 35s
Mana usage: 180
Special Area: 9, 14, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 1500.
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 650.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Ciemność KLĘSKI].
All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% usunięte zostaną pozytywne efekty poziomu 3.
Kilkakrotnie oddaje w kierunku przeciwnika przeklęte strzały.
[952][
Eliksir zła]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Magic
Uses secondary weapon
SP: 15
Priority: 8
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: debuff for enemies
Range: 6 cell(s)
Target: choice
Cast time: 1s
Cooldown: 90s
Mana usage: 180
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Eliksir zła].
Wypełnia wroga mroczną energią.
[953][
Msza żałobna]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Magic
Uses secondary weapon
SP: 15
Priority: 9
Required job: 0
Required target: none
Targetname: debuff for enemies
Range: own character
Target: debuff for enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.8s
Cooldown: 100s
Mana usage: 240
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Msza żałobna].
Msza żałobna sprawia, że przeciwnicy w pobliżu uciekają w popłochu, a ich moc życiowa ulega wchłonięciu.
[954][
Inwazja duchów]
Element: Shadow
Type: Player skill
Attack type: Ranged
Uses secondary weapon
SP: 15
Priority: 10
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 4 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 160s
Mana usage: 360
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 1500.
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 2200.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Plaga].
W wyniku działania przeklętych duchów oddaje dzikie i niekontrolowane strzały.
[955][
monster skill]
Element: Water
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 7 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 1.5s
Mana usage: 100
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o 150.
[956][
monster skill]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 3 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 1s
Mana usage: 50
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o 150.
[958][
monster skill]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Wybuch zadaje obrażenia w obrębie 1 pól w wysokości 0.
[959][
monster skill]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 1s
Mana usage: 30
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*3).
[960][
monster skill]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 1.2s
Mana usage: 50
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*4).
[961][
monster skill]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 3 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.1s
Cooldown: 1.2s
Mana usage: 10
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*2).
[962][
monster skill]
Element: Fire
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 2s
Mana usage: 30
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza [ Uszkodzone opancerzenie].
[963][
monster skill]
Element: Fire
Type: Monster skill
Attack type: Ranged
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 7 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 2s
Mana usage: 30
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*2).
[973][
Miłość (Alt + Q)]
Element: None
Type: Action/emote
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 10
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[974][
Hej (Alt + W)]
Element: None
Type: Action/emote
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 10
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[975][
Uśmiech (Alt + E)]
Element: None
Type: Action/emote
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 10
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[976][
Śmiech (Alt + R)]
Element: None
Type: Action/emote
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 10
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[977][
Nieśmiały (Alt + T)]
Element: None
Type: Action/emote
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 10
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[978][
Hehe (Alt + Y)]
Element: None
Type: Action/emote
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 10
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[979][
Uuuups (Alt + U)]
Element: None
Type: Action/emote
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 10
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[980][
Achhh (Alt + l)]
Element: None
Type: Action/emote
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 10
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[981][
Zawstydzenie (Alt + O)]
Element: None
Type: Action/emote
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 10
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[982][
Zwycięstwo (Alt + P)]
Element: None
Type: Action/emote
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 10
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[983][
Co? (Alt + A)]
Element: None
Type: Action/emote
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 10
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[984][
Żartujesz sobie? (Alt + S)]
Element: None
Type: Action/emote
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 10
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[985][
Super! (Alt + D)]
Element: None
Type: Action/emote
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 10
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[986][
Jasne!? (Alt + F)]
Element: None
Type: Action/emote
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 10
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[987][
Masz jakiś problem? (Alt + G)]
Element: None
Type: Action/emote
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 10
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[988][
Zapłacisz za to! (Alt + H)]
Element: None
Type: Action/emote
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 10
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[989][
Mam cię (Alt + J)]
Element: None
Type: Action/emote
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 10
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[990][
STOP! (Alt + K)]
Element: None
Type: Action/emote
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 10
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[991][
Łzy (Alt + L)]
Element: None
Type: Action/emote
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 10
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[992][
Płacz (Alt + Z)]
Element: None
Type: Action/emote
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 10
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[993][
Szloch (Alt + X)]
Element: None
Type: Action/emote
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 10
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[994][
Wypalenie (Alt + C)]
Element: None
Type: Action/emote
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 10
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[995][
Grzeczny chłopczyk (Alt + V)]
Element: None
Type: Action/emote
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 10
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[996][
Grzeczna dziewczynka (Alt + B)]
Element: None
Type: Action/emote
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 10
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[997][
Hmmmm (Alt + N)]
Element: None
Type: Action/emote
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 10
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[998][
Plucie (Alt + M)]
Element: None
Type: Action/emote
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 10
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[999][
Długi podbródek (Alt + ,)]
Element: None
Type: Action/emote
Attack type: Melee
Class: 0
Priority: 10
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[1034][
zts1601e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: enemies in 7 cell(s)
Cast time: 2.2s
Cooldown: 10s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
Target self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Krótkie zamroczenie].
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 40%.
[1035][
zts1602e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: enemies in 5 cell(s)
Cast time: 1s
Cooldown: 6s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
Target self >> Odepchnij swojego przeciwnika 7 komórki w tył.
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 20%.
1 >> Przywołuje 3 razy [ Zgniłe Ziemniaki].
[1036][
zts1603e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 6 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 7s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Szarżuj na przeciwników w zasięgu 6 komórek.
1 >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Śmiertelne zamroczenie].
[1037][
zts1604e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: enemies in 5 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 0.8s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 10%.
[1038][
zts1605e]
Element: Shadow
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: debuff for enemies
Range: 1 cell(s)
Target: debuff for enemies in 4 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 20s
Mana usage: 0
Dash speed: 120c/s (300 movement speed)
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Klątwa oddziałów eskorty].
[1039][
zts1606e]
Element: Shadow
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 10 cell(s)
Target: enemies in 10 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 15s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
All targets >> Przyciągnij do siebie przeciwnika, który znajduje się w zasięgu 2 x komórki.
[1040][
Skok rozgniewanego króla kurczaków]
Element: Fire
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 50 cell(s)
Target: enemies in 5 cell(s)
Cast time: 1.5s
Cooldown: 2s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 70%.
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
Target self >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Śmiertelne zamroczenie].
All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 10 komórki w tył.
[1041][
Mocny skok rozgniewanego króla kurczaków]
Element: Fire
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 50 cell(s)
Target: enemies in 5 cell(s)
Cast time: 2s
Cooldown: 3.5s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 99%.
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 10 komórki w tył.
[1042][
zts1625e]
Element: Light
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 50 cell(s)
Target: enemies in 8 cell(s)
Cast time: 1.5s
Cooldown: 30s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 10%.
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 10 komórki w tył.
1 >> zts646e
1 >> zts648e
[1043][
zts1626e]
Element: Light
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 50 cell(s)
Target: enemies in 8 cell(s)
Cast time: 1.5s
Cooldown: 18s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 60%.
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 10 komórki w tył.
Target self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Śmiertelne zamroczenie].
[1044][
zts1627e]
Element: Fire
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 7 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 5s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Szarżuj na przeciwników w zasięgu 7 komórek.
2 >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [zts510e].
[1045][
zts1631e]
Element: Water
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 5 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 3.5s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Szarżuj na przeciwników w zasięgu 5 komórek.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza [ Stężenie].
[1047][
zts1633e]
Element: Water
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 1.5s
Cooldown: 2s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zadaje graczowi w określonym miejscu 0% dodatkowych obrażeń.
[1048][
zts1634e]
Element: Water
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 20 cell(s)
Target: choice
Cast time: 1.5s
Cooldown: 4s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zadaje graczowi w określonym miejscu 0% dodatkowych obrażeń.
[1049][
Wystrzel z muszkietu]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Ranged
Uses secondary weapon
SP: 16
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 6 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.1s
Cooldown: 0.5s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 3% wytwarza [ Rana postrzałowa].
[1051][
Skryj się w beczce rumu]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 16
Priority: 2
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: self buff
Cast time: 0s
Cooldown: 7s
Mana usage: 80
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Skryj się w beczce rumu].
Schowaj się w beczce rumu
[1052][
Ogień armatni]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Ranged
Uses secondary weapon
SP: 16
Priority: 3
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 9 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 1s
Cooldown: 50s
Mana usage: 150
Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Szok wybuchowy].
Statek strzela do wroga, aby ci pomóc.
[1053][
Taniec piratów]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 16
Priority: 4
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.1s
Cooldown: 10s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[1054][
zts1642e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> zts656e
[1055][
Pij rum, Yo-ho!]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 16
Priority: 5
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.1s
Cooldown: 10s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[1056][
Atak podstawowy]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 17
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0.5s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 90.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 70.
Atak niesie się wzdłuż i wszerz.
[1057][
Podwójny cios]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 17
Priority: 1
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 6s
Mana usage: 70
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 300.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 100.
Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o 30%.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [ Knockdown].
Obrona za pomocą tarczy i kontratak mieczem.
[1058][
Błyskawiczne pchnięcie]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 17
Priority: 2
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: special area
Cast time: 0.1s
Cooldown: 20s
Mana usage: 90
Special Area: 9, 10, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 150.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 200.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza [ Krwawienie].
Szybkie ukłucie
[1059][
Atak tarczą]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Dash
SP: 17
Priority: 3
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 7 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.1s
Cooldown: 50s
Mana usage: 80
Dash speed: 52c/s (130 movement speed)
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 450.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 300.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 90% wytwarza [ Knockdown].
Jeśli zaatakujesz przeciwnika tarczą, otrzyma on debuff knockdown z prawdopodobieństwem 90%.
[1060][
Róg myśliwski]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Dash
SP: 17
Priority: 4
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 7 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 16s
Mana usage: 200
Dash speed: 24c/s (60 movement speed)
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 600.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 350.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza [ Osłabienie siły obrony].
All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 1 komórki w tył.
Szarża na nieprzyjacielski obóz i potężny atak na cel i wszystkich wrogów w zasięgu.
[1062][
Magiczne odbicie]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 17
Priority: 6
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 9s
Mana usage: 300
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Magiczne odbicie].
Odbija wszystkie ataki i przekierowuje siłę na tarczę. W razie pomyślnej obrony za pomocą tarczy przeciwnik otrzyma wszystkie obrażenia na raz.
[1063][
Żelazny zwój]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 17
Priority: 7
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 4 cell(s)
Cast time: 0.1s
Cooldown: 100s
Mana usage: 320
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 900.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 400.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza [ Knockdown].
Rzuca przeciwnikami na boki za pomocą obracającej się tarczy. Istnieje pewne prawdopodobieństwo doznania knockoutu.
[1065][
Wypowiedzenie wojny]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 17
Priority: 9
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 12 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.1s
Cooldown: 100s
Mana usage: 90
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Westchnienie pokonanego].
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 500.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 500.
1 >> Jeśli uda się uciec przed atakiem wroga, wzmocnienie zwiększy się z pewnym prawdopodobieństwem.
Ostateczny atak na wroga w formie uderzenia piorunem.
[1066][
Egzekucja]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 17
Priority: 10
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 7 cell(s)
Target: special area
Cast time: 0.2s
Cooldown: 140s
Mana usage: 600
Special Area: 9, 12, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 1800.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 1000.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Krótkie zamroczenie].
Self >> Jeśli uda się pokonać przeciwnika za pomocą tej umiejętności, z prawdopodobieństwem 100% wystąpi [ Wiwaty tłumu].
Efektywny atak na wrogów, którzy znajdują się na linii strzału. Podczas pomyślnej egzekucji przeciwnika, włącza się efekt wiwatów tłumu.
[1067][
Strzał armatni]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Ranged
SP: 18
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 11 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.3s
Cooldown: 0.9s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 100.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 150.
Self >> Brak kary przy ataku długodystansowym ze zbyt bliska
Podstawowy atak bombardowania na duży dystans.
[1069][
Obrót działa]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Ranged
SP: 18
Priority: 2
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: special area
Cast time: 0.1s
Cooldown: 40s
Mana usage: 110
Special Area: 9, 9, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 400.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 500.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Osłabienie siły obrony].
Self >> Brak kary przy ataku długodystansowym ze zbyt bliska
Działo obraca się w kierunku przeciwnika.
[1070][
Armatni cios]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Dash
SP: 18
Priority: 3
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 10 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.3s
Cooldown: 40s
Mana usage: 200
Dash speed: 28c/s (70 movement speed)
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 500.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 1000.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Zamroczenie].
Self >> Brak kary przy ataku długodystansowym ze zbyt bliska
Potężny strzał armatni w przeciwnika
[1071][
Pocisk samonaprowadzający]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Ranged
SP: 18
Priority: 4
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 16 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0.3s
Cooldown: 18s
Mana usage: 100
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 900.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 700.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [ Potężna fala uderzeniowa burzy wszystko na swej drodze.].
Self >> Brak kary przy ataku długodystansowym ze zbyt bliska
Można go wystrzeliwać z dużej odległości. Jeśli eksplozja zostanie wzmocniona, siła ataku wzrośnie natychmiast.
[1072][
Granat ręczny]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Ranged
SP: 18
Priority: 5
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 11 cell(s)
Target: special area
Cast time: 0.1s
Cooldown: 15s
Mana usage: 90
Special Area: 9, 11, 1
T
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 800.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 800.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Potężna fala uderzeniowa].
Self >> Brak kary przy ataku długodystansowym ze zbyt bliska
Wyrzut granatu ręcznego atakuje wszystkich przeciwników w zasięgu.
[1073][
Piekielny ogień]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Ranged
SP: 18
Priority: 6
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 11 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0.3s
Cooldown: 30s
Mana usage: 200
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 650.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 900.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Śmiertelne spalenie].
Self >> Brak kary przy ataku długodystansowym ze zbyt bliska
Wystrzeliwuje rakietę nośną, która wybucha nad głowami przeciwników. Obszar docelowy zostaje zatopiony w morzu płomieni. Jeśli eksplozja zostanie wzmocniona, siła ataku wzrośnie natychmiast.
[1074][
Rakieta świetlna]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Ranged
SP: 18
Priority: 7
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 11 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0.3s
Cooldown: 30s
Mana usage: 220
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 700.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 1200.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 25% wytwarza [ Potężna fala uderzeniowa].
Self >> Brak kary przy ataku długodystansowym ze zbyt bliska
Rakieta świetlna zostaje umieszczona nad przeciwnikiem i zrzuca bomby zapalające, które zamieniają obszar docelowy w popiół. Jeśli eksplozja zostanie wzmocniona, siła ataku wzrośnie natychmiast.
[1075][
Jeździecka rakieta]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Ranged
SP: 18
Priority: 8
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0.3s
Cooldown: 10s
Mana usage: 450
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 600.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 700.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Szok wybuchowy].
Self >> Teleportuje cię na dystans 8 komórek.
Jeździecka rakieta leci nad ziemią, razi wszystkich przeciwników w pobliżu, po czym teleportuje się z powrotem do miejsca startu. Jeśli eksplozja zostanie wzmocniona, siła ataku wzrośnie natychmiast.
[1077][
Czas na demolkę!]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Ranged
SP: 18
Priority: 10
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 100s
Mana usage: 700
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 1100.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 1500.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Potężna fala uderzeniowa burzy wszystko na swej drodze.].
Self >> Brak kary przy ataku długodystansowym ze zbyt bliska
Wystrzeliwujesz pociski na ślepo w powietrze, co wprawia twojego przeciwnika w paniczny strach. Jeśli eksplozja zostanie wzmocniona, siła ataku wzrośnie natychmiast.
[1078][
Kula magmy]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 19
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 9 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.3s
Cooldown: 0.9s
Mana usage: 60
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 100.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 180.
Wystrzeliwuje żarzącą się kulę magmy.
[1079][
Erupcja wulkanu]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 19
Priority: 1
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 9 cell(s)
Target: special area
Cast time: 0.3s
Cooldown: 7s
Mana usage: 190
Special Area: 9, 12, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 250.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 450.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 5% wytwarza [ Strumień lawy].
Potężny huk wulkanu tworzy pęknięcie w ziemi. Jeśli mag jest pod wpływem mocy wulkanu, wówczas ta umiejętność będzie bardzo skuteczna.
[1080][
Gaz wulkaniczny]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 19
Priority: 2
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.3s
Cooldown: 22s
Mana usage: 210
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 450.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 650.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza [ Trujący gaz wulkaniczny].
Przeciwnik otrzymuje obrażenia od bardzo trującej chmurę gazu wulkanicznego. Jeśli mag jest pod wpływem mocy wulkanu, wówczas ta umiejętność będzie bardzo skuteczna.
[1082][
Fala lawy]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 19
Priority: 4
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 11 cell(s)
Target: special area
Cast time: 0.2s
Cooldown: 40s
Mana usage: 340
Special Area: 9, 13, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 700.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 1200.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Wielki strumień lawy].
Fala lawy uderza w przeciwnika i sprawia, że ten szybko tężeje.
[1083][
Moc wulkanu]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 19
Priority: 7
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: buff for friendlies in 5 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 90s
Mana usage: 300
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Moc wulkanu].
Moc wulkanu podwyższa prawdopodobieństwo na powalenie przeciwnika.
[1084][
Trzęsienie ziemi]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 19
Priority: 5
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 15s
Mana usage: 310
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 800.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 900.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza [ Strumień lawy].
W kombinacji z hukiem wulkanu wywołuje wokół ciebie trzęsienie ziemi. Jeśli mag jest pod wpływem mocy wulkanu, wówczas ta umiejętność będzie bardzo skuteczna.
[1085][
Huk wulkanu]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 19
Priority: 6
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 9 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 18s
Mana usage: 340
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 700.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 900.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 35% wytwarza [ Stężenie].
Ryk wulkanu teleportuje cię nad głową przeciwnika, aby zadać celny cios. Jeśli mag jest pod wpływem mocy wulkanu, wówczas ta umiejętność będzie bardzo skuteczna.
[1086][
Bagno lawy]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 19
Priority: 8
Required job: 0
Required target: none
Targetname: debuff for enemies
Range: own character
Target: debuff for enemies in 4 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 50s
Mana usage: 380
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Bagno lawy].
Wytwarza bagno lawy, które zmniejsza siłę ataku przeciwnika i zmniejsza jego szybkość poruszania się.
[1087][
Miecz magmy]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 19
Priority: 9
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 13 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 90s
Mana usage: 420
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 500.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 2200.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Płonący strumień lawy].
Przywołuje miecz z magmy, który atakuje cel.
[1088][
Burza popiołu]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 19
Priority: 10
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 4 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 180s
Mana usage: 1100
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 1500.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 2000.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza [ Pierwsza fala uderzeniowa].
Burza popiołu to potężny atak z silną wichurą i błyskawicami. Jeśli mag jest pod wpływem mocy wulkanu, wówczas ta umiejętność będzie bardzo skuteczna.
[1089][
Podstawowy atak włócznią]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 20
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.1s
Cooldown: 0.7s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 60.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 40.
Podstawowy atak włócznią zadaje przeciwnikowi silne ciosy z prawej i lewej strony.
[1090][
Podzielone morze]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 20
Priority: 1
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: special area
Cast time: 0.1s
Cooldown: 10s
Mana usage: 110
Special Area: 9, 12, 1
P
T
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 180.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 120.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [ Niedobór energii].
Umiejętność dzieli morze i przeciwnika na dwie połowy.
[1092][
Potężny huragan]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 20
Priority: 3
Required job: 0
Required target: non-target
Targetname: enemies
Range: 10 cell(s)
Target: special area
Cast time: 0s
Cooldown: 30s
Mana usage: 200
Special Area: 9, 14, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 440.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 330.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza [ Znaczny niedobór energii].
Huragan dosłownie zmiata przeciwnika z powierzchni ziemi niczym piórko.
[1093][
Siedem ukłuć]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 20
Priority: 4
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 3 cell(s)
Target: special area
Cast time: 0s
Cooldown: 12s
Mana usage: 90
Special Area: 9, 10, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 120.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 80.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Rana wewnętrzna I stopnia].
All targets >> Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza [ Trauma].
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Smoczy harpun].
Przeciwnik zostaje siedem razy gwałtownie zaatakowany.
[1097][
Spiralna włócznia]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 20
Priority: 8
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 10 cell(s)
Target: special area
Cast time: 0s
Cooldown: 50s
Mana usage: 150
Special Area: 9, 13, 1
P
T
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 330.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 230.
Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o 15%.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza [ Krytyczna Trauma].
Za pomocą spiralnej włóczni możesz trafić nawet w bardzo odległy cel.
[1098][
Słowa Buddy]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 20
Priority: 9
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: buff for friendlies in 6 cell(s)
Cast time: 0.1s
Cooldown: 1s
Mana usage: 900
Dash speed: 20c/s (50 movement speed)
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% usuwa negatywne efekty poziomu 3 lub niżej.
All targets >> Regeneracja (Poziom gracza*10) PŻ.
Za pomocą talizmanu można przywołać słowa Buddy. Jeśli ty i twoi członkowie grupy usłyszycie te słowa po raz pierwszy, z prawdopodobieństwem 25% na 5 sekund znikną wszystkie wasze negatywne efekty. Przy dłuższym stosowaniu zużywają się PM.
[1100][
Smoczy harpun]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Melee
Is a combo skill
SP: 20
Priority: 11
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 7 cell(s)
Target: special area
Cast time: 0.2s
Cooldown: 20s
Mana usage: 250
Special Area: 9, 11, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 330.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 330.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Rana wewnętrzna III stopnia].
All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Pętająca trauma].
Self >> Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza [ Smocza włócznia].
Umiejętność tę można znakomicie połączyć z "siedmioma ukłuciami".
[1101][
Smocza włócznia]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Melee
Is a combo skill
SP: 20
Priority: 12
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 4 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 50s
Mana usage: 270
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 700.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 1000.
Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o (Poziom gracza/2)%.
All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 3 komórki w tył.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Niedobór energii].
Smocza włócznia wysyła przeciwnika w zaświaty.
[1102][
Trójząb grzmotu]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 22
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 10 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.3s
Cooldown: 0.9s
Mana usage: 50
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 100.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 150.
Trójząb grzmotu to umiejętność należąca do podstawowego ataku. Wystrzeliwuje błyskawice w formie trójzębu.
[1103][
Tajfun]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 22
Priority: 1
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 12 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 7s
Mana usage: 120
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 200.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 500.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [ Mały wodospad].
Trzy wichury z różnych kierunków łączą się w jeden gigantyczny tajfun.
[1104][
Wielki trójząb]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 22
Priority: 2
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 12 cell(s)
Target: special area
Cast time: 0.6s
Cooldown: 20s
Mana usage: 180
Special Area: 9, 12, 1
T
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 600.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 450.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Mały elektrowstrząs].
Wielki trójząb wytwarza pole magnetyczne.
[1105][
Błogosławieństwo oceanu]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 22
Priority: 3
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: buff for friendlies in 4 cell(s)
Cast time: 0.6s
Cooldown: 300s
Mana usage: 250
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Błogosławieństwo oceanu].
Błogosławieństwo oceanu obdarza graczy świętą aurą.
[1108][
Olbrzymi wir]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 22
Priority: 6
Required job: 0
Required target: non-target
Targetname: enemies
Range: 10 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.3s
Cooldown: 25s
Mana usage: 450
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> W wyznaczonym miejscu z prawdopodobieństwem 100% wytworzy się [Olbrzymi Wir].
Olbrzymi wir można wywołać w wybranym miejscu. Przeciwnicy zostaną poddani wirowaniu i przez to staną się powolniejsi.
[1109][
Pieśń syren]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 22
Priority: 7
Required job: 0
Required target: non-target
Targetname: debuff for enemies
Range: 10 cell(s)
Target: debuff for enemies in 4 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 45s
Mana usage: 250
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Pieśń syren].
Pieśń syren omamia wrogów i pogrąża ich w głębokim śnie. W walce PvP czas trwania efektu zostaje skrócony o połowę.
[1110][
Tsunami]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 22
Priority: 8
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 5 cell(s)
Cast time: 0.5s
Cooldown: 50s
Mana usage: 220
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 600.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 2000.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Duży wodospad].
All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 2 komórki w tył.
Przeciwnicy zostaną spłukani przez potworną falę.
[1111][
Bańka wodna]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 22
Priority: 9
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 35s
Mana usage: 380
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Bańka wodna].
Za pomocą tej umiejętności możesz wytworzyć bańkę wodną, która ochroni cię przed atakami przeciwnika. Efekt ten znika po otrzymaniu określonej ilości obrażeń.
[1112][
Uwaga, płetwal błękitny!]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 22
Priority: 10
Required job: 0
Required target: non-target
Targetname: enemies
Range: 10 cell(s)
Target: enemies in 6 cell(s)
Cast time: 0.8s
Cooldown: 165s
Mana usage: 1200
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 1850.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 1850.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Ciśnienie wodne].
Płetwal błękitny spada z nieba na przeciwnika.
[1114][
Atak żywiołów]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Ranged
SP: 21
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 8 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.1s
Cooldown: 0.4s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 100.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 100.
Atak żywiołów to podstawowy atak kuszą.
[1115][
Pikujący sokół]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Ranged
SP: 21
Priority: 1
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 10 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 7s
Mana usage: 150
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 200.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 300.
Self >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Obrotowa strzała - najwyższy poziom].
Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o 10%.
Sokół otrzymuje od ciebie rozkaz ataku. Umiejętność ta aktywuje z pewnym prawdopodobieństwem najwyższy poziom obrotowej strzały.
[1116][
Ruchoma pułapka]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 21
Priority: 2
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 12s
Mana usage: 120
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> W wyznaczonym miejscu z prawdopodobieństwem 100% wytworzy się [Ruchoma Pułapka].
Zastawiasz ruchomą pułapkę na przeciwnika.
[1117][
Szpieguj]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 21
Priority: 3
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: debuff for enemies
Range: 13 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 30s
Mana usage: 200
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Twój wróg jest ścigany przez sokoła i może zostać zaatakowany z powietrza.
Sokół rozpoczyna pościg za wybranym przez ciebie celem.
[1118][
Unik]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Ranged
SP: 21
Priority: 4
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 8 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 15s
Mana usage: 90
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 800.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 550.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza [ Trucizna Mandry].
1 >> 100% szansy na cofnięcie się o 8 komórek po udanym ataku.
Zaatakuj wroga i szybko wycofaj się.
[1120][
Strzała mgielna]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 21
Priority: 6
Required job: 0
Required target: non-target
Targetname: enemies
Range: 8 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.1s
Cooldown: 50s
Mana usage: 160
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> W wyznaczonym miejscu z prawdopodobieństwem 100% wytworzy się [Obłok Pary].
Strzała mgielna sprawia, że twoi wrogowie toną w obłoku pary, co ogranicza ich pole widzenia.
[1121][
Wyostrzony zmysł sokoła]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Ranged
SP: 21
Priority: 7
Required job: 0
Required target: non-target
Targetname: enemies
Range: 10 cell(s)
Target: enemies in 4 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 12s
Mana usage: 180
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 850.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 900.
Self >> Dzięki swoim wyostrzonym zmysłom sokół jest w stanie zidentyfikować i zaatakować gracza o najniższej liczbie PŻ. Gracz ten zostanie oznaczony i inni będą go mogli częściej atakować.
Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o 10%.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Na celowniku snajpera].
Dzięki swoim wyostrzonym zmysłom sokół jest w stanie zidentyfikować i zaatakować najsłabszego przeciwnika. W wyniku ataku zostanie on oznaczony.
[1123][
Zasadzka]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 21
Priority: 9
Required job: 0
Required target: non-target
Targetname: friendlies
Range: 8 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 40s
Mana usage: 330
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Zasadzka].
Self >> Teleportuje do wybranego miejsca.
Teleportujesz się do wybranego miejsca i przez pewien czas pozostajesz w ukryciu, aby móc zaatakować cel z zasadzki.
[1124][
Snajper]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Ranged
SP: 21
Priority: 10
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 12 cell(s)
Target: special area
Cast time: 1s
Cooldown: 50s
Mana usage: 750
Special Area: 9, 18, 1
P
T
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 1200.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 1000.
Self >> Zwiększa obrażenia na skutek ciosu krytycznego o 20%.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 90% wytwarza [ Stężenie Mandry].
All targets >> Z prawdopodobieństwem 45% wytwarza [ Śmiertelna trucizna Mandry].
Zaatakuj przeciwnika ze znacznej odległości i zadaj mu krytyczne obrażenia, zmieniając się w [Snajpera] strzelającego z [Zasadzki].
[1125][
Obrotowa strzała - poziom 1]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Ranged
Is a combo skill
SP: 21
Priority: 11
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 8 cell(s)
Target: special area
Cast time: 0s
Cooldown: 0.3s
Mana usage: 180
Special Area: 9, 14, 1
P
T
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 200.
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Obrotowa strzała - poziom 2].
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Szybki unik].
All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Stężenie Mandry].
Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o 10%.
Wystrzeliwujesz za pomocą kuszy obrotową strzałę, która przebija wszystkich wrogów w prostej linii.
[1126][
Obrotowa strzała - poziom 2]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Ranged
Is a combo skill
SP: 21
Priority: 12
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 9 cell(s)
Target: special area
Cast time: 0s
Cooldown: 0.3s
Mana usage: 220
Special Area: 9, 14, 1
P
T
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 200.
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Obrotowa strzała - poziom 1].
All targets >> Odpycha przeciwnika z prawdopodobieństwem 60% o 1 x pole.
Self >> Jeśli użyje się 1 razy, wytworzy się [ Zasadzka - przygotowanie 1]. Maksymalnie może wzrosnąć do poziomu 2.
Self >> Jeśli użyje się 2 razy, wytworzy się [ Zasadzka - przygotowanie 2]. Maksymalnie może wzrosnąć do poziomu 2.
Wystrzeliwujesz za pomocą kuszy obrotową strzałę, która przebija wszystkich wrogów w linii prostej. Po tej umiejętności otrzymujesz efekt, który znakomicie przygotuje cię do umiejętności [Zasadzka].
[1128][
Czarodziejska kula]
Element: Shadow
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 25
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 9 cell(s)
Target: enemies in 0 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 0.9s
Mana usage: 55
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 120.
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 120.
Wystrzeliwuje mroczną czarodziejską kulę.
[1130][
Klatka śmierci]
Element: Shadow
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 25
Priority: 2
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 12 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.1s
Cooldown: 8s
Mana usage: 150
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 300.
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 400.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Mroczna energia].
Zamyka wroga w stalowej klatce. Zadaje obrażenia, gdy klatka się rozleci.
[1134][
Ekstrakcja many]
Element: Shadow
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 25
Priority: 6
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 9 cell(s)
Target: special area
Cast time: 0.4s
Cooldown: 40s
Mana usage: 350
Special Area: 10, 12, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 1000.
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 1000.
All targets >> Zabiera przeciwnikowi z prawdopodobieństwem 80% (Poziom gracza*10) PM.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Słaba mroczna energia].
Z pewnym prawdopodobieństwem zadaje obrażenia i kradnie celowi PM.
[1135][
Mentalna absorpcja]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 25
Priority: 7
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 30s
Mana usage: 450
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Mentalna absorpcja].
Przemienia kolejne otrzymane przez wroga obrażenia we własne PŻ. Przywrócone PŻ znikają po 10 sekundach. Gdy wszystkie PŻ zostaną zużyte, na koniec mimo wszystko pozostanie 1 PŻ, dlatego nie jest to efekt śmiertelny.
[1136][
Konwerter ostrza]
Element: Shadow
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 25
Priority: 8
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 12 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 8s
Mana usage: 230
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 200.
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 200.
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Konwerter ostrza].
Przemienia czarodziejskie kule w ostrza, którymi bez przerwy się strzela.
[1137][
Strata czasu]
Element: Shadow
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 25
Priority: 9
Required job: 0
Required target: non-target
Targetname: debuff for enemies
Range: 12 cell(s)
Target: debuff for enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 35s
Mana usage: 330
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Silna próżnia czasowa].
Zwiększa czas odnowy umiejętności przeciwnika. Jeśli zastosowanie umiejętności się powiedzie, twój czas ponownego użycia umiejętności zostanie skrócony.
[1138][
Super Abrakadabra]
Element: Shadow
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 25
Priority: 10
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: debuff for enemies
Range: 12 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 60s
Mana usage: 2000
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% zostanie przywołanych do 4 mrocznych klonów.
Gigantyczny czar zakazanej magii. Uwalnia wszystkie magiczne super siły.
[1141][
zts1899e]
Element: Fire
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 20 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 20s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*12).
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o (Poziom gracza*6).
Self >> Zwiększa siłę ataku w PvP o 10%.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Osłabienie siły obrony].
[1142][
zts1900e]
Element: Fire
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 20 cell(s)
Target: enemies in 4 cell(s)
Cast time: 0.5s
Cooldown: 20s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*16).
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o (Poziom gracza*8).
Self >> Zwiększa siłę ataku w PvP o 10%.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Zamroczenie].
[1143][
zts1901e]
Element: Water
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 20 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 20s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*12).
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o (Poziom gracza*6).
Self >> Zwiększa siłę ataku w PvP o 10%.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Zamroczenie].
[1144][
zts1902e]
Element: Water
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 20 cell(s)
Target: enemies in 4 cell(s)
Cast time: 0.5s
Cooldown: 20s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*16).
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o (Poziom gracza*8).
Self >> Zwiększa siłę ataku w PvP o 10%.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Mróz].
[1145][
zts1903e]
Element: Light
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 20 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 20s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*14).
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o (Poziom gracza*7).
Self >> Zwiększa siłę ataku w PvP o 15%.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Magiczne światło].
[1146][
zts1904e]
Element: Light
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 20 cell(s)
Target: enemies in 4 cell(s)
Cast time: 0.5s
Cooldown: 20s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*20).
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o (Poziom gracza*9).
Self >> Zwiększa siłę ataku w PvP o 20%.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Dezaktywacja mroku].
[1147][
zts1905e]
Element: Shadow
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 20 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 20s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*14).
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*7).
Self >> Zwiększa siłę ataku w PvP o 15%.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Plaga].
[1148][
zts1906e]
Element: Shadow
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 20 cell(s)
Target: enemies in 4 cell(s)
Cast time: 0.5s
Cooldown: 20s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*20).
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*9).
Self >> Zwiększa siłę ataku w PvP o 20%.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Ciemność KLĘSKI].
[1150][
zts1908e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 5 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.5s
Cooldown: 1s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 5 komórki w tył.
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
All targets >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 20%.
[1151][
zts1909e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 10 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.5s
Cooldown: 6s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 20%.
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
[1152][
zts1910e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.5s
Cooldown: 15s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[1153][
zts1911e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.5s
Cooldown: 15s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[1154][
Diabelski strzał]
Element: Shadow
Type: Player skill
Attack type: Ranged
SP: 24
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 10 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0.6s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 110.
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 120.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 1% wytwarza [ Rana postrzałowa].
Atakuje przeciwnika w formie ataku podstawowego łowcy demonów.
[1155][
Grad kul]
Element: Shadow
Type: Player skill
Attack type: Ranged
SP: 24
Priority: 1
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 11 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 8s
Mana usage: 90
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 180.
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 250.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 1% wytwarza [ Rana postrzałowa].
Celuje w przeciwnika i raptownie odpala rewolwer.
[1157][
Przerażający deszcz]
Element: Shadow
Type: Player skill
Attack type: Ranged
SP: 24
Priority: 3
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 11 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 12s
Mana usage: 100
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 450.
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 700.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [ Zamroczenie].
Wyrzuca w niebo duchy furii. Zadaje każdemu celowi w zasięgu obrażenia.
[1159][
Upiorny strzał]
Element: Shadow
Type: Player skill
Attack type: Ranged
SP: 24
Priority: 5
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 13 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 18s
Mana usage: 120
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 5 komórki w tył.
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 800.
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 800.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza [ Śmiertelne zamroczenie].
Ładuje amunicję z żądnymi zemsty duchami i wystrzeliwuje ją w kierunku wroga. Zadaje poważne obrażenia i ciężko go rani.
[1160][
Duch furii]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Uses secondary weapon
SP: 24
Priority: 6
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 300s
Mana usage: 300
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Słaby duch furii].
Będzie silniejszy w przypadku odniesienia obrażeń.
[1161][
Przywołanie duchów]
Element: Shadow
Type: Player skill
Attack type: Ranged
SP: 24
Priority: 7
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 10 cell(s)
Target: special area
Cast time: 0s
Cooldown: 12s
Mana usage: 180
Special Area: 9, 13, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 650.
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 950.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Śmiertelne zamroczenie].
Wystrzeliwuje amunicję w linii prostej, przyzywa duchy i atakuje wroga.
[1162][
Duchowa eksplozja]
Element: Shadow
Type: Player skill
Attack type: Melee
Uses secondary weapon
SP: 24
Priority: 8
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 20s
Mana usage: 220
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 600.
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 900.
All targets >> Zabiera przeciwnikowi z prawdopodobieństwem 60% (Poziom gracza*11) PŻ.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Stężenie].
Uwalnia przepotężne duchy. Na krótki czas ogłusza przeciwnika.
[1163][
Opętanie]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 24
Priority: 9
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: debuff for enemies
Range: 10 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 30s
Mana usage: 250
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Silne opętanie].
Sprawia, że cel staje się gospodarzem, a duch przenosi się na przeciwników w pobliżu.
[1164][
Rozpłatanie duszy]
Element: Shadow
Type: Player skill
Attack type: Melee
Uses secondary weapon
SP: 24
Priority: 10
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 8 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 75s
Mana usage: 999
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 1200.
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 1200.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza [ Zwątpienie].
All targets >> Zabiera przeciwnikowi z prawdopodobieństwem 50% (Poziom gracza*3) PŻ.
Przyzywa rozpłatanie duszy i atakuje z dużego dystansu. Wróg ulega szokowemu stężeniu.
[1166][
Wahadło grozy 3]
Element: Shadow
Type: Player skill
Attack type: Dash
Uses secondary weapon
Is a combo skill
SP: 24
Priority: 12
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 3 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 2s
Mana usage: 180
Dash speed: 24c/s (60 movement speed)
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 300.
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 200.
All targets >> Odpycha przeciwnika z prawdopodobieństwem 60% o 4 x pole.
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Wahadło grozy].
All targets >> Zabiera przeciwnikowi z prawdopodobieństwem 50% (Poziom gracza*4) PŻ.
Strzela i atakuje. Można go użyć maksymalnie 3 razy.
[1167][
Wahadło nowiu księżyca]
Element: Shadow
Type: Player skill
Attack type: Dash
Uses secondary weapon
Is a combo skill
SP: 24
Priority: 13
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 13 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.6s
Cooldown: 28s
Mana usage: 180
Dash speed: 40c/s (100 movement speed)
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 900.
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 300.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza [ Cięcie].
All targets >> Zabiera przeciwnikowi z prawdopodobieństwem 50% (Poziom gracza*2) PŻ.
Mrok atakuje przeciwnika, gdy ten znajdzie się na drodze.
[1168][
Kosa kosiarza]
Element: Shadow
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 23
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0.6s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 85.
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 75.
Atakuje przeciwnika za pomocą gigantycznej kosy.
[1169][
Rozpruwacz]
Element: Shadow
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 23
Priority: 1
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.1s
Cooldown: 6s
Mana usage: 80
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 330.
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 90.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza [ Rana we wrażliwym miejscu].
Szatkuje przeciwnika za pomocą ostrej klingi kosy na kawałki.
[1170][
Krwiopijca]
Element: Shadow
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 23
Priority: 2
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 20s
Mana usage: 150
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 200.
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 180.
All targets >> Zabiera przeciwnikowi z prawdopodobieństwem 80% (Poziom gracza*5) PŻ.
Wszyscy w pobliżu zostają poszatkowani, a pewna ilość PŻ zostaje z nich wyssana.
[1172][
Rębacz dusz]
Element: Shadow
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 23
Priority: 4
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: special area
Cast time: 0.1s
Cooldown: 15s
Mana usage: 120
Special Area: 9, 10, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 2 komórki w tył.
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 500.
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 600.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Lekki paraliż].
Odpiera przeciwników znajdujących się z przodu i z tyłu i spowalnia ich.
[1173][
Ultymatywny pancerz]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 23
Priority: 5
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: buff for friendlies in 4 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 150s
Mana usage: 280
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Ultymatywny pancerz].
Zwiększa siły obronne i odporność na ciągnięcie przez sojuszników w pobliżu. Efekt ten znika po otrzymaniu określonej ilości obrażeń.
[1175][
Kosa śmierci]
Element: Shadow
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 23
Priority: 7
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 8 cell(s)
Target: special area
Cast time: 0.1s
Cooldown: 23s
Mana usage: 350
Special Area: 9, 9, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 800.
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 750.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Znak śmierci].
Rzuca w przeciwnika kosą i pozostawia na nim [znak śmierci].
[1176][
Mrok śmierci]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 23
Priority: 8
Required job: 0
Required target: none
Targetname: debuff for enemies
Range: own character
Target: debuff for enemies in 13 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 60s
Mana usage: 500
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Znak śmierci].
Z pewnym prawdopodobieństwem nakłada na przeciwników znajdujących się w oddali [znak śmierci]. Przeciwnikom z efektem [znak śmierci] zadaje dodatkowe obrażenia. Potwory zaczynają odczuwać strach.
[1178][
Duchowe rozszczepienie]
Element: Shadow
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 23
Priority: 10
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 50s
Mana usage: 600
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 1200.
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 900.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Zniszczenie broni obronnej].
Wyskakuje wysoko w górę i zahacza o wroga w pozycji, w której ten się aktualnie znajduje. Zadaje obrażenia tylko jednemu przeciwnikowi. Przeciwnikom z efektem [znak śmierci] zadaje dodatkowe obrażenia. [Znak śmierci] wroga oraz twój efekt [konwerter czasu] znikną.
[1179][
Śmierć jest blisko]
Element: Shadow
Type: Player skill
Attack type: Dash
Is a combo skill
SP: 23
Priority: 11
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 5 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.3s
Cooldown: 20s
Mana usage: 180
Dash speed: 24c/s (60 movement speed)
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 700.
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 400.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 35% wytwarza [ Krwawienie].
Rusza w kierunku wroga i atakuje z małej odległości.
[1180][
Mieczowy Malunek]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Melee
Uses secondary weapon
SP: 27
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 6 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.1s
Cooldown: 0.4s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 105.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 110.
Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o 5%.
Atakuje przeciwnika całą energią miecza.
[1181][
Latający Brzeszczot]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Melee
Uses secondary weapon
SP: 27
Priority: 1
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 6 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.3s
Cooldown: 8s
Mana usage: 80
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 175.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 230.
Self >> Zwiększa obrażenia na skutek ciosu krytycznego o 15%.
Rzuca mieczem i zadaje wielokrotne obrażenia.
[1182][
Kłujący Wybuch]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Melee
Uses secondary weapon
SP: 27
Priority: 2
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 6 cell(s)
Target: special area
Cast time: 0.4s
Cooldown: 14s
Mana usage: 120
Special Area: 9, 10, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 400.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 500.
Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o 50%.
Droga miecza to także droga eksplozji.
[1183][
Miecz Sprawiedliwości]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Melee
Uses secondary weapon
SP: 27
Priority: 3
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 6 cell(s)
Target: special area
Cast time: 0.4s
Cooldown: 9s
Mana usage: 150
Special Area: 9, 10, 1
P
T
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 550.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 700.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza [ Krótkie zamroczenie].
Miecz używa mocy światła i zadaje przeciwnikowi obrażenia.
[1184][
Cienisty Splot]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Ranged
SP: 27
Priority: 4
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 15 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 18s
Mana usage: 100
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 250.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 380.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza [ Przerwij ruch].
Oślepia przeciwnika przy użyciu cienia.
[1185][
Błyskawiczne Ostrze]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Melee
Uses secondary weapon
SP: 27
Priority: 5
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 6 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 13s
Mana usage: 150
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 380.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 450.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza [ Porażenie prądem].
Wbija miecz w ziemię i zadaje naokoło obrażenia.
[1186][
Tnij i Zwiewaj]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Ranged
SP: 27
Priority: 6
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 15 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 14s
Mana usage: 90
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 300.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 350.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Ziemny brzeszczot].
Na dolnej części ciała przeciwnika pozostawia ranę, która spowalnia jego ruchy.
[1187][
Czarodziejskie Okowy]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 27
Priority: 7
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 2s
Mana usage: 250
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Czarodziejskie okowy].
Absorbuje moc miecza.
[1188][
Meteorowe Ukłucie]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Melee
Uses secondary weapon
SP: 27
Priority: 8
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 6 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 20s
Mana usage: 280
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 650.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 900.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Szok].
Rzuca miecz w kierunku przeciwnika i detonuje go z świetlistym hukiem.
[1189][
Miecz Bogów]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Melee
Uses secondary weapon
SP: 27
Priority: 9
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 6 cell(s)
Target: enemies in 4 cell(s)
Cast time: 0.6s
Cooldown: 40s
Mana usage: 300
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 800.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 1100.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Magiczne światło].
Przywołuje olbrzymi miecz, który potrafi wwiercać się w ziemię i zadawać obrażenia.
[1190][
Duchowa Dzida]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Melee
Uses secondary weapon
SP: 27
Priority: 10
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 6 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.6s
Cooldown: 65s
Mana usage: 550
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 1300.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 1250.
Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o 30%.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Silne krwawienie].
Przywołuje dziewięć ostrzy, które wielokrotnie ranią przeciwnika.
[1191][
Płomień]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Is a combo skill
SP: 27
Priority: 11
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 12s
Mana usage: 150
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Płomień].
Energia Ognia
[1192][
Lód]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Is a combo skill
SP: 27
Priority: 12
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 12s
Mana usage: 150
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Lód].
Energia Wody
[1193][
Aureola]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Is a combo skill
SP: 27
Priority: 13
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 2s
Mana usage: 180
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Aureola].
Energia Światła
[1194][
Zaćmienie]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Is a combo skill
SP: 27
Priority: 14
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.3s
Cooldown: 1.5s
Mana usage: 200
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Szybko teleportuje o 4 pola do przodu.
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Zaćmienie].
Energia Cienia
[1195][
Bez żywiołu]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Is a combo skill
SP: 27
Priority: 15
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 2s
Mana usage: 180
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Bez żywiołu].
Bez żywiołu
[1200][
Błogosławieństwo Kertosa]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: 4 cell(s)
Target: buff for friendlies in 4 cell(s)
Cast time: 0.5s
Cooldown: 8s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Błogosławieństwo Kertosa].
[1201][
Fontanna lawy]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 50 cell(s)
Target: enemies in 5 cell(s)
Cast time: 3s
Cooldown: 25s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 40%.
Target self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
[1202][
Burza gniewu]
Element: Fire
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 20 cell(s)
Target: enemies in 4 cell(s)
Cast time: 1.2s
Cooldown: 5s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza [ Zamroczenie].
All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 3 komórki w tył.
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 80%.
[1203][
Okrzyk]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 20 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 6s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[1204][
Tempo]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 120s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Tempo].
[1205][
Atak szturmowy]
Element: Fire
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 8 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 10s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Szarżuj na przeciwników w zasięgu 8 komórek.
1 >> Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza [ Zamroczenie].
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
[1206][
Furia]
Element: Fire
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 5 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 30s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Szarżuj na przeciwników w zasięgu 5 komórek.
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
[1207][
Znieś jajo]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 12 cell(s)
Target: enemies in 0 cell(s)
Cast time: 1s
Cooldown: 25s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
1 >> zts646e
1 >> zts648e
[1209][
zts1661e]
Element: Fire
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 1s
Cooldown: 15s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
2 >> Teleportuje cię w losowe miejsce na mapie.
[1211][
Przywołaj (Feniks)]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 50 cell(s)
Target: choice
Cast time: 1s
Cooldown: 3.5s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Przywołuje 1 razy [Kryształ Życia].
[1212][
Przywołaj (jajo)]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 50 cell(s)
Target: choice
Cast time: 1s
Cooldown: 15s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Przywołuje 1 100 z prawdopodobieństwem [ Mały Lis]%.
[1213][
Wyprzyj]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 5s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Odepchnij swojego przeciwnika 3 komórki w tył.
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
[1214][
zts1663e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 1s
Cooldown: 45s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
2 >> Teleportuje cię w losowe miejsce na mapie.
[1215][
Gigantyczna erupcja lawy (Boss)]
Element: Fire
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 50 cell(s)
Target: enemies in 7 cell(s)
Cast time: 1.2s
Cooldown: 30s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Wybuch zadaje obrażenia w obrębie 7 pól w wysokości 75.
Target self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Uszkodzenie wzroku].
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
Target self >> Odepchnij swojego przeciwnika 5 komórki w tył.
[1216][
Tarcza żaru]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: 15 cell(s)
Target: buff for friendlies in 12 cell(s)
Cast time: 1s
Cooldown: 4.9s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Tarcza Żaru].
[1217][
zts1668e]
Element: Shadow
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 12 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.1s
Cooldown: 12s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Szarżuj na przeciwników w zasięgu 12 komórek.
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*15).
1 >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Zamroczenie].
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*11).
[1218][
zts1665e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 2s
Cooldown: 25s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Przywołuje 5 razy [ Jama Lawy].
[1220][
zts1667e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 1.8s
Cooldown: 22s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Śmiertelne spalenie].
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 40%.
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
[1221][
zts1669e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 20 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 1.2s
Cooldown: 15s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Szarżuj na przeciwników w zasięgu 20 komórek.
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 70%.
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 50%.
Target self >> Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza [ Zamroczenie].
Target self >> Odepchnij swojego przeciwnika 3 komórki w tył.
[1222][
zts1670e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 20 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.8s
Cooldown: 15s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza [ Zamroczenie].
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 50%.
[1223][
zts1739e]
Element: Fire
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 20 cell(s)
Target: enemies in 4 cell(s)
Cast time: 1s
Cooldown: 2s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 30%.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Śmiertelne spalenie].
[1224][
zts1740e]
Element: Fire
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 20 cell(s)
Target: enemies in 4 cell(s)
Cast time: 4.5s
Cooldown: 4s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 100%.
[1225][
zts1741e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: debuff for enemies
Range: 20 cell(s)
Target: debuff for enemies in 20 cell(s)
Cast time: 1s
Cooldown: 3s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Strach przed smokiem].
[1226][
zts1742e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: choice
Cast time: 4.2s
Cooldown: 2s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[1227][
zts1743e]
Element: Fire
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 6 cell(s)
Target: enemies in 4 cell(s)
Cast time: 0.5s
Cooldown: 1s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 25% wytwarza [ Śmiertelne zamroczenie].
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 10 komórki w tył.
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*20).
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o (Poziom gracza*20).
[1228][
zts1744e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: 7 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 5s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Magiczne odbicie].
[1229][
zts1745e]
Element: Fire
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 7 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 5s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Szok wybuchowy].
Self >> Teleportuje cię w losowe miejsce na mapie.
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*5).
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o (Poziom gracza*6).
[1230][
zts1746e]
Element: Fire
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 7s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 25% wytwarza [ Krótkie zamroczenie].
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*6).
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o (Poziom gracza*8).
All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 2 komórki w tył.
[1231][
zts1747e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: enemies in 4 cell(s)
Cast time: 1.5s
Cooldown: 3s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 20%.
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
[1234][
zts1839e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: debuff for enemies
Range: 20 cell(s)
Target: debuff for enemies in 5 cell(s)
Cast time: 0.1s
Cooldown: 10s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Przyciągnij do siebie przeciwnika, który znajduje się w zasięgu 1 x komórki.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Wodospad].
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
[1235][
Brutalny atak toporem]
Element: None
Type: Partner skill
Attack type: Dash
SPP: 1
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 7 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.1s
Cooldown: 8s
Mana usage: 56
Dash speed: 12c/s (30 movement speed)
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*75).
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o (Poziom gracza*75).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 2% wytwarza [ Silne krwawienie (F)].
[1236][
Superprecyzyjny strzał Wikinga]
Element: None
Type: Partner skill
Attack type: Ranged
SPP: 2
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 11 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 10s
Mana usage: 38
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*30).
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o (Poziom gracza*30).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Superprecyzyjny strzał Wikinga (F)].
[1237][
Stalowy Wiking]
Element: None
Type: Partner skill
Attack type: Melee
SPP: 1
Priority: 1
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 4 cell(s)
Cast time: 0.3s
Cooldown: 40s
Mana usage: 86
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*150).
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o (Poziom gracza*150).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 2% wytwarza [ Zamroczenie].
[1238][
Brudna strzała]
Element: None
Type: Partner skill
Attack type: Ranged
SPP: 2
Priority: 1
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 11 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.3s
Cooldown: 45s
Mana usage: 90
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*200).
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o (Poziom gracza*200).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 2% wytwarza [ Szok].
[1239][
Nieśmiertelność]
Element: None
Type: Partner skill
Attack type: Melee
SPP: 1
Priority: 2
Required job: 0
Required target: none
Targetname: debuff for enemies
Range: own character
Target: debuff for enemies in 5 cell(s)
Cast time: 0.1s
Cooldown: 60s
Mana usage: 100
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Gniew wikinga (F)].
All targets >> Zabiera przeciwnikowi z prawdopodobieństwem 80% (Poziom gracza*1500) PŻ.
[1241][
Frustracja Freyi]
Element: None
Type: Partner skill
Attack type: Magic
SPP: 3
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 13 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 15s
Mana usage: 42
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*100).
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o (Poziom gracza*100).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 3% wytwarza [ Zamroczenie].
[1242][
Zapowiedź Freyi]
Element: None
Type: Partner skill
Attack type: Melee
SPP: 3
Priority: 1
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: debuff for enemies
Range: 15 cell(s)
Target: debuff for enemies in 4 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 35s
Mana usage: 70
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Zapowiedź Freyi (F)].
[1244][
zts1759e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 4 cell(s)
Cast time: 0.3s
Cooldown: 15s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*30).
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o (Poziom gracza*300).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 2% wytwarza [ Zamroczenie].
[1245][
zts1760e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Ranged
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 11 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.3s
Cooldown: 12s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*400).
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o (Poziom gracza*400).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 2% wytwarza [ Szok].
[1246][
zts1761e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 13 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 9s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*250).
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o (Poziom gracza*250).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 3% wytwarza [orgcard].
[1247][
Sokół szpieg]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
W połączeniu z umiejętnością [Szpieguj] sokół będzie śledził twojego wroga.
[1248][
Sokół myśliwski]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
W kombinacji z umiejętnością [Szpieguj] twój wróg będzie ścigany i atakowany przez sokoła z powietrza.
[1249][
zts1844e]
Element: Water
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 10 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.1s
Cooldown: 60s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*8).
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o (Poziom gracza*12).
Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o 80%.
[1251][
zts1846e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: debuff for enemies
Range: 20 cell(s)
Target: debuff for enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 1s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Ślepota].
[1252][
zts1847e]
Element: Water
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 3 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.5s
Cooldown: 1s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 25% wytwarza [ Dreszcze].
All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 5 komórki w tył.
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
[1255][
zts1850e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: debuff for enemies
Range: own character
Target: debuff for enemies in 0 cell(s)
Cast time: 2.6s
Cooldown: 20s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> zts801e
[1256][
zts1851e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 1s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Głośny ryk].
[1257][
zts1852e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: enemies in 4 cell(s)
Cast time: 1.5s
Cooldown: 3s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 15%.
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
[1258][
Polowanie na owce]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 15s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Można polować na owce.
[1259][
Przywołaj uczestnika nr 2]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 1
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 0 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 30s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Przywołaj uczestnika numer 2
2. uczestnik zostaje przywołany na arenę i możesz z nim walczyć przez 30 sekund.
[1260][
Przywołaj uczestnika nr 3]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 2
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 0 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 30s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Przywołaj uczestnika numer 3
3. uczestnik zostaje przywołany na arenę i możesz z nim walczyć przez 30 sekund.
[1261][
Zmień podgląd]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 3
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0.5s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zamienia podgląd własnej postaci na podgląd walczącego uczestnika.
Zamienia własny podgląd na podgląd walczącego uczestnika. Po ponownym użyciu powrócisz do pierwotnego podglądu.
[1262][
Przywołaj uczestnika numer 1]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 0 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 30s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Przywołaj uczestnika numer 1
1. uczestnik zostaje przywołany na arenę i możesz z nim walczyć przez 30 sekund.
[1263][
zts1863e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 1.5s
Cooldown: 3s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 80%.
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
[1264][
zts1864e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: enemies in 4 cell(s)
Cast time: 1.5s
Cooldown: 2s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 100%.
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
[1265][
zts1865e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: enemies in 4 cell(s)
Cast time: 0.8s
Cooldown: 1.5s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 80%.
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
[1266][
Rzucanie żołędziem]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 6 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 1s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Rzuca żołędziem ze wszystkich sił.
Możesz zaatakować wrogiego potwora. Aby użyć, wciśnij 'A'.
[1267][
Przeszkadzanie]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 10 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 8s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Rzuca żołędziem ze wszystkich sił.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Mgła].
Możesz zaatakować przeciwnika.
[1268][
Pchnięcie nożem]
Element: None
Type: Partner skill
Attack type: Melee
SPP: 4
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 5 cell(s)
Target: enemies in 6 cell(s)
Cast time: 0.1s
Cooldown: 6s
Mana usage: 60
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*50).
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*50).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [ Złośliwość (F)].
[1269][
Piorun]
Element: None
Type: Partner skill
Attack type: Melee
SPP: 4
Priority: 1
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: enemies in 4 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 12s
Mana usage: 45
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*110).
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*110).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 4% wytwarza [ Porażenie prądem].
[1270][
Sztylet do rzucania]
Element: None
Type: Partner skill
Attack type: Ranged
SPP: 5
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 12 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.3s
Cooldown: 16s
Mana usage: 90
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*80).
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*80).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 4% wytwarza [ Zamroczenie].
[1271][
Taniec płomieni]
Element: None
Type: Partner skill
Attack type: Ranged
SPP: 5
Priority: 1
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: enemies in 4 cell(s)
Cast time: 0.3s
Cooldown: 9s
Mana usage: 100
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*200).
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*200).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [ Taniec płomieni (F)].
[1272][
Błyskawiczny atak]
Element: None
Type: Partner skill
Attack type: Magic
SPP: 6
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 12 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.1s
Cooldown: 10s
Mana usage: 100
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*85).
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*85).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [ Lekki paraliż].
[1273][
Bieg ciemności]
Element: None
Type: Partner skill
Attack type: Melee
SPP: 4
Priority: 2
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.1s
Cooldown: 50s
Mana usage: 120
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Bieg ciemności (F)].
[1274][
Szkic]
Element: None
Type: Partner skill
Attack type: Magic
SPP: 6
Priority: 1
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 4 cell(s)
Target: enemies in 6 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 20s
Mana usage: 120
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*120).
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*120).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza [ Szkic (F)].
[1276][
Potęga ciemności]
Element: None
Type: Partner skill
Attack type: Melee
SPP: 6
Priority: 2
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.1s
Cooldown: 55s
Mana usage: 150
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Potęga ciemności (F)].
[1277][
zts1960e]
Element: Shadow
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 12 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 4s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*14).
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*16).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza [ Silne porażenie prądem].
[1278][
zts1961e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 4 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 2.5s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*16).
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*10).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza [ Śmiertelne krwawienie].
[1280][
zts1963e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 13 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 2s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*15).
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*13).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Uszkodzone opancerzenie].
[1281][
zts1964e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: buff for friendlies in 6 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 300s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Duch wilka].
[1282][
zts1965e]
Element: Shadow
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 4 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 0.6s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 90%.
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*12).
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*15).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 99% wytwarza [ Plaga].
[1283][
zts1966e]
Element: Shadow
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 4 cell(s)
Target: enemies in 10 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 8s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 90%.
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*15).
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*20).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Zniszcz tarczę].
All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 4 komórki w tył.
[1287][
zts1974e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 0.6s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 15%.
[1288][
zts1975e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 20 cell(s)
Target: enemies in 4 cell(s)
Cast time: 0.1s
Cooldown: 8s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 80%.
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 35%.
1 >> Szarżuj na przeciwników w zasięgu 20 komórek.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Krótkie zamroczenie].
[1289][
zts1976e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 20 cell(s)
Target: enemies in 20 cell(s)
Cast time: 1s
Cooldown: 10s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Przyciągnij do siebie przeciwnika, który znajduje się w zasięgu 1 x komórki.
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Urok Foxy].
[1290][
zts1977e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: enemies in 4 cell(s)
Cast time: 0.6s
Cooldown: 10s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 60%.
All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 5 komórki w tył.
[1291][
zts1978e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: enemies in 4 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 10s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 90%.
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 90%.
All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 5 komórki w tył.
[1292][
Słodka i Urocza]
Element: None
Type: Partner skill
Attack type: Dash
SPP: 7
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 7 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.1s
Cooldown: 8s
Mana usage: 65
Dash speed: 12c/s (30 movement speed)
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*90).
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*90).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 4% wytwarza [ Ulec urokowi (F)].
[1293][
Dziewięć Ogonków!]
Element: None
Type: Partner skill
Attack type: Melee
SPP: 7
Priority: 1
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 4 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 15s
Mana usage: 80
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*150).
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*150).
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Puszysty ogonek (F)].
All targets >> Zabiera przeciwnikowi z prawdopodobieństwem 80% 500 PŻ.
[1294][
Przenikliwe zawodzenie]
Element: None
Type: Partner skill
Attack type: Melee
SPP: 7
Priority: 2
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: self buff
Cast time: 0.2s
Cooldown: 30s
Mana usage: 180
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Przenikliwe zawodzenie (F)].
[1295][
zts1982e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 0.6s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 15%.
[1296][
zts1983e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 20 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.1s
Cooldown: 5s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 45%.
[1297][
zts1984e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 10s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Panowanie tygrysa].
[1298][
zts1985e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: 20 cell(s)
Target: choice
Cast time: 4s
Cooldown: 10s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atakuje wszystkich wrogów w zasięgu wzroku. Poza pewną lokalizacją.
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Szaleństwo].
[1299][
Haiya]
Element: None
Type: Partner skill
Attack type: Melee
SPP: 8
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 7 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.1s
Cooldown: 8s
Mana usage: 65
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*115).
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o (Poziom gracza*115).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 4% wytwarza [ Znaczna utrata krwi (F)].
[1301][
Panowanie tygrysa]
Element: None
Type: Partner skill
Attack type: Melee
SPP: 8
Priority: 2
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: self buff
Cast time: 0.2s
Cooldown: 30s
Mana usage: 180
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Panowanie tygrysa (F)].
[1303][
zts2012e]
Element: Shadow
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: debuff for enemies
Range: 100 cell(s)
Target: debuff for enemies in 0 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 35s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Przemienia cel.
[1304][
zts2013e]
Element: Shadow
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: debuff for enemies
Range: 100 cell(s)
Target: debuff for enemies in 50 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 420s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Przywołuje Cierniogona w zasięgu wzroku.
[1305][
zts2014e]
Element: Shadow
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: 100 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 19s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[1306][
zts2015e]
Element: Shadow
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 100 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.5s
Cooldown: 10s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Diabelskie błogosławieństwo].
[1307][
zts2016e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 0.8s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 25% wytwarza [ Silne krwawienie].
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 15%.
[1308][
zts2017e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 0.8s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 25% wytwarza [ Krótkie zamroczenie].
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 25%.
[1309][
zts2018e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 50 cell(s)
Target: enemies in 4 cell(s)
Cast time: 2s
Cooldown: 5s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Silne krwawienie].
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 70%.
All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 2 komórki w tył.
[1310][
zts2019e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 50 cell(s)
Target: enemies in 4 cell(s)
Cast time: 2s
Cooldown: 6s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Krótkie zamroczenie].
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 80%.
All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 4 komórki w tył.
[1311][
zts2020e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 3 cell(s)
Target: enemies in 5 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 4s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Przerwij ruch].
All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 2 komórki w tył.
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 55%.
[1312][
zts2021e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 3 cell(s)
Target: enemies in 5 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 4s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Zraniona noga].
All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 4 komórki w tył.
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 65%.
[1314][
zts2023e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 50 cell(s)
Target: enemies in 4 cell(s)
Cast time: 2s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Śmiertelne zamroczenie].
All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 3 komórki w tył.
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 90%.
[1315][
Taniec diabełka]
Element: None
Type: Partner skill
Attack type: Magic
SPP: 9
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 12 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 6s
Mana usage: 80
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*120).
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o (Poziom gracza*120).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 4% wytwarza [ Kolczasta maczuga (F)].
[1316][
Klon diabełka]
Element: None
Type: Partner skill
Attack type: Melee
SPP: 9
Priority: 1
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 30s
Mana usage: 150
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Klon diabełka (F)].
[1317][
Kapelusz diabełka]
Element: None
Type: Partner skill
Attack type: Melee
SPP: 9
Priority: 2
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: self buff
Cast time: 0.2s
Cooldown: 30s
Mana usage: 200
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Kapelusz diabełka (F)].
[1318][
Jaśniejący Wyrok]
Element: None
Type: Partner skill
Attack type: Ranged
SPP: 10
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 12 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.6s
Cooldown: 5s
Mana usage: 80
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*100).
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o (Poziom gracza*100).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 8% wytwarza [ Jaśniejący wyrok (F)].
[1319][
Znak Światła]
Element: None
Type: Partner skill
Attack type: Ranged
SPP: 10
Priority: 1
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 12 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.6s
Cooldown: 25s
Mana usage: 150
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*120).
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o (Poziom gracza*120).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 6% wytwarza [ Znak światła (F)].
[1320][
W Imię Boga]
Element: None
Type: Partner skill
Attack type: Melee
SPP: 10
Priority: 2
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: debuff for enemies
Range: 11 cell(s)
Target: debuff for enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.8s
Cooldown: 40s
Mana usage: 200
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ W Imię Boga (F)].
[1321][
zts2014e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.8s
Cooldown: 3s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 33%.
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza [ Porażenie prądem].
[1322][
Świetlne Zaklęcie]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 28
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 10 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0.3s
Cooldown: 1s
Mana usage: 55
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 80.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 100.
Zapamiętuje zaklęcie, by zaatakować wroga.
[1323][
Katalizator Światła]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 28
Priority: 1
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 10 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 7s
Mana usage: 130
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 250.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 450.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Świecący proszek].
Rozsypuje Świecący Proszek, który następnie eksploduje. W ten sposób oznacza cel.
[1324][
Ucisk]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 28
Priority: 2
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 10 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 12s
Mana usage: 180
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 350.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 500.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza [ Lekki paraliż].
Osnuwa ciało przeciwnika, zadając mu obrażenia i spowalniając go.
[1325][
Święty Pryzmat]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 28
Priority: 3
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 6 cell(s)
Target: special area
Cast time: 0.4s
Cooldown: 18s
Mana usage: 330
Special Area: 9, 13, 1
P
T
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 550.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 1250.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Mały horror].
Wykorzystuje mieniące się światło do ataku.
[1326][
Święta Eksplozja]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 28
Priority: 4
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 10 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 8s
Mana usage: 200
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 280.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 450.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [ Paraliż].
Rani przeciwnika za pomocą świętego światła. Zadaje przeciwnikom oznaczonych Świecącym Proszkiem dodatkowe obrażenia.
[1327][
Pas do wyprzedzania]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 28
Priority: 5
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 30s
Mana usage: 300
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Pas do wyprzedzania 1].
Maksymalizacja umiejętności.
[1328][
Mistrz Czarodziejskich Ksiąg]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 28
Priority: 6
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 300s
Mana usage: 250
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Mistrz czarodziejskich ksiąg].
Umożliwia bardzo wydajne użycie czarów.
[1330][
Masowy Teleporter]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 28
Priority: 8
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: buff for friendlies in 5 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 1s
Mana usage: 350
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Memoriał].
Target self >> Teleportuje ciebie oraz 5 członków w zapamiętane miejsce.
Teleportuje członków do zapamiętanego miejsca.
[1331][
Grad meteorów]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 28
Priority: 9
Required job: 0
Required target: none
Targetname: debuff for enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.6s
Cooldown: 300s
Mana usage: 2800
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Sprawia, że spada dziesięć meteorów i dodatkowo (Poziom gracza/5) kolejnych.
Sprawia, że na przeciwnika spada grad meteorów.
[1332][
Oświecenie]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Magic
SP: 28
Priority: 10
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: buff for friendlies in 5 cell(s)
Cast time: 0.6s
Cooldown: 600s
Mana usage: 1500
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Oświecenie].
Wszyscy członkowie otrzymują błogosławieństwo.
[1333][
Uderzenie Światła]
Element: None
Type: Partner skill
Attack type: Magic
SPP: 11
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 13 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0.6s
Cooldown: 6s
Mana usage: 80
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*130).
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*90).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 8% wytwarza [ Uderzenie światła (F)].
[1334][
Cierniogon]
Element: None
Type: Partner skill
Attack type: Magic
SPP: 11
Priority: 1
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: debuff for enemies
Range: 13 cell(s)
Target: debuff for enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.6s
Cooldown: 15s
Mana usage: 160
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza [ Cierniogon (F)].
[1335][
Zapach klątwy]
Element: None
Type: Partner skill
Attack type: Melee
SPP: 11
Priority: 2
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: debuff for enemies
Range: 13 cell(s)
Target: debuff for enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.6s
Cooldown: 30s
Mana usage: 220
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 25% wytwarza [ Zapach klątwy (F)].
[1336][
zts2086e]
Element: Light
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0.6s
Cooldown: 3s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza [ Klątwa Calvinas].
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
[1337][
zts2087e]
Element: Light
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.8s
Cooldown: 3s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza [ Lekki paraliż].
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
[1338][
Światło & Mrok]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 26
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0.3s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 85.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 70.
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 20.
Atakuje mocą świętego miecza i zmierzchu.
[1339][
Sprawiedliwość światła]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 26
Priority: 1
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 4 cell(s)
Target: special area
Cast time: 0.4s
Cooldown: 6s
Mana usage: 60
Special Area: 9, 11, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 140.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 220.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 25% wytwarza [ Krwawienie].
Święty miecz zadaje podwójną ranę kłutą.
[1340][
Wyrok Potępienia]
Element: Shadow
Type: Player skill
Attack type: Ranged
Uses secondary weapon
SP: 26
Priority: 2
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 3 cell(s)
Target: special area
Cast time: 1s
Cooldown: 12s
Mana usage: 180
Special Area: 9, 12, 1
P
T
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 300.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 20.
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 150.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 25% wytwarza [ Wyrok potępienia].
Wytwarza energię falową, która jest w stanie przeniknąć wszystko.
[1341][
Sprawiedliwość]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 26
Priority: 3
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 10 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 16s
Mana usage: 90
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 350.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 250.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Wyrok].
Przywołuje olbrzymi święty miecz.
[1343][
Świętość]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 26
Priority: 5
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 4 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 18s
Mana usage: 200
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 450.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 330.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Relikwia].
Stwarza świecącą barierę do ataku na przeciwnika.
[1344][
Zapłon]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 26
Priority: 6
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 180s
Mana usage: 120
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Zapłon].
Maksymalizuje obrażenia od ataku poprzez użycie świętej i mrocznej energii.
[1345][
Krzyżowe Ostrze]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 26
Priority: 7
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 5 cell(s)
Target: special area
Cast time: 0.4s
Cooldown: 25s
Mana usage: 85
Special Area: 9, 11, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 900.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 440.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Krótkie zamroczenie].
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Uszkodzenie wzroku].
Wymachuje świętym mieczem w zawrotnym tempie i przecina przestrzeń.
[1347][
Zepsucie]
Element: Shadow
Type: Player skill
Attack type: Ranged
Uses secondary weapon
SP: 26
Priority: 9
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 10 cell(s)
Target: enemies in 4 cell(s)
Cast time: 0.6s
Cooldown: 40s
Mana usage: 300
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o 500.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 20.
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o 650.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Zepsucie].
Wywołuje strach i trwogę u przeciwników z elementem cienia.
[1348][
Konwersja]
Element: Light
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 26
Priority: 10
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 6 cell(s)
Target: enemies in 6 cell(s)
Cast time: 0.8s
Cooldown: 75s
Mana usage: 777
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 1700.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 1100.
Self >> Zwiększa obrażenia na skutek ciosu krytycznego o 80%.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Stężenie].
Boska broń. Potrafi rozpłatać wszystko i wszystkich za pomocą świętego miecza.
[1355][
zts2109e]
Element: Shadow
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 3 cell(s)
Target: enemies in 4 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 10s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*8).
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*7).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza [ Rozległy paraliż].
[1356][
zts2110e]
Element: Shadow
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 8 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 15s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*5).
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*6).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Krótkie zamroczenie].
[1357][
zts2111e]
Element: Shadow
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0.8s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*4).
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*3).
[1358][
Bolec Zapalny]
Element: None
Type: Partner skill
Attack type: Dash
SPP: 12
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 7 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 7s
Mana usage: 60
Dash speed: 24c/s (60 movement speed)
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*110).
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*110).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 5% wytwarza [ Piekielny płomień (F)].
All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 2 komórki w tył.
[1359][
Legendarne Zatrzęsienie]
Element: None
Type: Partner skill
Attack type: Melee
SPP: 12
Priority: 1
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 7 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.6s
Cooldown: 30s
Mana usage: 99
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*130).
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*130).
Self >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Kipiel (F)].
[1361][
zts2117e]
Element: Fire
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 0.6s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 95%.
All targets >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 11%.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza [ Trawa swądka].
[1363][
zts2119e]
Element: Fire
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: 100 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 5s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[1364][
zts2120e]
Element: Fire
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 8 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 12s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 90%.
All targets >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 50%.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Marchewkowa trucizna].
1 >> Szarżuj na przeciwników w zasięgu 8 komórek.
[1365][
zts2121e]
Element: Fire
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: friendlies in 15 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 15s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Wymach biodrem].
[1368][
Rozpłatanie]
Element: None
Type: Partner skill
Attack type: Melee
SPP: 13
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 6 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 7s
Mana usage: 60
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*90).
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o (Poziom gracza*100).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 5% wytwarza [ Trawa swądka (F)].
[1369][
Ukłucie]
Element: None
Type: Partner skill
Attack type: Dash
SPP: 13
Priority: 1
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 7 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.3s
Cooldown: 60s
Mana usage: 99
Dash speed: 24c/s (60 movement speed)
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*220).
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o (Poziom gracza*220).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 6% wytwarza [ Marchewkowa trucizna (F)].
[1370][
Wymach Biodrem]
Element: None
Type: Partner skill
Attack type: Melee
SPP: 13
Priority: 2
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 60s
Mana usage: 180
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Wymach biodrem (F)].
[1371][
Big Bang]
Element: None
Type: Partner skill
Attack type: Ranged
SPP: 14
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 11 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 5s
Mana usage: 110
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*80).
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o (Poziom gracza*80).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 5% wytwarza [ Nacelowanie (F)].
All targets >> Odpycha przeciwnika z prawdopodobieństwem 60% o 2 x pole.
[1372][
Strzał, który posyła pod niebiosa.]
Element: None
Type: Partner skill
Attack type: Ranged
SPP: 14
Priority: 1
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 15 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.5s
Cooldown: 50s
Mana usage: 200
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*250).
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o (Poziom gracza*250).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [ Sidła (F)].
[1373][
Ogień wspomagający]
Element: None
Type: Partner skill
Attack type: Ranged
SPP: 14
Priority: 2
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 11 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.5s
Cooldown: 25s
Mana usage: 150
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*110).
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o (Poziom gracza*110).
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Ogień wspomagający (F)].
[1374][
Pojawienie się Ancelloan]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 1s
Cooldown: 1800s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Pojawienie się Ancelloan].
Stajesz się mocniejszy na duchu i ciele poprzez działanie energii Ancelloan. Użycie esencji Ancelloan.
[1375][
Złość Ancelloan]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 4 cell(s)
Target: enemies in 20 cell(s)
Cast time: 0.8s
Cooldown: 60s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 15%.
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Krótkie zamroczenie].
Wypiera wroga za pomocą mocy Ancelloan. Bez efektu na potwory. Tylko po użyciu Pojawienia się Ancelloan.
[1376][
zts2141e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 1.5s
Cooldown: 3s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 15%.
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Krótkie zamroczenie].
[1377][
zts2140e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 1.5s
Cooldown: 3s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 15%.
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Krótkie zamroczenie].
[1378][
zts2142e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: enemies in 4 cell(s)
Cast time: 1.5s
Cooldown: 3s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 15%.
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Krótkie zamroczenie].
[1379][
Apogeum Mrozu]
Element: None
Type: Partner skill
Attack type: Magic
SPP: 15
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 11 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 9s
Mana usage: 110
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*100).
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o (Poziom gracza*100).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 5% wytwarza [ Punkt zerowy (F)].
[1380][
Wybuchowa Bańka]
Element: None
Type: Partner skill
Attack type: Magic
SPP: 15
Priority: 1
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 11 cell(s)
Target: enemies in 4 cell(s)
Cast time: 0.6s
Cooldown: 15s
Mana usage: 200
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*180).
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o (Poziom gracza*180).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [ Wybuchowa Bańka (F)].
All targets >> Odpycha przeciwnika z prawdopodobieństwem 80% o 2 x pole.
[1381][
Błyskawiczne Ochłodzenie]
Element: None
Type: Partner skill
Attack type: Melee
SPP: 15
Priority: 2
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: debuff for enemies
Range: 9 cell(s)
Target: debuff for enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 25s
Mana usage: 300
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Przyciągnij do siebie przeciwnika, który znajduje się w zasięgu 2 x komórki.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 90% wytwarza [ Błyskawiczne Ochłodzenie (F)].
[1401][
zts2188e]
Element: Light
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: buff for friendlies in 3 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 200s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Klątwa krwi].
[1407][
zts2194e]
Element: Water
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 5 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 5s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 95%.
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*25).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 8% wytwarza [ Znaczny paraliż].
[1408][
zts2195e]
Element: Shadow
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 6s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 95%.
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*18).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [ Opętanie].
[1409][
zts2196e]
Element: Shadow
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 280s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Duch strażnika].
[1411][
zts2198e]
Element: Shadow
Type: Monster skill
Attack type: Ranged
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 3 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 8s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
1 >> 100% szansy na cofnięcie się o 6 komórek po udanym ataku.
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Zwiększenie morale].
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*20).
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 95%.
[1415][
zts2202e]
Element: Fire
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 5 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 5s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 95%.
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*18).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 8% wytwarza [ Stężenie].
[1416][
zts2203e]
Element: Light
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 12 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 0.8s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 95%.
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*15).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [ Sen].
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o (Poziom gracza*15).
[1417][
zts2204e]
Element: Light
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: 100 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 4.5s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[1418][
zts2205e]
Element: Light
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 3 cell(s)
Target: enemies in 4 cell(s)
Cast time: 0.6s
Cooldown: 4.5s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*30).
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o (Poziom gracza*30).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Śmiertelne zamroczenie].
[1419][
zts2206e]
Element: Light
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: 12 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 7s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Błogosławieństwo Zenas].
[1420][
zts2207e]
Element: Light
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 12 cell(s)
Target: enemies in 5 cell(s)
Cast time: 0.8s
Cooldown: 30s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 90%.
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*30).
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o (Poziom gracza*30).
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Beksa].
[1421][
zts2208e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.8s
Cooldown: 3s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 60%.
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Śmiertelne zamroczenie].
[1422][
zts2209e]
Element: Light
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 12 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.6s
Cooldown: 3.5s
Mana usage: 80
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*20).
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o (Poziom gracza*20).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Jaśniejący wyrok (S)].
[1423][
zts2210e]
Element: Light
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 12 cell(s)
Target: enemies in 8 cell(s)
Cast time: 0.6s
Cooldown: 2.5s
Mana usage: 150
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wszystkie siły ataku zostają zwiększone o (Poziom gracza*25).
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o (Poziom gracza*25).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Znak światła (S)].
[1424][
zts2211e]
Element: Light
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: debuff for enemies
Range: 11 cell(s)
Target: debuff for enemies in 5 cell(s)
Cast time: 0.8s
Cooldown: 3s
Mana usage: 200
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ W Imię Boga (S)].
[1425][
zts2212e]
Element: Shadow
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 7 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 3s
Mana usage: 60
Dash speed: 18c/s (45 movement speed)
Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Szarżuj na przeciwników w zasięgu 7 komórek.
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*20).
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*20).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Piekielny płomień (S)].
All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 2 komórki w tył.
[1426][
zts2213e]
Element: Shadow
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 7 cell(s)
Target: enemies in 8 cell(s)
Cast time: 0.6s
Cooldown: 2.5s
Mana usage: 99
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*25).
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*25).
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Kipiel (S)].
[1428][
zts2215e]
Element: Shadow
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 6 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 0.6s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 95%.
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*15).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza [ Namiętna Walka].
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*15).
[1429][
zts2216e]
Element: Shadow
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: debuff for enemies
Range: 50 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 5s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
[1431][
zts2218e]
Element: Shadow
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: debuff for enemies
Range: 6 cell(s)
Target: debuff for enemies in 15 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 6.5s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Zbrodnia].
Self >> zts646e
Self >> zts646e
Self >> zts646e
Self >> zts646e
[1433][
Związanie Mrozem]
Element: None
Type: Partner skill
Attack type: Magic
SPP: 16
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 11 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 11s
Mana usage: 110
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*110).
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o (Poziom gracza*110).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 5% wytwarza [ Lodowa Mgła (F)].
[1434][
Lodowaty Deszcz]
Element: None
Type: Partner skill
Attack type: Magic
SPP: 16
Priority: 1
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 11 cell(s)
Target: enemies in 5 cell(s)
Cast time: 0.5s
Cooldown: 15s
Mana usage: 200
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*80).
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o (Poziom gracza*80).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Ugryzienie Mrozu (F)].
[1435][
Zasłona]
Element: None
Type: Partner skill
Attack type: Melee
SPP: 16
Priority: 2
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 27s
Mana usage: 220
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Zasłona (F)].
[1436][
Krojczy Wiatru]
Element: None
Type: Partner skill
Attack type: Ranged
SPP: 17
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 11 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 5s
Mana usage: 70
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*120).
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o (Poziom gracza*120).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 6% wytwarza [ Rana Cięta (F)].
[1437][
Statek Duchów]
Element: None
Type: Partner skill
Attack type: Ranged
SPP: 17
Priority: 1
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 11 cell(s)
Target: enemies in 4 cell(s)
Cast time: 0.6s
Cooldown: 47s
Mana usage: 110
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*130).
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o (Poziom gracza*130).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 8% wytwarza [ Upiorne Odrętwienie (F)].
All targets >> Odpycha przeciwnika z prawdopodobieństwem 80% o 2 x pole.
[1438][
Kotwica Grzmotu]
Element: None
Type: Partner skill
Attack type: Melee
SPP: 17
Priority: 2
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 9 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.6s
Cooldown: 45s
Mana usage: 200
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*150).
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o (Poziom gracza*150).
Self >> Z prawdopodobieństwem 30% wytwarza [ Plądrowanie (F)].
[1439][
Uderzenie Misia]
Element: None
Type: Partner skill
Attack type: Melee
SPP: 18
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 11 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.6s
Cooldown: 11s
Mana usage: 100
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*90).
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*90).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 8% wytwarza [ Wstrząs Mózgu (F)].
[1440][
Atak z Rozbiegu]
Element: None
Type: Partner skill
Attack type: Melee
SPP: 18
Priority: 1
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 4 cell(s)
Cast time: 0.6s
Cooldown: 22s
Mana usage: 150
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*120).
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*120).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 50% wytwarza [ Mistrz Marionetek (F)].
[1441][
Gigantomania]
Element: None
Type: Partner skill
Attack type: Melee
SPP: 18
Priority: 2
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.6s
Cooldown: 43s
Mana usage: 200
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*60).
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*60).
All targets >> Odpycha przeciwnika z prawdopodobieństwem 80% o 2 x pole.
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Gigantomania (F)].
[1442][
Cyrk śmierci]
Element: None
Type: Partner skill
Attack type: Magic
SPP: 19
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 5 cell(s)
Cast time: 0.3s
Cooldown: 11s
Mana usage: 100
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*100).
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o (Poziom gracza*100).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza [ Rosyjska Ruletka (F)].
[1443][
Czarodziejska sztuczka]
Element: None
Type: Partner skill
Attack type: Magic
SPP: 19
Priority: 1
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 15 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.6s
Cooldown: 22s
Mana usage: 150
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*120).
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o (Poziom gracza*120).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Czar Arlekina (F)].
[1444][
Zaskoczenie]
Element: None
Type: Partner skill
Attack type: Melee
SPP: 19
Priority: 2
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: debuff for enemies
Range: 15 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.5s
Cooldown: 43s
Mana usage: 200
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Zaskoczenie (F)].
[1445][
Wielki Grom]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Magic
Is a combo skill
SP: 22
Priority: 12
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 13 cell(s)
Target: enemies in 15 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 120s
Mana usage: 1000
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o 1800.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 1800.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Wielki elektrowstrząs].
All targets >> Utrata z prawdopodobieństwem 100% 100% pozostałych PM.
Uderza we wroga w formie kilku gwałtownych piorunów.
[1447][
Pęta]
Element: None
Type: Partner skill
Attack type: Ranged
SPP: 20
Priority: 1
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: debuff for enemies
Range: 15 cell(s)
Target: debuff for enemies in 5 cell(s)
Cast time: 0.6s
Cooldown: 22s
Mana usage: 80
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Korzenne Pęta (F)].
[1448][
Zmiana Miejsca]
Element: None
Type: Partner skill
Attack type: Melee
SPP: 20
Priority: 2
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: debuff for enemies
Range: 25 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 48s
Mana usage: 260
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Zmiana Miejsca (F)].
[1449][
Niszczyciel Osłony]
Element: None
Type: Partner skill
Attack type: Melee
SPP: 21
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 10 cell(s)
Cast time: 0.6s
Cooldown: 13s
Mana usage: 100
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*110).
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o (Poziom gracza*110).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 5% wytwarza [ Ślad Miecza (F)].
[1450][
Bomba kwiatowa]
Element: None
Type: Partner skill
Attack type: Melee
SPP: 21
Priority: 1
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 12 cell(s)
Target: enemies in 5 cell(s)
Cast time: 0.6s
Cooldown: 20s
Mana usage: 180
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*130).
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o (Poziom gracza*110).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Fiasko (F)].
[1451][
Tarcza ochronna]
Element: None
Type: Partner skill
Attack type: Melee
SPP: 21
Priority: 2
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: buff for friendlies in 5 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 9s
Mana usage: 220
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Kwiecisty Reflektor (F)].
[1453][
zts2249e]
Element: Fire
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 8 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 20s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Szarżuj na przeciwników w zasięgu 8 komórek.
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*10).
Self >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Wściekłość].
[1457][
zts2253e]
Element: Fire
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 15 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 8s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*15).
Self >> Wszystkie żywioły zostają zwiększone o (Poziom gracza*15).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza [ Kontrola umysłu].
[1458][
zts2254e]
Element: Fire
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 3 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 0.7s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*20).
Self >> Wszystkie żywioły zostają zwiększone o (Poziom gracza*25).
[1459][
zts2255e]
Element: Fire
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 20 cell(s)
Target: enemies in 4 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 9s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*45).
Self >> Wszystkie żywioły zostają zwiększone o (Poziom gracza*30).
All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 2 komórki w tył.
[1460][
zts2256e]
Element: Water
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 1s
Cooldown: 39s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Autorytet Bogów].
[1461][
zts2257e]
Element: Water
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: debuff for enemies
Range: 100 cell(s)
Target: debuff for enemies in 100 cell(s)
Cast time: 1.5s
Cooldown: 90s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Kara].
[1462][
zts2258e]
Element: Fire
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 100 cell(s)
Target: enemies in 100 cell(s)
Cast time: 0.8s
Cooldown: 22s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*35).
Self >> Wszystkie żywioły zostają zwiększone o (Poziom gracza*35).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Potężny Cios Ogłuszający Krem].
All targets >> Utrata z prawdopodobieństwem 100% 75% pozostałych PM.
All targets >> Przyciągnij do siebie przeciwnika, który znajduje się w zasięgu 2 x komórki.
[1463][
zts2259e]
Element: Water
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.9s
Cooldown: 3s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 12%.
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Śmiertelne zamroczenie].
[1464][
zts2260e]
Element: Water
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 1s
Cooldown: 3s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 11%.
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Krótkie zamroczenie].
[1465][
zts2261e]
Element: Water
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: enemies in 9 cell(s)
Cast time: 1s
Cooldown: 3s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 66%.
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Śmiertelne zamroczenie].
[1466][
zts2262e]
Element: Water
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: enemies in 9 cell(s)
Cast time: 1s
Cooldown: 3s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 66%.
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Śmiertelne zamroczenie].
[1468][
zts2264e]
Element: Light
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 8 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 20s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
1 >> Szarżuj na przeciwników w zasięgu 8 komórek.
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*10).
Self >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Wściekłość].
[1472][
zts2268e]
Element: Light
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 15 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 8s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*15).
Self >> Wszystkie żywioły zostają zwiększone o (Poziom gracza*15).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza [ Kontrola umysłu].
[1473][
Reputacja wikinga]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Priority: 38
Required job: 30
Required target: none
Targetname: debuff for enemies
Range: own character
Target: debuff for enemies in 6 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 40s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Reputacja wikinga].
Reputacja wikinga zmniejsza wrogość twoich wrogów.
[1474][
Wola wojownika]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Priority: 39
Required job: 80
Required target: none
Targetname: debuff for enemies
Range: own character
Target: debuff for enemies in 8 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 300s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Wola wojownika].
Ragnar, sławy wiking, ujarzmia swych wrogów siłą woli.
[1475][
Błogosławieństwo Anioła Zemsty]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Priority: 38
Required job: 30
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: buff for friendlies in 4 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 300s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Błogosławieństwo Anioła Zemsty].
Kto otrzyma błogosławieństwo Anioła Zemsty, tego bogowie biorą w ochronę.
[1476][
Strażniczka Dusz]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Priority: 39
Required job: 80
Required target: choice
Targetname: debuff for enemies
Range: 8 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 60s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 25% usunięte zostaną pozytywne efekty poziomu 3.
Zadaniem Anioła Śmierci jest oczyścić dusze poległych i zanieść je do Walhalli.
[1477][
zts2282e]
Element: Fire
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: 50 cell(s)
Target: choice
Cast time: 1.5s
Cooldown: 12s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atakuje wszystkich wrogów w zasięgu wzroku. Poza pewną lokalizacją.
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Strach przed smokiem].
[1478][
zts2283e]
Element: Fire
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: 50 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.5s
Cooldown: 23s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Strach przed smokiem].
[1481][
zts2286e]
Element: Fire
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 50 cell(s)
Target: enemies in 50 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 1.1s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 2% wytwarza [ Śmiertelne zamroczenie].
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 90%.
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 11%.
[1482][
Błogosławieństwo Matki Natury]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Priority: 38
Required job: 30
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: buff for friendlies in 4 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 40s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Błogosławieństwo Matki Natury].
Przenosi błogosławieństwo natury na innych.
[1483][
Pożar many]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Priority: 39
Required job: 80
Required target: choice
Targetname: debuff for enemies
Range: 10 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 300s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Utrata z prawdopodobieństwem 25% 99% pozostałych PM.
Wikingowie, kontrolujący własną manę, mogą zużywać manę swoich przeciwników.
[1484][
zts2293e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 1.5s
Cooldown: 45s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 80%.
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Śmiertelne zamroczenie].
[1485][
zts2294e]
Element: Fire
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 1.2s
Cooldown: 3s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 22%.
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 80%.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 12% wytwarza [ Krótkie zamroczenie].
[1486][
zts2295e]
Element: Fire
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 1.5s
Cooldown: 3s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 33%.
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 80%.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 12% wytwarza [ Krótkie zamroczenie].
[1487][
zts2296e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 5s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 77%.
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Płonący ogień piekielny].
[1488][
Pułapka]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Priority: 38
Required job: 30
Required target: none
Targetname: debuff for enemies
Range: own character
Target: debuff for enemies in 6 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 45s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Pułapka].
Jennifer, będąca doskonałym strzelcem, potrafi ustawić pułapki, które obezwładnią przeciwnika.
[1489][
Ulepszona blokada]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Priority: 39
Required job: 80
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: buff for friendlies in 4 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 120s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Ulepszona blokada].
Gotowie dysponują odpornością, która chroni ich przed negatywnymi efektami.
[1492][
Duma Wikinga]
Element: None
Type: Partner skill
Attack type: Melee
SPP: 22
Priority: 2
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: buff for friendlies in 3 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 30s
Mana usage: 225
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Duma Wikinga (F)].
[1493][
zts2308e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 15 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 1.1s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
All targets >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 7%.
[1494][
zts2309e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: 100 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 19s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> zts646e
[1495][
zts2310e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 100 cell(s)
Target: enemies in 5 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 20s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 33%.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza [ Porażenie prądem].
[1496][
zts2311e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 4 cell(s)
Target: enemies in 4 cell(s)
Cast time: 0.8s
Cooldown: 3s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 66%.
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Porażenie prądem].
[1497][
zts2312e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 15 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 1.1s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
All targets >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 5%.
[1498][
zts2313e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: 100 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 24s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> zts646e
Self >> zts646e
Self >> zts646e
[1499][
zts2314e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: 100 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 18s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Całkowita Ochrona].
[1500][
zts2315e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 100 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.8s
Cooldown: 33s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 90%.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Porażenie prądem].
[1501][
zts2316e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 100 cell(s)
Target: enemies in 9 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 20s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 20%.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Paraliż].
[1502][
zts2317e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.6s
Cooldown: 3s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 66%.
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Porażenie prądem].
[1503][
zts2318e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Magic
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 4 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 1.3s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
Target self >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 6%.
[1506][
zts2321e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.6s
Cooldown: 24s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> zts646e
Self >> zts646e
Self >> zts646e
[1507][
Odgromnik]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Priority: 38
Required job: 30
Required target: choice
Targetname: debuff for enemies
Range: 10 cell(s)
Target: debuff for enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 45s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Porażenie prądem].
Po tym jak zbadał potężną moc piorunów, był w stanie się w końcu opanować.
[1508][
Zakazany Czar]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Priority: 39
Required job: 80
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 300s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Magia Licza].
Yertirand był sfrustrowany swoimi własnymi granicami, ponieważ chciał stać się mocniejszy. W ten sposób stał się zależny od zakazanego czaru.
[1511][
Duma Wikinga]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 30s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Duma Wikinga (S)].
[1512][
zts2326e]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.1s
Cooldown: 1.2s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
All targets >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 9%.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Infekcja zombie].
[1513][
Błędny Pęd]
Element: Fire
Type: Partner skill
Attack type: Dash
Priority: 3
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 10 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 35s
Mana usage: 30
Dash speed: 24c/s (60 movement speed)
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 600.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 400.
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Ambitny].
All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 1 komórki w tył.
[1514][
Wynochobus]
Element: Shadow
Type: Partner skill
Attack type: Melee
Priority: 3
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: 10 cell(s)
Target: self buff
Cast time: 0.4s
Cooldown: 666s
Mana usage: 66
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Powróć do mini-landu i zregeneruj 80% swoich PŻ. Jeśli posiadasz maks. liczbę PŻ, otrzymasz dodatkowych 40% PŻ.
[1515][
Inspiracja]
Element: Light
Type: Partner skill
Attack type: Melee
Priority: 3
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: self buff
Cast time: 0.4s
Cooldown: 45s
Mana usage: 25
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Inspiracja].
[1516][
Żądza Krwi]
Element: Water
Type: Partner skill
Attack type: Melee
Priority: 3
Required job: 0
Required target: none
Targetname: debuff for enemies
Range: own character
Target: debuff for enemies in 10 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 240s
Mana usage: 50
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Wykrywa ukrytych wrogów w zasięgu 10 pól.
[1517][
Kuaaa!]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 8s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Zmniejsza PŻ przeciwnika o 100%.
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 100%.
Powalasz uciekających wrogów jednym ciosem.
[1518][
Zgruchotanie]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Dash
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: debuff for enemies
Range: 10 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 15s
Mana usage: 0
Dash speed: 24c/s (60 movement speed)
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Zawsze trafia z prawdopodobieństwem 80%.
Self >> Z prawdopodobieństwem 40% wytwarza [ Krótkie zamroczenie].
Powal wroga uderzeniem ramieniem na ziemię!
[1519][
Bilet do Krainy Snów]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: debuff for enemies
Range: 8 cell(s)
Target: debuff for enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 12s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Bilet do Krainy Snów].
Magiczny sen, któremu nikt nie może się oprzeć.
[1520][
Przywołaj obiekt doświadczalny]
Element: None
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 50s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Przyspiesz].
Przywołujesz obiekt doświadczalny, przez co zwiększa się jego szybkość poruszania się.
[1523][
Elektrostatyczne wyładowanie]
Element: None
Type: Partner skill
Attack type: Melee
SPP: 23
Priority: 2
Required job: 0
Required target: none
Targetname: debuff for enemies
Range: own character
Target: debuff for enemies in 12 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 42s
Mana usage: 333
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Elektrostatyczne wyładowanie (F)].
[1524][
Bilet do Krainy Snów]
Element: Shadow
Type: Partner skill
Attack type: Melee
Priority: 3
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: debuff for enemies
Range: 10 cell(s)
Target: debuff for enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 35s
Mana usage: 50
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Bilet do Krainy Snów].
[1525][
Zwykły cios]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Class: 4
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0.7s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 15.
Ręczny atak podstawowy mistrza sztuk walki.
[1526][
Seria ciosów]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Class: 4
Priority: 2
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 5s
Mana usage: 17
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 80.
Self >> Celność wszystkich ataków krótkodystansowych zostaje zwiększona o 15.
Kilka szybko następujących po sobie ciosów.
[1527][
Cios karate]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Class: 4
Priority: 3
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: special area
Cast time: 0.2s
Cooldown: 10s
Mana usage: 28
Special Area: 9, 9, 0
T
P
Price: 8 064 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 200.
Self >> Celność wszystkich ataków krótkodystansowych zostaje zwiększona o 30.
Atak w postaci potężnego ciosu.
[1528][
Blok krawędzią ręki]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Class: 4
Priority: 4
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 25s
Mana usage: 30
Price: 8 700 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Blok Krawędzią Ręki].
Odpiera ataki przeciwników.
[1529][
Kopnięcie boczne]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Class: 4
Priority: 1
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 0.8s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 30.
Nożny atak podstawowy mistrza sztuk walki.
[1530][
Seria kopnięć]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Class: 4
Priority: 5
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: special area
Cast time: 0.2s
Cooldown: 3s
Mana usage: 40
Special Area: 9, 11, 1
P
T
Price: 9 360 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 180.
Self >> Zwiększa obrażenia na skutek ciosu krytycznego o 10%.
Kilka szybko następujących po sobie kopnięć.
[1531][
Kopnięcie z półobrotu]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Class: 4
Priority: 6
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 25s
Mana usage: 33
Price: 6 300 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 250.
Potężne kopnięcie obrotowe.
[1532][
Kopnięcie w kostkę]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Class: 4
Priority: 7
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: special area
Cast time: 0.2s
Cooldown: 20s
Mana usage: 44
Special Area: 9, 10, 0
T
P
Price: 11 484 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 100.
Szybkie kopnięcie w dolną część ciała przeciwnika dające negatywny efekt.
[1533][
Fala uderzeniowa]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Class: 4
Priority: 8
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 4 cell(s)
Target: enemies in 0 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 10s
Mana usage: 44
Price: 7 452 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 110.
Uderza przeciwnika potężną falą energii.
[1534][
Odzyskanie energii]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Class: 4
Priority: 9
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.6s
Cooldown: 10s
Mana usage: 55
Price: 11 484 gold, 0 CP
Self >> Regeneracja (Poziom gracza*10) PŻ.
Przywraca PŻ za pomocą nagromadzonej energii.
[1535][
Potężne ciało]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Class: 4
Priority: 10
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 1s
Cooldown: 20s
Mana usage: 150
Price: 9 360 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Potężne Ciało].
Zwiększa siłę ataku za pomocą energii.
[1536][
Zwinne ciało]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Class: 4
Priority: 11
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 1s
Cooldown: 35s
Mana usage: 130
Price: 14 105 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Zwinne Ciało].
Zwiększa szybkość ruchu za pomocą energii.
[1537][
Medytacja]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Charge
Class: 4
Priority: 12
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 1s
Cooldown: 25s
Mana usage: 100
Price: 13 260 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 200.
Kumuluje energię do następnego ataku za pomocą medytacji.
[1538][
Szybkie kroki]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Class: 4
Priority: 13
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.1s
Cooldown: 20s
Mana usage: 300
Price: 14 976 gold, 0 CP
Self >> Teleportuje cię na dystans 4 komórek.
Szybkie ruchy dzięki ćwiczeniom fizycznym.
[1539][
Przyczajenie]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Class: 4
Priority: 14
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 1s
Cooldown: 30s
Mana usage: 100
Price: 14 976 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Przyczajenie].
Pozwala 3-krotnie użyć umiejętności bez odczekiwania czasu regeneracji.
[1540][
Ulepszenie]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Zwykły cios
Class: 4
Priority: 0
Required job: 12
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 11 700 gold, 7 CP
Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o (Poziom gracza/10)%.
[1541][
Wzmocniona rękawica poziom 1]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Zwykły cios
Class: 4
Priority: 1
Required job: 12
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 22 400 gold, 5 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza/3).
Zwiększa siłę podstawowego ataku krótkodystansowego.
[1544][
Wybuchowy cios]
Element: Fire
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Seria ciosów
Class: 4
Priority: 6
Required job: 13
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 7 500 gold, 7 CP
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 150.
Self >> Zwiększa obrażenia na skutek ciosu krytycznego o 15%.
Atakuje przeciwnika za pomocą energii ognia.
[1545][
Wzmocnione ramiona]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Seria ciosów
Class: 4
Priority: 6
Required job: 13
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 10 092 gold, 7 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 100.
Self >> Celność wszystkich ataków krótkodystansowych zostaje zwiększona o 25.
Zwiększają celność i siłę ataku krótkodystansowego serii ciosów.
[1546][
Ulepszona seria ciosów]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Seria ciosów
Class: 4
Priority: 7
Required job: 15
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 15 925 gold, 10 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 250.
Zwiększa siłę ataku krótkodystansowego serii ciosów.
[1547][
Identyfikacja słabych punktów]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Cios karate
Class: 4
Priority: 8
Required job: 14
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 9 408 gold, 9 CP
Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o 20%.
Odkrycie słabych punktów przeciwnika zwiększa na określony czas szansę na zadanie ciosu krytycznego.
[1548][
Trafienie słabych punktów]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Cios karate
Class: 4
Priority: 8
Required job: 14
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 11 700 gold, 9 CP
Self >> Zwiększa obrażenia na skutek ciosu krytycznego o 40%.
Wykorzystanie słabych punktów przeciwnika zwiększa obrażenia krytyczne.
[1550][
Ulepszenie]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Kopnięcie boczne
Class: 4
Priority: 3
Required job: 23
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 13 312 gold, 6 CP
Self >> Zwiększa obrażenia na skutek ciosu krytycznego o (Poziom gracza/4)%.
[1552][
Ulepszenie]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Seria kopnięć
Class: 4
Priority: 11
Required job: 25
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 8 112 gold, 7 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 50.
Self >> Zwiększa obrażenia na skutek ciosu krytycznego o 10%.
[1554][
Wzmocnione nogi poziom 1]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Seria kopnięć
Class: 4
Priority: 13
Required job: 25
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 8 112 gold, 5 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza/3).
Self >> Celność wszystkich ataków krótkodystansowych zostaje zwiększona o 33.
Zwiększają celność i siłę ataku krótkodystansowego serii kopnięć.
[1555][
Ulepszona seria kopnięć]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Seria kopnięć
Class: 4
Priority: 12
Required job: 26
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 15 925 gold, 12 CP
Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o 35%.
Zwiększa szansę na zadanie ciosu krytycznego przez serię kopnięć.
[1556][
Ulepszenie]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Kopnięcie z półobrotu
Class: 4
Priority: 14
Required job: 26
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 115 536 gold, 6 CP
Self >> Wszystkie żywioły zostają zwiększone o 150.
[1557][
Zasięg]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Kopnięcie z półobrotu
Class: 4
Priority: 15
Required job: 27
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 15 028 gold, 7 CP
Self >> Celność wszystkich ataków krótkodystansowych zostaje zwiększona o 20.
Zwiększa zasięg kopnięcia z półobrotu.
[1560][
Odpychanie]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Kopnięcie w kostkę
Class: 4
Priority: 17
Required job: 24
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 15 028 gold, 10 CP
All targets >> Odepchnij swojego przeciwnika 2 komórki w tył.
Odpycha przeciwnika.
[1561][
Niewidzialny cios]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Fala uderzeniowa
Class: 4
Priority: 18
Required job: 37
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 78 735 gold, 9 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 150.
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o 250.
Potężny atak za pomocą niewidzialnej energii.
[1562][
Zwiększenie zasięgu]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Fala uderzeniowa
Class: 4
Priority: 20
Required job: 38
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 4 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 19 773 gold, 16 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 100.
Zwiększa zasięg fali uderzeniowej.
[1563][
Ulepszenie]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Medytacja
Class: 4
Priority: 21
Required job: 32
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 171 824 gold, 7 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 550.
Self >> Wszystkie żywioły zostają zwiększone o 400.
Self >> Celność wszystkich ataków krótkodystansowych zostaje zwiększona o 200.
[1564][
Dodatkowe ładowanie energii]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Medytacja
Class: 4
Priority: 22
Required job: 35
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 25 886 gold, 10 CP
Self >> Celność wszystkich ataków krótkodystansowych zostaje zwiększona o 350.
Gromadzi więcej energii.
[1565][
Schwytanie]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
Class: 4
Priority: 15
Required job: 1
Required target: choice
Targetname: debuff for enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.6s
Cooldown: 30s
Mana usage: 80
Price: 6 300 gold, 0 CP
1 >> Chwytaj zwierzęta o niższym poziomie od twojego, aby następnie stały się twoimi domowymi zwierzakami.
[1566][
Wzmocniona rękawica poziom 2]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Zwykły cios
Class: 4
Priority: 1
Required job: 15
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 224 000 gold, 12 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza/2).
Zwiększa siłę podstawowego ataku krótkodystansowego.
[1567][
Wzmocniony cios karate]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Cios karate
Class: 4
Priority: 9
Required job: 14
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 94 080 gold, 10 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 250.
Self >> Wszystkie żywioły zostają zwiększone o 100.
Zwiększa siłę ataku krótkodystansowego ciosu karate.
[1568][
Wzmocnione nogi poziom 2]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Seria kopnięć
Class: 4
Priority: 13
Required job: 27
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 81 120 gold, 10 CP
Self >> Celność wszystkich ataków krótkodystansowych zostaje zwiększona o (Poziom gracza/2).
Self >> Celność wszystkich ataków krótkodystansowych zostaje zwiększona o 50.
Zwiększają celność i siłę ataku krótkodystansowego serii kopnięć.
[1572][
Ulepszony cios krytyczny poziom 1]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Fala uderzeniowa
Class: 4
Priority: 19
Required job: 36
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 19 780 gold, 3 CP
Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o 5%.
Zwiększa szansę na zadanie ciosu krytycznego przez falę uderzeniową.
[1573][
Ulepszony cios krytyczny poziom 2]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Fala uderzeniowa
Class: 4
Priority: 19
Required job: 37
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 59 780 gold, 6 CP
Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o 10%.
Zwiększa szansę na zadanie ciosu krytycznego przez falę uderzeniową.
[1574][
Ulepszony cios krytyczny poziom 3]
Element: None
Type: Upgrade
Attack type: Melee
Upgrade for skill: Fala uderzeniowa
Class: 4
Priority: 19
Required job: 38
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0s
Mana usage: 0
Price: 109 780 gold, 12 CP
Self >> Prawdopodobieństwo zadania ciosu krytycznego zostaje zwiększone o 15%.
Zwiększa szansę na zadanie ciosu krytycznego przez falę uderzeniową.
[1575][
Duch]
Element: Shadow
Type: Partner skill
Attack type: Melee
Priority: 3
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: buff for friendlies in 2 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 35s
Mana usage: 60
Dash speed: 24c/s (60 movement speed)
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Duch].
[1576][
Klątwa Narzeczonej]
Element: Shadow
Type: Partner skill
Attack type: Melee
Priority: 3
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: debuff for enemies
Range: 12 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 60s
Mana usage: 60
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Klątwa Narzeczonej].
[1577][
Uderzenie]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 29
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 0.6s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 120.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 20.
Proste uderzenie bez broni.
[1578][
Pięść bestii]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 29
Priority: 1
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: special area
Cast time: 0.1s
Cooldown: 5s
Mana usage: 80
Special Area: 8, 10, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 700.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 30.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 15% wytwarza [ Krótkie zamroczenie].
Atak wielką pięścią bestii.
[1579][
Zadrapanie]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 29
Priority: 2
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: special area
Cast time: 0s
Cooldown: 8s
Mana usage: 150
Special Area: 9, 10, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 450.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 35.
All targets >> Zabiera przeciwnikowi z prawdopodobieństwem 80% (Poziom gracza*5) PŻ.
Dziki atak ostrym pazurem pięści bestii.
[1580][
Chwyt]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 29
Priority: 3
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 3 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 14s
Mana usage: 90
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 500.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 35.
All targets >> Przyciągnij do siebie przeciwnika, który znajduje się w zasięgu 2 x komórki.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Przerwij ruch].
Chwyć przeciwnika pięścią bestii.
[1581][
Energia Haetae]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 29
Priority: 4
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: buff for friendlies in 3 cell(s)
Cast time: 0.3s
Cooldown: 180s
Mana usage: 300
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Energia Haetae].
Obdarza energią Haetae.
[1582][
Skok Haetae]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 29
Priority: 5
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.3s
Cooldown: 12s
Mana usage: 280
Price: 0 gold, 0 CP
1 >> 100% szansy na cofnięcie się o 4 komórek po udanym ataku.
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Sprint bestii].
Szybki skok do tyłu.
[1583][
Ugryzienie]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 29
Priority: 6
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 7 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.6s
Cooldown: 13s
Mana usage: 150
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 650.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 40.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [ Śmiertelne krwawienie].
Potężny atak pięścią bestii.
[1585][
Transformacja]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 29
Priority: 7
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.3s
Cooldown: 5s
Mana usage: 300
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Transformacja].
Przełącz między stylem Haetae, a stylem smoka.
[1586][
Płomienie jojo]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 29
Priority: 8
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 5 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 0.8s
Mana usage: 10
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 20.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 120.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 8% wytwarza [ Małe podpalenie].
Płomienny atak w formie jojo.
[1588][
Płomienny cios]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 29
Priority: 10
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: special area
Cast time: 0s
Cooldown: 25s
Mana usage: 250
Special Area: 9, 10, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 70.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 700.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 35% wytwarza [ Uszkodzone opancerzenie].
All targets >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Małe podpalenie].
Dzięki rozmachowi ciosu rozpala się płomień.
[1590][
Smocza energia]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 29
Priority: 12
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: buff for friendlies in 3 cell(s)
Cast time: 0.3s
Cooldown: 180s
Mana usage: 300
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Smocza energia].
Obdarza smoczą energią.
[1591][
Smoczy skok]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 29
Priority: 13
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.3s
Cooldown: 30s
Mana usage: 280
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Teleportuje cię na dystans 4 komórek.
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Falowanie gorąca].
Szybki skok do przodu.
[1592][
Ogień krzyżowy]
Element: Fire
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 29
Priority: 14
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 10 cell(s)
Target: special area
Cast time: 0.3s
Cooldown: 40s
Mana usage: 480
Special Area: 9, 10, 1
T
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 75.
Self >> Żywioł ognia zostaje zwiększony o 800.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Poważne podpalenie].
Skrzyżuj płomienie i okryj wroga ogniem.
[1594][
Transformacja]
Element: None
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 29
Priority: 16
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.3s
Cooldown: 5s
Mana usage: 300
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Przemienia się i zajmuje postawę Haetae, dzięki czemu możesz przeprowadzać ataki z siłą bestii.
Przełącz między stylem Haetae, a stylem smoka.
[1601][
Karabin maszynowy]
Element: Fire
Type: Partner skill
Attack type: Melee
Priority: 3
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: buff for friendlies in 2 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 60s
Mana usage: 60
Dash speed: 24c/s (60 movement speed)
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Karabin maszynowy].
[1602][
Magiczny krąg światła]
Element: Light
Type: Partner skill
Attack type: Magic
SPP: 24
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 12 cell(s)
Target: enemies in 3 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 13s
Mana usage: 160
Dash speed: 24c/s (60 movement speed)
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*130).
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o (Poziom gracza*130).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 5% wytwarza [ Uszkodzenie Wzroku (F)].
[1603][
Kocie pazury]
Element: Light
Type: Partner skill
Attack type: Magic
SPP: 24
Priority: 1
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 12 cell(s)
Target: enemies in 4 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 18s
Mana usage: 200
Dash speed: 24c/s (60 movement speed)
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Siła ataków magicznych zostaje zwiększona o (Poziom gracza*120).
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o (Poziom gracza*120).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [ Rana Drapana (F)].
[1604][
Dobroć serca]
Element: Light
Type: Partner skill
Attack type: Magic
SPP: 24
Priority: 2
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: self buff
Cast time: 0.2s
Cooldown: 60s
Mana usage: 300
Dash speed: 24c/s (60 movement speed)
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Bicie Serca (F)].
[1605][
Uderzenie Dłonią]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 31
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.1s
Cooldown: 0.3s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 100.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 100.
Atak podstawowy przy użyciu dłoni.
[1606][
Fala Uderzeniowa]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 31
Priority: 1
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 5s
Mana usage: 90
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 300.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 300.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Obrażenia Wewnętrzne].
Błyskawiczne uderzenie w podbrzusze przeciwnika.
[1607][
Tysiąc Kopniaków]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 31
Priority: 2
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 7 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.3s
Cooldown: 13s
Mana usage: 110
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 500.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 300.
Self >> Z prawdopodobieństwem 60% wytwarza [ Lekkość Piórka].
Teleportuj się nad przeciwnikiem i roznieś go w pył.
[1608][
Odskok]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 31
Priority: 3
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.1s
Cooldown: 15s
Mana usage: 80
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Odskok].
Odpieraj ataki poprzez odskoki.
[1609][
Absorpcja Światła Księżyca]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 31
Priority: 4
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 180s
Mana usage: 150
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Absorpcja Światła Księżyca].
Gdy użyjesz umiejętności wzmocnienia, gdy oświecenie jest aktywne, otrzymasz dodatkowe wzmocnienie, które zwiększa wszystkie ataki o 20%. Poza tym zwiększa się regeneracja PM o 30.
[1610][
Gromadzenie Kwiatów]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 31
Priority: 5
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 180s
Mana usage: 150
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Gromadzenie Kwiatów].
Jeżeli użyjesz umiejętności wzmocnienia, gdy oświecenie jest aktywne, otrzymasz dodatkowe wzmocnienie, które zwiększa każdą obronę o 20%. Poza tym z prawdopodobieństwem 30% twoje obrażenia zwiększą się o 20%.
[1611][
Dziki Taniec Sierpowatego Księżyca]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 31
Priority: 6
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.3s
Cooldown: 20s
Mana usage: 150
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 700.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 700.
Jeśli użyjesz tej umiejętności, gdy możliwość ataku jest aktywna, z prawdopodobieństwem 100% otrzymasz cień sierpowatego księżyca.
[1612][
Cięcie Sierpowatego Księżyca]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 31
Priority: 7
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 5 cell(s)
Target: special area
Cast time: 0.4s
Cooldown: 25s
Mana usage: 180
Special Area: 9, 9, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 700.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 900.
All targets >> Zabiera przeciwnikowi z prawdopodobieństwem 50% (Poziom gracza*8) PM.
Jeśli użyjesz tej umiejętności, gdy możliwość ataku jest aktywna, ukradniesz 20% PM przeciwnika na każdym własnym poziomie.
[1613][
Moc Światła Księżyca]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 31
Priority: 8
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 8 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 60s
Mana usage: 150
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 900.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 1200.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Związanie Mocą Światła Księżyca].
Jeśli użyjesz tej umiejętności, gdy możliwość ataku jest aktywna, wszystkie negatywne efekty do poziomu 4 zostaną usunięte.
[1617][
Skok Kwiatu Lotosu]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Melee
Is a combo skill
SP: 31
Priority: 11
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 7 cell(s)
Target: special area
Cast time: 0.2s
Cooldown: 90s
Mana usage: 130
Special Area: 9, 9, 0
T
P
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 700.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 800.
Jeżeli użyjesz tej umiejętności, gdy możliwość ataku jest aktywna, czas regeneracji skoku kwiatu lotosu zostanie zresetowany umożliwiając ci jego ponowne użycie.
[1618][
Nasiona Lotosu]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Melee
Is a combo skill
SP: 31
Priority: 12
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 0 cell(s)
Cast time: 0.3s
Cooldown: 120s
Mana usage: 200
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Przywołuje 2 razy [Kwiat Lotosu].
Jeżeli użyjesz tej umiejętności, gdy możliwość ataku jest aktywna, dwa białe kwiaty lotosu zostaną zaklęte.
[1619][
Pułapka Lotosu]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Melee
Is a combo skill
SP: 31
Priority: 13
Required job: 0
Required target: none
Targetname: enemies
Range: own character
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.4s
Cooldown: 180s
Mana usage: 230
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 700.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 1000.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Miny Kwiatów].
Jeżeli użyjesz tej umiejętności, gdy możliwość ataku jest aktywna, kwiaty wybuchną z chwilą zniknięcia i wyrządzą przeciwnikowi 10 dodatkowych obrażeń na każdym własnym poziomie.
[1620][
Pełen Rozkwit]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Melee
Is a combo skill
SP: 31
Priority: 14
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 8 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.4s
Cooldown: 240s
Mana usage: 400
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o 2000.
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o 1500.
All targets >> Z prawdopodobieństwem 70% wytwarza [ Klątwa Kwiatu Lotosu].
Jeżeli użyjesz tej umiejętności, gdy możliwość ataku jest aktywna, prawdopodobieństwo, że przeciwnik doświadczy klątwy kwiatu lotosu, zwiększy się o 50%. Jest to możliwe tylko wówczas, gdy przeciwnik nie posiada tego debuffu. Jeżeli klątwa kwiatu lotosu jest już aktywna, zostanie ponownie wywołana mina kwiatów.
[1621][
Stawianie Oporu]
Element: Water
Type: Player skill
Attack type: Melee
SP: 31
Priority: 10
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 7s
Mana usage: 100
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Stawianie Oporu].
Gdy użyjesz stawiania oporu, uzyskasz możliwość ataku.
[1622][
zts2489e]
Element: Water
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.3s
Cooldown: 5s
Mana usage: 90
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o (Poziom gracza*6).
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*12).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 20% wytwarza [ Obrażenia Wewnętrzne].
[1623][
zts2490e]
Element: Water
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.3s
Cooldown: 10s
Mana usage: 110
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o (Poziom gracza*6).
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*12).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 8% wytwarza [ Krótkie zamroczenie].
[1624][
zts2491e]
Element: Water
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 2 cell(s)
Target: enemies in 2 cell(s)
Cast time: 0.3s
Cooldown: 11s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Żywioł wody zostaje zwiększony o (Poziom gracza*6).
Self >> Atak krótkodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*12).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 8% wytwarza [ Krótkie zamroczenie].
[1625][
zts2492e]
Element: Water
Type: Monster skill
Attack type: Melee
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 1 cell(s)
Target: enemies in 1 cell(s)
Cast time: 0.3s
Cooldown: 2s
Mana usage: 0
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 8% wytwarza [ Krótkie zamroczenie].
[1627][
Szał Berserka]
Element: Fire
Type: Partner skill
Attack type: Melee
Priority: 3
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: 1 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0s
Cooldown: 300s
Mana usage: 60
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Szał Berserka].
[1628][
Strzała od Serca]
Element: Light
Type: Partner skill
Attack type: Ranged
SPP: 25
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 12 cell(s)
Target: choice
Cast time: 0.2s
Cooldown: 10s
Mana usage: 100
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*150).
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o (Poziom gracza*120).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 5% wytwarza [ Ociężałość (F)].
Wystrzeliwuje strzałę z grotem w kształcie serca.
[1629][
Potrójna Strzała]
Element: Light
Type: Partner skill
Attack type: Ranged
SPP: 25
Priority: 2
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 12 cell(s)
Target: enemies in 4 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 30s
Mana usage: 200
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*130).
Self >> Żywioł światła zostaje zwiększony o (Poziom gracza*130).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 10% wytwarza [ Ból Serca (F)].
Wystrzeliwuje trzy strzały naraz.
[1630][
Mistrzostwo Łucznictwa]
Element: Light
Type: Partner skill
Attack type: Ranged
SPP: 25
Priority: 1
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: self buff
Cast time: 0.2s
Cooldown: 60s
Mana usage: 250
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [ Mistrzostwo Łucznictwa (F)].
Opanuj łucznictwo do perfekcji, by zwiększyć swoją siłę ataku.
[1631][
Szalona jajo-bomba]
Element: Shadow
Type: Partner skill
Attack type: Magic
SPP: 26
Priority: 0
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 12 cell(s)
Target: enemies in 4 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 30s
Mana usage: 200
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*150).
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*120).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 5% wytwarza [Rozkojarzenie (F)].
Ciska ogromną szaloną jajo-bombę w kierunku przeciwnika.
[1632][
Zgniła jajo-bomba]
Element: Shadow
Type: Partner skill
Attack type: Magic
SPP: 26
Priority: 2
Required job: 0
Required target: choice
Targetname: enemies
Range: 12 cell(s)
Target: enemies in 4 cell(s)
Cast time: 0.2s
Cooldown: 50s
Mana usage: 200
Price: 0 gold, 0 CP
Self >> Atak długodystansowy zostaje zwiększony o (Poziom gracza*60).
Self >> Żywioł mroku zostaje zwiększony o (Poziom gracza*60).
All targets >> Z prawdopodobieństwem 80% wytwarza [Mdłości (F)].
Ciska ogromną zgniłą jajo-bombę w kierunku przeciwnika.
[1633][
Silniejsza wola]
Element: Shadow
Type: Partner skill
Attack type: Magic
SPP: 26
Priority: 1
Required job: 0
Required target: none
Targetname: friendlies
Range: own character
Target: self buff
Cast time: 0.2s
Cooldown: 60s
Mana usage: 250
Price: 0 gold, 0 CP
All targets >> Z prawdopodobieństwem 100% wytwarza [Silniejsza Wola (F)].
Obdarza efektem, który zwiększa siłę woli gracza i jego NosKumpli.
Printing took 0.033298015594482s1333
Darmowy hosting zapewnia PRV.PL